Может есть ещё рекомендации по клонированию голоса + переводу на другой язык? Очень интересно подобное решение (видел платные сервисы только, хотя глубокий ресерч ещё не производил).
Встроенная фича требует выбирать таймлайн и добавлять текст руками. Здесь этот процесс автоматизирован. Во второй части (которую сейчас заканчиваю) я так же покажу автоматизацию генерации голоса из текста и ещё пару нюансов. Может оказаться полезным. Но если не нужно - то ладно. Мне этот инструмент оказался полезен, поэтому решил поделиться.
Думаю, что люди, которые воспользуются этим гайдом - капля в море, а эффективность инструмента для маркетинга сложно переоценить. Честно говоря стало открытием, что для людей это такая болячка, т.к. ютубом пользуюсь очень точечно и редко.
Аналогичным образом и в ТТ можно заливать. А вообще: у Шортс довольно большая аудитория и охватывать её однозначно не будет лишним. Тем более когда процесс автоматизирован.
В примере, как я понял, показывается подключение Room, но при этом в в блоке dependency присутствуют и другие библиотеки, которые в блоке "после" вдруг пропадают, из-за чего несколько сложнее было понять принцип работы. Было бы удобнее, если бы в примерах было только то, что относится к либе Room, т.к. мне пришлось лезть в офф доки, чтобы полностью понять принцип работы.
А по теме нововведения: за время опыта работы с Cargo очень полюбил toml формат, поэтому одобряю этот выбор. Также решение, несмотря на некоторый boilerplate в описании каждой зависимости (опять же сравниваю с Cargo, где указывается только номер версии и название crate. Думаю здесь тоже возожмно было бы сократить, но это мелочь), помогает очень удобно организовывать версии библиотек, так что однозначно использовать нужно и следует вводить как best practice.
Именно так я вас и понял. Это очень важная мысль и я признаю порочность риторики "жить, чтобы работать", как гнилого плода промышленной революции и капитализма в целом.
В результате рефлексии после прочтения вашего сообщения вынужден согласиться, что мои попытки вычленить из себя этот нездоровый трудоголизм и "работоцентрированность" жизни ещё далеки от завершения. Спасибо за то, что подтолкнули к этим размышлениям.
Однозначно так, но мне лично зал и упражнения боль, именно в верхней части спины, никак не помогали нейтрализовать. Физическая активность - базовая потребность, а уж тем более для нас - сидячих работников. Но считаю, что проблему куда эффективнее решать в комплексе.
Мне было довольно полезным расширение для браузера Mindful Internet Use. Помогло побороть привычку проводить время, когда хочет сделать перерыв, в Ютубах и прочем.
Это довольно спорная тема. Существует мнение про то, что не выйдет компенсировать часы сидения утренней или вечерней активностью. В любом случае идеально соблюдать режим никогда не выходит, поэтому лучше пытаться двигаться каждый раз, когда есть такая возможность.
А в каком положении шея и ноутбук находятся? Не приходится шею напрягать, чтобы в экран смотреть? Забыл в статье так же упомянуть, что разрешение экрана сильно снизил, чтобы не сутулиться в попытках разглядеть крошечный текст.
Маркетинг - мастхэв история в геймдеве. Даже если бы я делал игру на максимально широкий охват и вышла бы ААА легендарная игра (каким-то чудом), то без хорошего маркетинга никто бы и не узнал о ней.
А здесь довольно узкоспециализированный проект. К релизу нужно будет ещё больше фокуса на продвижение сделать.
Что за проект был? Сколько вишлистов было до релиза?
Главная фишка геймплея как раз в том, чтобы писать функции и процессы, которые будут автоматизировать эту рутину. Ну а интерес в этом деле - понятие субъективное, т.к. немало людей заинтересованы игрой, играют в демку в стиме и добавили в вишлист.
Далее про "игру для программистов": это, по сути, тег, который вешают на игры, которые требуют каких-либо навыков программирования (или развивают их). С таким же успехом можно докопаться про игры c тегом roguelike, в которых нет мошенников (rogue) и не рассказывается про то, почему они могут нравится (like).
И напоследок, про ЦА. Я провёл исследование (не отрицаю, что выборка не самая большая, но всё же), которое показало, что люди с опытом 5+ лет не заинтересованы в том, чтобы писать код после работы, чтобы играть в какую-то игру. Однако люди, которые хотят научиться программировать или только учатся, довольно тепло восприняли эту концепцию и с удовольствием играли.
Кстати могу порекомендовать игру Software Inc., там конечно не про работу программиста, а скорее руководства, но многие моменты довольно привычными и реалистичными показались.
Ну значит подождём ещё полгодика)
Рано или поздно что-нибудь достойное окажется в опенсорсе.
Спасибо!
Может есть ещё рекомендации по клонированию голоса + переводу на другой язык? Очень интересно подобное решение (видел платные сервисы только, хотя глубокий ресерч ещё не производил).
Думаю, если накидать сильно больше функционала (автоматизировать можно довольно многое), то свою аудиторию подобный сервис может и найдёт.
Встроенная фича требует выбирать таймлайн и добавлять текст руками. Здесь этот процесс автоматизирован. Во второй части (которую сейчас заканчиваю) я так же покажу автоматизацию генерации голоса из текста и ещё пару нюансов. Может оказаться полезным. Но если не нужно - то ладно. Мне этот инструмент оказался полезен, поэтому решил поделиться.
