:) Если дадите ссылку на то, что касается сетей из этой же серии, то да :) Мимолётом пролистав сайт оригинала — не нашёл обещанного им продолжения о сетях. Нашёл лишь то, что касается уже механики игр
С безопасностью ещё буду разбираться. В оригинальном цикле статей об этом ни слова, как и о других интересных вещах (есть только намёки на udp hole punching, организацию сервера с множественными клиентскими подключениями и прочее). В моём представлении, безопасностью придётся озадачиваться самому, включая это в созданный класс для подключения, используя что-то типа rsa, des, диффи-хелмана (в вариациях с защитой от человека посредине).
А многое из этого мне ещё предстоит разобрать да и интересно
Погляжу, возможно переведу то, что в открытом доступе
А многое из этого мне ещё предстоит разобрать да и интересно