Каждый раз искренне смеюсь над хейтом вайбкодеров от "настоящих нормальных программистов". Участвовал в около 10 различных проектах разной степени энтерпрайзности ещё до GPT и как минимум в 8 из них встречался настолько дремучий говнокод и костыли от этих "нормальных" (особенно в legacy), что возникали большие сомнения на тему обладания какого-либо разума у авторов. Какая-то каша из обрывков Stack overflow. И вообще заметил корреляцию, что чем больше определенный человек рассуждает, тем меньший результат он покажет на практике (это уже в сторону критикующих). Такое ощущение, что все это просто банальный страх перед неизбежным или отсутствие желания идти в ногу со временем.
Поддерживаю, с бытовыми вещами справляется лучше, с кодом в целом тоже, но есть одно существенное различие - интерфейсы Claude пилит в разы лучше. Даже не так, Gemini генерирует базовую вёрстку с минимальным оформлением, Claude делает все что угодно и делает это очень хорошо, вплоть до использования сторонних сайтов в качестве референсы по дизайну. По этому, будучи фронтендщиком, сижу все равно пока что на нём. Ну и агентские функции он выполняет лучше
Единственное, что не понял, как пропускать вообще весь траффик через VPN? Из редактора к примеру он вроде уходит напрямую. Можно настроить прокси в редакторе, но в V2Box оно не отображается, да и не совсем это удобно
Скопировал конфиги через QR-code в другие приложения - все заработало. Не понимаю почему через copy-paste копировались с ошибкой, раз 5 с нуля делал. Огромное спасибо за статью, очень полезно!
Настроил все согласно статье, с компа завелось все отлично, но во время попыток установить на другие устройства получаю ошибки таймаута, а после этих попыток и на компе теперь таймаут. Сервер и службы подняты и работают исправно, не совсем понимаю что происходит и как лечить
Практикую вайб кодинг уже больше года, будучи профессиональным разработчиком. За все это время я уже просто устал удивляться стремительным прорывам в этом направлении. Gpt4, Claude 3.5, Cursor Ai, Claude 3.7, MCP, Gemini 2.5 и вот сейчас Augment Code, который просто взрывает мозг.
На мой взгляд единственная серьезная проблема, которая существует в текущих моделях заключается в том, что часто предлагаются решения для библиотеки X, хотя на проекте установлена актуальная Z, просто потому что на момент обучения X была новейшей и самой актуальной. Не разработчику заметить в чем заключается проблема практически невозможно, а разработчикам приходится скармливать в запросах документацию, благо это возможно.
Не берусь предполагать что произойдет когда эта проблема разрешится.
Использовал Nuxt ещё 2ой версии в своем крупном пет проекте и на 2х коммерческих проектах (SPA и SSR). Выбор фреймворка был за мной. Сильным аргументом за как раз и было, что "ну раз в МТС его используют") Какие выводы:
1. Nuxt - это лучшее, что есть в мире фронтенда. Упор сделан на то, чтобы простые вещи делались просто, избавление от лишнего бойлерплейта, лёгкие настройки.
2. Nuxt это то, чем станет Angular наверное к версии 50ой.
3. Каким бы не был великолепным фреймворк, решающее значение все таки имеет экосистема, точнее ее размер. Именно поэтому я в дальнейшем перешёл на чистый VUE, а после того как с релизом v3 кануло в лету добрая половина библиотек - перешёл на React, и больше не вспоминаю ни про Vue, ни про Nuxt. К огромному сожалению
Советую Automobilista 2, симрейсеры с ютубов говорят, что там VR реализован технически чуть ли не лучше всех. Сам купил, но ещё не запускал, Dirt 2 не отпускает)
Вот это по настоящему толковая сборка для pcvr-гейминга, а не тот хлам, что в статье. Причем чуть ли не единственная, т.к. 4080 4090 уже кучеряво, а меньше нет смысла. Правда по текущим ценам в 200 уже вряд-ли можно уложиться только проц + карта 150-170тыс, но проц можно и по проще (начиная от 7500f/13400f) и тогда пролезет
Хоть вы и правы во всем, но смотрите слишком далеко. Действительно сверх реалистичные миры в VR появятся ещё не скоро. Но прямо сейчас они особо не нужны. На данный момент достаточно будет сделать VR поддержку для всех существующих игр, чтобы каждый смог поиграть в свой любимый тайтл, но уже с полным погружением, которое компенсирует средние настройки графики. Работы в этом направлении ведутся уже давно и результаты значительные (гуглить UEVR или VorpX)
Оно уже выстрелило, просто не для всех. Я quest 2 продал через месяц, потому что не было нормального ПК для PCVR, а standalone он бесполезен. Сейчас купил quest 3 и уже отбил вложения, т.к. Серии Dirt, Asseto Corsa и Automobilista 2 как минимум хватит на год. Про всякие HL, Metro Awakining вообще молчу. А инжектор UEVR, который превращает большинство плоских UE игр в VR могут себе позволить лишь обладатели 4080+, коих не так уж и много. Сейчас просто порог входа высокий, но со временем это изменится
VR совершенно точно выстрелит в ближайшие 5 лет и выстрелит очень сильно. Для этого нужно чтобы были выполнены следующие условия:
Домашние ПК на базе минимум 4070 ti super становятся народными и имеются у подавляющего числа игроков
Цукерберг и прочие наконец то осознают что HL Alyx это конечно хорошо, но FPS в VR не может быть Selling point'ом. Про всякие нативные игры типа Beat Saber вообще молчу, это на час максимум развлечения. Зато на эту роль отлично подходят симуляторы, где положение игрока статично и эффект погружения выходит на первое место. Dirt Rally 1 и 2 не просто радикально меняют весь опыт в VR, так ещё и играть в них становится легче и комфортней. Чувствуются габариты машины, реальные расстояния до объектов и т.д.
