Очень надеюсь, что Вы улыбнулись на тему того, насколько Вы хорошо владеете компьютером, в отличии от обычных пользователей, раз даже не увидели проблему.
А где-то про себя поняли, что вот эту разницу между Вашими навыками, знаниями и возможностями и навыками, знаниями и возможностями пользователей нужно держать в уме, разрабатывая интерфейсы.
Я ж это не только для развлечения, но и для нравоучения(=
Я вот, если честно, никак не могу на AS2 перейти. Наверное, сказывается недостаточная дисциплинированност из-за JavaScript и Perl. Не люблю строгую типизацию и прочие ограничения.
Вы всё замечательно говорите и правильно. Просто я хочу понять, кому и зачем. Вы уже сказали, что рассуждаете вслух, значит, в основном для себя. Мой пост, собственно, тоже сплошная лирика.
Про трудности и этапы развития: всё правильно, только я вот говорю, что мне не нравится тот путь, который выбран. И я считаю трудности производным этого неправильного выбора пути. (Можете почитать один комментарий ниже, в котором автор излагает схожую точку зрения.)
Windows Vista — это, по-моему, гениальный маркетинговы ход по продвижению Linux и Mac(=
Вы думаете, я считаю сотрудников Adobe дураками? Ничуть нет, умнейшие люди. Я вообще говорю не об этом, а о том, что флеш, по моему мнению, пошёл не в ту сторону.
Проблем этих не было, а потом они появились. Масштаб не важен, важен факт.
А то я как работаю в Flash 8 на ActionScript 1, который более чем достаточен для моих задач, так ничего и не знаю. Flash CS2 открывал, чтобы убедиться, что ничего особо хорошего для аниматоров там нет.
Флеш перестаёт быть флешем, я тоже об этом. Зато посмотрите, как пирограммисты радуются.
1. Мыслительный уровень большинства людей настолько низок, что они не в состоянии критически воспринимать информацию.
2. Всегда каким-нибудь определённым кругам выгодно представлять определённую информацию в каком-то свете.
В итоге всё не так просто и выбирать решение нужно в зависимости от обстоятельств.
В частности неплохой метод — устанавливать базовый размер шрифта для элемента body в процентах (от 60 до 90 и более, в зависимости от желаемого эффекта), а размер текста у элементов в em.
Вот описание: www.thenoodleincident.com/tutorials/typography/incremental_differences.html
А где-то про себя поняли, что вот эту разницу между Вашими навыками, знаниями и возможностями и навыками, знаниями и возможностями пользователей нужно держать в уме, разрабатывая интерфейсы.
Я ж это не только для развлечения, но и для нравоучения(=
Для Вас, наверное, будет сюрпризом, что большинство пользователей только так и могут.
И не для некоторых неочевидно, а для большинства.
А вот по какому поводу он молодец? Объясните свою мысль.
Где они вообще появляются?
А можете, пожалуйста, рассказать, чем они Вам так не нравятся? Правда очень интересно.
Прочтите, например, комментарий AlexcYeCu выше, где он пишет, какие вещи, которые многим нужны, просто нельзя найти во флеше.
Про трудности и этапы развития: всё правильно, только я вот говорю, что мне не нравится тот путь, который выбран. И я считаю трудности производным этого неправильного выбора пути. (Можете почитать один комментарий ниже, в котором автор излагает схожую точку зрения.)
Windows Vista — это, по-моему, гениальный маркетинговы ход по продвижению Linux и Mac(=
Вы думаете, я считаю сотрудников Adobe дураками? Ничуть нет, умнейшие люди. Я вообще говорю не об этом, а о том, что флеш, по моему мнению, пошёл не в ту сторону.
Проблем этих не было, а потом они появились. Масштаб не важен, важен факт.
Для дизайнеров флеш поменялся в худшую сторону.
Для аниматоров флеш поменялся в худшую сторону.
Для пользователей флеш поменялся в худшую сторону.
А вообще всё хорошо, да. Рад, что для Вас программировать в нём одно удовольствие.
Прощай, потрясающая медиасреда для художников, аниматоров и дизайнеров. Привет новая мегамощная среда разработки со всеми вытекающими.
Спасибо за информацию.
А то я как работаю в Flash 8 на ActionScript 1, который более чем достаточен для моих задач, так ничего и не знаю. Flash CS2 открывал, чтобы убедиться, что ничего особо хорошего для аниматоров там нет.
Флеш перестаёт быть флешем, я тоже об этом. Зато посмотрите, как пирограммисты радуются.
1. Мыслительный уровень большинства людей настолько низок, что они не в состоянии критически воспринимать информацию.
2. Всегда каким-нибудь определённым кругам выгодно представлять определённую информацию в каком-то свете.
В частности неплохой метод — устанавливать базовый размер шрифта для элемента body в процентах (от 60 до 90 и более, в зависимости от желаемого эффекта), а размер текста у элементов в em.
Вот описание: www.thenoodleincident.com/tutorials/typography/incremental_differences.html
Но методы описаны адекватные.
Хорошая ссылка со сравнением четырёх разных методов задания размера текста и двумя сотнями скриншотов в разных браузерах.