А просто сидеть потреблять мусор, который выплевывает лента - в этом сценарии детей (да и взрослых) не жалко?)
Поэтому я и упомянул про галочку "Показывать своим подписчикам". Тоже считаю, что для тех, кто уже подписался, это мусор, который отпугивает.
Думаю, что люди, которые воспользуются этим гайдом - капля в море, а эффективность инструмента для маркетинга сложно переоценить. Честно говоря стало открытием, что для людей это такая болячка, т.к. ютубом пользуюсь очень точечно и редко.
Аналогичным образом и в ТТ можно заливать. А вообще: у Шортс довольно большая аудитория и охватывать её однозначно не будет лишним. Тем более когда процесс автоматизирован.
В примере, как я понял, показывается подключение Room, но при этом в в блоке dependency присутствуют и другие библиотеки, которые в блоке "после" вдруг пропадают, из-за чего несколько сложнее было понять принцип работы. Было бы удобнее, если бы в примерах было только то, что относится к либе Room, т.к. мне пришлось лезть в офф доки, чтобы полностью понять принцип работы.
А по теме нововведения: за время опыта работы с Cargo очень полюбил toml формат, поэтому одобряю этот выбор. Также решение, несмотря на некоторый boilerplate в описании каждой зависимости (опять же сравниваю с Cargo, где указывается только номер версии и название crate. Думаю здесь тоже возожмно было бы сократить, но это мелочь), помогает очень удобно организовывать версии библиотек, так что однозначно использовать нужно и следует вводить как best practice.
Крутой сетап! Отлично помогает с динамикой. Не было мыслей ещё попробовать в сторону AR начать копать?
Кстати, момент где вы висите вверх ногами был только для зрелищности? Выглядит, как не очень хорошая идея.
Да, забыл про это в статье упомянуть: разрешение экрана сильно уменьшил, и шрифты дополнительно увеличил. Очень полезное решение было.
Именно так я вас и понял. Это очень важная мысль и я признаю порочность риторики "жить, чтобы работать", как гнилого плода промышленной революции и капитализма в целом.
В результате рефлексии после прочтения вашего сообщения вынужден согласиться, что мои попытки вычленить из себя этот нездоровый трудоголизм и "работоцентрированность" жизни ещё далеки от завершения. Спасибо за то, что подтолкнули к этим размышлениям.
Однозначно так, но мне лично зал и упражнения боль, именно в верхней части спины, никак не помогали нейтрализовать. Физическая активность - базовая потребность, а уж тем более для нас - сидячих работников. Но считаю, что проблему куда эффективнее решать в комплексе.
В целом, с посылом согласен. Но если эта работа нравится?
Не вижу ничего плохого, чтобы решать такие проблемы, а не банить этот род деятельности в целом.
Мне было довольно полезным расширение для браузера Mindful Internet Use. Помогло побороть привычку проводить время, когда хочет сделать перерыв, в Ютубах и прочем.
История про блокировку напомнила про него.
Это довольно спорная тема. Существует мнение про то, что не выйдет компенсировать часы сидения утренней или вечерней активностью. В любом случае идеально соблюдать режим никогда не выходит, поэтому лучше пытаться двигаться каждый раз, когда есть такая возможность.
От задачи зависит, на более интересных задачах очень легко могу зависнуть на несколько часов, на других же чаще просто не хочется отвлекаться.
В этом случае "слабак" - это скорее преимущество, ведь не будучи "слабаком" организм вынужден страдать.
А в каком положении шея и ноутбук находятся? Не приходится шею напрягать, чтобы в экран смотреть? Забыл в статье так же упомянуть, что разрешение экрана сильно снизил, чтобы не сутулиться в попытках разглядеть крошечный текст.
Маркетинг - мастхэв история в геймдеве. Даже если бы я делал игру на максимально широкий охват и вышла бы ААА легендарная игра (каким-то чудом), то без хорошего маркетинга никто бы и не узнал о ней.
А здесь довольно узкоспециализированный проект. К релизу нужно будет ещё больше фокуса на продвижение сделать.
Что за проект был? Сколько вишлистов было до релиза?
Главная фишка геймплея как раз в том, чтобы писать функции и процессы, которые будут автоматизировать эту рутину. Ну а интерес в этом деле - понятие субъективное, т.к. немало людей заинтересованы игрой, играют в демку в стиме и добавили в вишлист.
Далее про "игру для программистов": это, по сути, тег, который вешают на игры, которые требуют каких-либо навыков программирования (или развивают их). С таким же успехом можно докопаться про игры c тегом roguelike, в которых нет мошенников (rogue) и не рассказывается про то, почему они могут нравится (like).
И напоследок, про ЦА. Я провёл исследование (не отрицаю, что выборка не самая большая, но всё же), которое показало, что люди с опытом 5+ лет не заинтересованы в том, чтобы писать код после работы, чтобы играть в какую-то игру. Однако люди, которые хотят научиться программировать или только учатся, довольно тепло восприняли эту концепцию и с удовольствием играли.
Кстати могу порекомендовать игру Software Inc., там конечно не про работу программиста, а скорее руководства, но многие моменты довольно привычными и реалистичными показались.