Встречал похожие фракталы, когда пытался написать симуляцию системы космических тел на юнити. На начальных этапах (в силу того, что я не понимал, что делаю) у меня была система из двух точек, которые вырисовывали спирали Корню. Отправные точки были расположены симметрично относительно начала координат - (-1, 0) и (1,0), например. Точно не вспомню алгоритм движения этих тел, но их угловая скорость постоянно возрастала (равноускоренно). Суть в том, что в какой-то определенный момент переменные, отвечающие за угловые скорости, переполнялись (по крайней мере у меня такое понимание происходящего было), и получались занятные графики. Очень похожи на приведенные в посте. Зарегистрировался на хабре, только чтобы этим поделиться)
Встречал похожие фракталы, когда пытался написать симуляцию системы космических тел на юнити. На начальных этапах (в силу того, что я не понимал, что делаю) у меня была система из двух точек, которые вырисовывали спирали Корню. Отправные точки были расположены симметрично относительно начала координат - (-1, 0) и (1,0), например. Точно не вспомню алгоритм движения этих тел, но их угловая скорость постоянно возрастала (равноускоренно). Суть в том, что в какой-то определенный момент переменные, отвечающие за угловые скорости, переполнялись (по крайней мере у меня такое понимание происходящего было), и получались занятные графики. Очень похожи на приведенные в посте. Зарегистрировался на хабре, только чтобы этим поделиться)
Скриншоты здесь:
https://ibb.co/rwTz9nC
https://ibb.co/j6Qf6nm
https://ibb.co/t2jR292
https://ibb.co/v1h0GDc