Pull to refresh
30
0
Илья Ермолов @FlashXL

User

Send message

Scala. Введение

Reading time12 min
Views88K
Привет хабралюди.

Не так давно я заинтересовался одним из многочисленных ныне языков под JVM — Scala. Причин тому много, основная — всё нарастающее со временем чувство неудобства при работе с cpp-подобными языками. Взгляд мой попеременно падал на Ruby, Groovy, Python, но все они оставляли впечатление инструментов, не совсем подходящих для моего обычного круга рабочих задач (Python-таки хорош, но у нетипизированных языков есть свои ограничения). Scala же, напротив, показалась вполне годным языком. Так как поиск по хабру никаких статей о ней не выловил (было несколько, но мягко говоря не вводных), я решил написать маленький обзор и поделиться им с массами.
По возможности коротко о кажется главном

10 способов побороть проблемы в IE6

Reading time3 min
Views2.6K

1. Используйте DOCTYPE


Лучше всегда прописывать доктайп в заголовке каждой html-страницы, причем, строгий режим рекомендуется:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

для XHTML:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

от себя добавлю, что недопускайте никаких сторонних символов перед доктайпом. Ни пробелов, ни переносов строки — иначе появятся странные поля у body и html
Читать дальше →

Отладка Javascript

Reading time5 min
Views146K
Debug Logo

Многие задают мне один и тот же вопрос:
«Как дебажить этот $%*!%$! JavaScript?».

Так вот, во-первых JavaScript — не $%*!%$! А как я его дебажу — сейчас расскажу.

(Примечание: наверное эта статья больше для новичков. Так что не судите строго)

Читать дальше →

Browsera — новый инструмент тестирования сайта

Reading time2 min
Views5.1K
Browsera — сразу определимся что это не ещё один сервис бесплатных скриншотов. Этот сервис позволяет проводить атоматизированнное тестирование кросс-браузерности вашей вёрстки, то есть читается ваш html код, стили, скрипты — и моделируется их отрисовка в соответствии с особенностями того или иного браузера. Впрочем, сервис также генерирует скриншот для каждого браузера: будет что отослать верстальщику.

image
Читать дальше →

Квантификаторы в регулярных выражениях

Reading time8 min
Views77K
imageРегулярные выражения — это арифметика для алгоритмов. Они доступны во многих языках программирования, редакторах и настройках приложений. Как и сложение с умножением они просты в использовании.
Но для правильного и эффективного использования regexp-ов нужно понимание того, как они работают. Я постараюсь описать принцип работы регулярных выражений, покажу в каких случаях бывают проблемы и как их решать.

В продолжение общих советов.
Читать дальше →

Code Game Challenge

Reading time4 min
Views5.6K
Достаточно часто студенческие олимпиады состоят не только из соревнования в формате ACM ICPC, но и сопровождаются другими соревнованиями, которые ни как не влияют на общий результат, и служат для повышения интереса к соревнованиям.

Среди таких соревнований я хочу остановиться на соревнованиях Code Game Challenge.
Читать дальше →

Используем паттерн Наблюдатель(Observer) для создания индикатора выполнения процесса на Javascript

Reading time4 min
Views50K
Идея паттерна Observer заключается в создании зависимости типа один ко многим. При изменении состояния одного объекта(субъекта), зависящие от него объекты(наблюдатели) об этом оповещаются и обновляются. Это нужно для согласования состояния взаимосвязанных объектов без их жесткой связанности.

пример внутри

Еще один повод начать пользоваться Chrome

Reading time1 min
Views2.2K
image Помните «Денди» (он же NES — Nintendo Entertainment System)? Это восмибитная игровая приставка, выпущенная в 1985. Помимо всего прочего именно она познакомила нас с легендарными играми типа Super Mario Bros, Tetris и The Legend of Zelda.

Какое отношение все это имеет к Google Chrome? Все просто. Бен Фиршман (Ben Firshman) портировал vNES (эмулятор NES), переписав его на JavaScript, и назвал его JSNES. Он прекрасно работает в Firefox 3.5 и Safari 4, но он работает в разы быстрее в Chrome.

Для того, чтобы начать играть достаточно просто открыть данный адрес в браузере, выбрать ROM с нужной вам игрой.

Кроме того, что это поможет вам скоротать время, данный пример показывает, что все разговоры вокруг оптимизации работы JavaScript в Chrome не были пустой болтовней…

Список полезных инструментов для CSS разработчика

Reading time8 min
Views71K
Это не попытка создать список всех существующих инструментов для CSS разработки. Только некоторые, наиболее полезные были отобраны и размещены в соответствующих категориях.


Чтобы инструмент был по-настоящему полезен, у него должна быть хорошая документация и дружелюбный интерфейс. К сожалению, некоторые инструменты в списке не полностью попадают под данные критерии. Если кто-то знает лучшие альтернативы с более дружелюбным интерфейсом и большей функциональностью, пишите в комментариях.
Читать дальше →

Нетривиальные возможности Java

Reading time4 min
Views17K
Java — язык простой. И после года активного использования для Вас не остаётся секретов. Совершенно случайно я обнаружил, что на stackoverfow люди решили поделиться скрытыми возможностями (Hidden Features of Java). Вышло очень занимательно, получился своеобразный рейтинг нетривиальных возможностей, который я далее запротоколирую в вольном переводе на русский.

double brace


С большим отрывом лидирует «double brace», уже обсуждавшийся ранее в статье Эффект «double brace» by zeroed. Подробное описание метода — 
http://www.c2.com/cgi/wiki?DoubleBraceInitialization
несомненно это самое забавное и неочевидное из списка. Однако как уже отмечалось, метод имеет свои минусы в виде анонимного класса на каждое использование этого метода. А также невозможности использования метода equals () для подобных объектов.

далее еще 10 пунктов!

Самая маленькая игра в мире (58 байт)

Reading time3 min
Views55K
Для тех, кто читал статью в песочнице: добавил раздел «Можно ли сделать игру меньше?».

Прочитав историю одного байта, вспомнил свою историю.

Когда я учился в школе и только начинал программировать меня очень привлекал ассемблер и оптимизация. А именно — кропотливая оптимизация, с подсчетам тактов и байтов. На летних каникулах у меня с двоюродным братом появилась идея написать самую маленькую игру в мире.

Первый прототип, размером 80 байт, был готов на следующий день. (Поскольку о контроле версий тогда я даже не догадывался, то остается верить воспоминаниям). С этого момента началась моя борьба за байты. Помню, довольно быстро размер был уменьшен до 65 (или около того), дальше каждый байт давался все с большим и большим трудом. К концу лета результат был 58 байт.

Сюжет и управление


Вы несетесь по трассе на грузовике с двумя прицепами. Слева от вас разделительная полоса, справа обочина укрытая травой. На дороге встречаются люди и деревья (может ямы). Ваша задача: не сбивать людей и не врезаться в деревья (не попадать в ямы).
Управление: стрелки влево-вправо — поворот; Esc — пауза.

Скриншоты и код

Задача о назначениях

Reading time12 min
Views85K

Задача о наилучшем распределении некоторого числа работ между таким же числом исполнителей. При ее решении ищут оптимальное назначение из условия максимума общей производительности, которая равна сумме производительности исполнителей. Наиболее эффективным методом ее решения является венгерский метод. Задача о назначениях имеет много интерпретаций: распределение работ между механизмами, распределение целей между огневыми средствами для максимизации математического ожидания числа пораженных целей или среднего ущерба и т.д.

Give us the tools, and we will finish the job

OBOOBS.RU // Open B(.)(.)BS Project — небольшой проект про сиськи (женские)

Reading time1 min
Views42K
OBOOBS.RU

Привет, хабралюди. Сегодня вдруг уже пятница — идеальный день для показывания вам достаточно необычного ресурса про сиськи. Сделали мы его с другом ещё в прошлом году, но как-то всё допиливали всякие мелочи. А сейчас вдруг решили, что всё, пора рассказать о себе.

Главной целью было сделать неотвратительный ресурс про обнажённых девушек — нам было очень странно от того, что на эту тему не нашлось ничего простого, минималистичного и без невозможного количества порнобаннеров. И мы решили заполнить этот пробел.

Сайт копирует модель коллективной фильтрации от bash.org.ru — состоит из двух разделов: Сигнал (отобранные и разбитые по категориям картинки) и Шум (огромное количество картинок, добавленных самими пользователями, выдаётся пользователям рандомно). Время от времени, самые популярные картинки из Шума уходят в Сигнал, «попадают на главную» (заодно и в RSS валятся). Вот и всё. Можно только добавить, что крутится всё на django (nginx, apache+mod_wsgi), postgresql и prototype.

Приходите к нам смотреть на красивые сиськи!

Автоматический контроль качества Java-кода

Reading time7 min
Views25K
Код, который пишет программист, должен быть рабочим – самое первое правило успешной работы, с которым согласится и сам программист, и все его начальники. Но, кроме того, что код должен просто работать, часто к нему предъявляются повышенные требования – наличие комментариев (внутренней документации), читаемость, быстроту внесения изменений, совместимость с явными и неявными стандартами. Всё то, что можно назвать качеством кода.

Однако, в отличие от работоспособности кода, которую можно оценить с помощью выполнения проверочных тестов, качество кода не является простой оценкой TRUE или FALSE. Более того, под качеством кода понимается набор субъективных оценок восприятия кода другим человеком. Однако давайте всё-таки попробуем как-то формализовать задачу оценки качества, и, при возможности, дать способ автоматического выполнения этой задачи.
Читать дальше →

Web OS for programmers: реализация

Reading time2 min
Views934
В топике Web OS for programmers пользователя roboter была подана идея создания пользовательских приложений для WebOS. Такая идея пришла и мне в голову (топик я нашел намного позже), и я взялся за её реализацию.
Читать дальше →

Плавающие якоря

Reading time1 min
Views9.2K
Верстал комменты для очередного проекта. Всегда напрягало, что якорь в комментариях опускал экран до нужного комментария «впритык», тогда как с эстетической точки зрения было бы приятно, если бы сверху от границы экрана до самого комментария все же был бы какой-то отступ.
image
Читать дальше →

Как рисовать перекрашиваемые иконки

Reading time2 min
Views7.2K
imageЧто такое перекрашиваемая иконка? Это такая картинка, которой легко поменять цвет, то есть её перекрасить. Есть несколько способов этого добиться. Я расскажу о простой технологии, которую мы использовали когда делали проект Иконза (по такой же технологии сделаны машинки для Автокадабры). По сути, это веб-приложение, которое позволяет пользователю менять цвет иконок, а потом генерирует необходимые графические файлы.

Например, мы хотим нарисовать перекрашиваемую иконку фолдера. Берем любимый векторный редактор и рисуем.
Читать дальше →

Всё, что я думаю о ЕГЭ

Reading time3 min
Views5.6K
После прочтения мнения человека с одной стороны, я решил рассказать т.з. человека, который находится по другую сторону, который был причастен к эксперименту, который начался в нашем регионе в далеком 2003 году и только в 2009 проходит в штатном режиме.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity