я придумал фичу: хабраревью. Закидываешь ПР в отдельную секцию на хабре под названием "хабраревью", и туда набегает кто хочет сделать ревью по аналогии как тут некоторые пишут отзывы на мой код. Чтобы мотивировать людей можно в карму добавлять плюсы за комменты в ревью
списались в личке. Оказалось, я тут еще раз ошибся в тестах: набор аргументов в лямбде неверны - там должно быть два int аргумента с длиной каждого. Потому вот прям сегодня уже после публикации я нашел четвертый баг.
да, но какое определение у "определенного поведения"? Так вот: на практике в моем случае то, что происходило у меня три года вписывается не только в определение неопределенного поведения, но и также в определение определенного поведения (простите за тавтологию). Я точно не считаю неопределенные поведение неправильным поведением
не совсем понимаю сравнение сцен-графа и ECS. Сцена-граф это структура данных, а ECS это более, чем просто структура данных — в ECS есть динамика, то есть, системы. А в целом именно пассивная часть да похожа на сцена-граф у нас.
у нас было что-то похожее на архетипы ранее. Благодаря этому у нас была очень долгая вставка компонент, но константное получение их при этом. Мы заменили на среднюю сложность вставки и среднюю сложность получения и суммарно выиграли от этого. Насчет cache-friendly вопрос слишком абстрактен. Поле parent всегда указывает на валидную сущность, либо равно нулю.
Спасибо. Когда-нибудь я доеду до Уральска посмотреть на европейский Казахстан)
рахмет
я брал подержанную на ebay когда был в Майами в прошлом году за 220$ или 250$ - уже не помню точно. За два дня доставили
можно по проводу через симулятор либо через официальный сайт
у них есть свой собственный стор (который называется "каталог").
Прочитав 'теперь будет работать в KFC' я моментально представил бывшего менеджера раздающим еду в KFC
я придумал фичу: хабраревью. Закидываешь ПР в отдельную секцию на хабре под названием "хабраревью", и туда набегает кто хочет сделать ревью по аналогии как тут некоторые пишут отзывы на мой код. Чтобы мотивировать людей можно в карму добавлять плюсы за комменты в ревью
почему?
списались в личке. Оказалось, я тут еще раз ошибся в тестах: набор аргументов в лямбде неверны - там должно быть два
int
аргумента с длиной каждого. Потому вот прям сегодня уже после публикации я нашел четвертый баг.спасибо. Попробую как будет время
да, но какое определение у "определенного поведения"? Так вот: на практике в моем случае то, что происходило у меня три года вписывается не только в определение неопределенного поведения, но и также в определение определенного поведения (простите за тавтологию). Я точно не считаю неопределенные поведение неправильным поведением
нет, вы правы. Вообще я порой грешу ссылками на данные из контейнера, так что ничего удивительного
хм, вы правы. Поправлю, спасибо
согласен, тут не совсем очевидный API. Подробно о нем можно почитать тут https://www.sqlite.org/c3ref/create_collation.html
поставил, спасибо
Дизайн напоминает золотой ключ из Minecraft Dungeons
спасибо за отзыв! Я передам это в соответствующий отдел.
не совсем понимаю сравнение сцен-графа и ECS. Сцена-граф это структура данных, а ECS это более, чем просто структура данных — в ECS есть динамика, то есть, системы. А в целом именно пассивная часть да похожа на сцена-граф у нас.
откуда инфа?
у нас было что-то похожее на архетипы ранее. Благодаря этому у нас была очень долгая вставка компонент, но константное получение их при этом. Мы заменили на среднюю сложность вставки и среднюю сложность получения и суммарно выиграли от этого. Насчет cache-friendly вопрос слишком абстрактен. Поле
parent
всегда указывает на валидную сущность, либо равно нулю.нет, мы не используем компоненту для этого. У нас у сущности есть поле
parent
всегда. Это указатель на родительскую сущность. У корня он равенnullptr