Pull to refresh
1
0
Send message

Было 629 процессов стало 20. Очевидно что 20 проще поддерживать, но куда делись функции 601 процесса? Они же выполняли какие-то бизнес-задачи.

Мне кажется архитектура кораблей имеет очень отдаленное отношение к архитектуре ПО.

ПО может и должно подвергаться рефакторингу, всевозможной в рамках бюждета и по мере необходимости оптимизации для увеличения контроля .
Но и новыми фичами ПО может и обязательно будет обрастать, потому что ПО не вещь в себе, а всегда выполняет задачи бизнеса (маркетинговые системы, а не абстрактные алгоритмы)

Первой гипотезе противоречат операции со спичками и рогатиной)

А я с самого начала не понял - зачем они это делают? Спит себе медведь, зачем его будить и убивать? Ладно у древних людей наверняка были какие-то реальные проблемы с медведями. Зачем они делают это в 21 веке?

Типа как у работяги делают у нас дорогу, её дождем размывает. Потому что рукожопы.
Потом они едут в Германию и теми же руками делают дороги которые стоят по 50 лет. Климат другой?
В этом году открыл для себя hockey. Читаков 0%, мультиплейр 100%, реакция, стрессоустойчивость качается на раз. Теплый, ламповый, тимбилдинг тоже хороший. Для начала пойдет базовый экип, а по мере прокачки понадобится голдовый, без него никак. Иначе может прилететь флешкой больно. На платных серверах пинг обычно хороший, но платные доступны не во всех локациях. Зато этой зимой можно почти везде создавать свой. Это тоже тимбилдинг сам по себе. Почему hockey, а не футбик или там баскет? Намного больше выбор оружия. Плюс и планктон и раки, как известно, не играют в принципе. Хотелось бы объединить со СКРАМОМ для развития софтскилов, но хотя и так геймификация нормальная.))
Не cмог пройти мимо темы. Flash это технология которая сформировала современный интернет и без него мир в которым мы живем был бы Иным. Это были десятки или сотни новых прорывных идей, некоторые вошли в стандарты CSS/HTML/JS… кудато еще, а некоторые возможности просто утратились и не повторены.

Изначально это была програмка для создания презентаций shockwave director(кажется), у которой был проигрыватель для браузера. Векторная графика, простые скрипты.
В браузерах тогда главной была проблема размера файла/страницы. Флеш давал возможность в малый размер упаковать кучу интерактивного контента. Интерактивнось интернета, я считаю, сейчас частично утрачена, видео — это не то.

— Подкачка данных в браузер без обновления окна (2001 кажется). ajax официально появился в 2005
— Анимации вообще(было очень слабые и медленные на js). Я помню появился движок для физики для action script2 — это был прорыв и бомба. Кажется 2003-2004.
— Подкачка шрифтов на страницу. Флеш научился на пару лет раньше чем ХТМЛ.
— Проигрывание аудио, а конкретно mp3. wav кое-как воспроизводился, mp3 добавили занчительно позже.
— Визуальное редактирование онлайн. Тут не уверен что раньше, но кажется флеш. Сюда же можно отнести всякие клоны фотошопов, с фильтрами.
— А ну графические фильтры, обрезание тяжелих картинок/ужимание в жпег перед загрузкой на клиенте (а не на сервере) и куча прочих мелких, но полезных вещей.
— Потоковое видео (было RealVideo/RealAudio но почему-то не шло)
— Непотоковое видео. Без флеша нужно было скачать весь файл(кажется). Ютуп начинался именно на и благодаря Флешу.
— Подключение камеры/микрофона к браузеру.
— Сочетание растровой и векторной графики. Ну есть svg/canvas но как-то отдельно и не совсем то.

— Flex это просто отдельная планета Кровавого Интрепрайза. Тут я просто слюной захлебываюсь, обяснить что такое был Flex нужно писать отдельную статью. Ангуляры с реактами, мне кажется, имеют 1-5% от возможностей флекса.

— 3d графика в браузере полноценная на видеокарте 2009-2010. Неполноценная была и раньше в виде эмуляторов на шустром 2d. От современных демок 3d в бразере почему-то плакать хочется.
Да и вобще современня мОлодежь не понимает как это в 2003 году на древнем компе какието анимашечки в браузере крутились шустрей чем сейчас на 8-ми ядерном.

Почему это счастье закончилось? Единого мнения нет.
Плейр по умолчанию стоял во всех браузерах, на сайте Макромедия писали что он есть на 98% десктопов.
Флеш на пике популярности купил Адоб, начал усиленно клепать версии и инструменты. Конечно, были дыры в безопасности и еще какие-то маркетинговые проблемы. Но явно не Адоб решил его прекращать, зачем вкладывать а потом выключать, они же не Гугл. Apple отказался/не договорились встраивать проигрыватель в первый iPhone, Гугл и Микросы подтянулись. Решили развивать оперсорсные стандарты, приняли HTML-5, ES-5 которые должны были заменить Флеш. Как по мне, спустя 10 лет всё еще не заменили.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity