Pull to refresh
0
0
Александр Максимович@flexer1992

User

Send message

В вашем случае надо использовать Time.fixedDeltaTime вместо Time.deltaTime. Так как вы производите движение в цикле обработки физики и умножаете почему-то на время которое проходит между кадрами а не циклами обработки физики.

Information

Rating
Does not participate
Location
Витебск, Витебская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр
Старший
Git
C#
Unity3d
.NET
ООП
Bash
Linux