Хуанг поймет, что игроки больше не хотят платить 2к+ баксов за видеокарты, чтобы получить +20 ФПС с dlss в плохо оптимизированных UE5 играх с графикой 2015 года, а вот за то, чтобы поиграть в Cyberpunk в VR (да, и такое возможно уже сейчас, просто необходимы х2 мощности железа от запуска на мониторе) занесут с огромным удовольствием и начнет уже инвестировать в отрасль
Ну вот вы сейчас это и доказали. Как можно писать статью про фреймворки без понимания того, что в них происходит? У 2ой и 3ей версии VUE совершенно разные API, и когда вышла трёшка - все создатели библиотек, плагинов и пр (в том числе самых популярных) не кинулись скопом переписывать все это дело, ибо изменения радикальные, работы много. Соотв все это дело и кануло в лету. Найти что то готовое/актуальное за пределами vuetify не так просто, а чаще невозможно. Писать на нем можно, но зачем? Если есть реакт где все тоже самое, но нет таких проблем
Либо сгенерировано, либо копипаста какая-то старая. По факту: самый лучший фреймворк - VUE, это даже не обсуждается. Но использовать его в разработке не стоит, потому что с переходом на 3 версию половина экосистемы погибло, а ещё половина от половины - китайское. Angular - самый худший. Из за rxjs, observables и модулей (а также сервисов и ещё много чего). Он пытается превратится во VUE с каждой новой версией (раз в полгода), но пока что получается так себе. Поэтому нравится/не нравится (мне не нравится) кроме React ничего не остается. Всякие Solid, Svelte и т.д. серьезно рассматривать смысла нет, если только не мазохисты, любите костыли и велосипеды и не любите ии-помощников.
Вы во втором пункте признаете, что у вас самого нет четкого понимания задачи и при этом жалуетесь что ИИ не может ее решить? Правильно понял?
Расскажите это Микрософту у которого уже процентов 40 кодовой базы навайбкожено.
Из разряда разговоров 5 летней давности, да что вы макаки современные понимаете? Только во фреймворк и можете. Вы хоть ассемблер в глаза видели?)
Каждый раз искренне смеюсь над хейтом вайбкодеров от "настоящих нормальных программистов". Участвовал в около 10 различных проектах разной степени энтерпрайзности ещё до GPT и как минимум в 8 из них встречался настолько дремучий говнокод и костыли от этих "нормальных" (особенно в legacy), что возникали большие сомнения на тему обладания какого-либо разума у авторов. Какая-то каша из обрывков Stack overflow. И вообще заметил корреляцию, что чем больше определенный человек рассуждает, тем меньший результат он покажет на практике (это уже в сторону критикующих). Такое ощущение, что все это просто банальный страх перед неизбежным или отсутствие желания идти в ногу со временем.
Поддерживаю, с бытовыми вещами справляется лучше, с кодом в целом тоже, но есть одно существенное различие - интерфейсы Claude пилит в разы лучше. Даже не так, Gemini генерирует базовую вёрстку с минимальным оформлением, Claude делает все что угодно и делает это очень хорошо, вплоть до использования сторонних сайтов в качестве референсы по дизайну. По этому, будучи фронтендщиком, сижу все равно пока что на нём. Ну и агентские функции он выполняет лучше
Единственное, что не понял, как пропускать вообще весь траффик через VPN? Из редактора к примеру он вроде уходит напрямую. Можно настроить прокси в редакторе, но в V2Box оно не отображается, да и не совсем это удобно
Скопировал конфиги через QR-code в другие приложения - все заработало. Не понимаю почему через copy-paste копировались с ошибкой, раз 5 с нуля делал. Огромное спасибо за статью, очень полезно!
Настроил все согласно статье, с компа завелось все отлично, но во время попыток установить на другие устройства получаю ошибки таймаута, а после этих попыток и на компе теперь таймаут. Сервер и службы подняты и работают исправно, не совсем понимаю что происходит и как лечить
Практикую вайб кодинг уже больше года, будучи профессиональным разработчиком. За все это время я уже просто устал удивляться стремительным прорывам в этом направлении. Gpt4, Claude 3.5, Cursor Ai, Claude 3.7, MCP, Gemini 2.5 и вот сейчас Augment Code, который просто взрывает мозг.
На мой взгляд единственная серьезная проблема, которая существует в текущих моделях заключается в том, что часто предлагаются решения для библиотеки X, хотя на проекте установлена актуальная Z, просто потому что на момент обучения X была новейшей и самой актуальной. Не разработчику заметить в чем заключается проблема практически невозможно, а разработчикам приходится скармливать в запросах документацию, благо это возможно.
Не берусь предполагать что произойдет когда эта проблема разрешится.
Использовал Nuxt ещё 2ой версии в своем крупном пет проекте и на 2х коммерческих проектах (SPA и SSR). Выбор фреймворка был за мной. Сильным аргументом за как раз и было, что "ну раз в МТС его используют") Какие выводы:
1. Nuxt - это лучшее, что есть в мире фронтенда. Упор сделан на то, чтобы простые вещи делались просто, избавление от лишнего бойлерплейта, лёгкие настройки.
2. Nuxt это то, чем станет Angular наверное к версии 50ой.
3. Каким бы не был великолепным фреймворк, решающее значение все таки имеет экосистема, точнее ее размер. Именно поэтому я в дальнейшем перешёл на чистый VUE, а после того как с релизом v3 кануло в лету добрая половина библиотек - перешёл на React, и больше не вспоминаю ни про Vue, ни про Nuxt. К огромному сожалению
Советую Automobilista 2, симрейсеры с ютубов говорят, что там VR реализован технически чуть ли не лучше всех. Сам купил, но ещё не запускал, Dirt 2 не отпускает)
Вот это по настоящему толковая сборка для pcvr-гейминга, а не тот хлам, что в статье. Причем чуть ли не единственная, т.к. 4080 4090 уже кучеряво, а меньше нет смысла. Правда по текущим ценам в 200 уже вряд-ли можно уложиться только проц + карта 150-170тыс, но проц можно и по проще (начиная от 7500f/13400f) и тогда пролезет
Хоть вы и правы во всем, но смотрите слишком далеко. Действительно сверх реалистичные миры в VR появятся ещё не скоро. Но прямо сейчас они особо не нужны. На данный момент достаточно будет сделать VR поддержку для всех существующих игр, чтобы каждый смог поиграть в свой любимый тайтл, но уже с полным погружением, которое компенсирует средние настройки графики. Работы в этом направлении ведутся уже давно и результаты значительные (гуглить UEVR или VorpX)
Оно уже выстрелило, просто не для всех. Я quest 2 продал через месяц, потому что не было нормального ПК для PCVR, а standalone он бесполезен. Сейчас купил quest 3 и уже отбил вложения, т.к. Серии Dirt, Asseto Corsa и Automobilista 2 как минимум хватит на год. Про всякие HL, Metro Awakining вообще молчу. А инжектор UEVR, который превращает большинство плоских UE игр в VR могут себе позволить лишь обладатели 4080+, коих не так уж и много. Сейчас просто порог входа высокий, но со временем это изменится
VR совершенно точно выстрелит в ближайшие 5 лет и выстрелит очень сильно. Для этого нужно чтобы были выполнены следующие условия:
Домашние ПК на базе минимум 4070 ti super становятся народными и имеются у подавляющего числа игроков
Цукерберг и прочие наконец то осознают что HL Alyx это конечно хорошо, но FPS в VR не может быть Selling point'ом. Про всякие нативные игры типа Beat Saber вообще молчу, это на час максимум развлечения. Зато на эту роль отлично подходят симуляторы, где положение игрока статично и эффект погружения выходит на первое место. Dirt Rally 1 и 2 не просто радикально меняют весь опыт в VR, так ещё и играть в них становится легче и комфортней. Чувствуются габариты машины, реальные расстояния до объектов и т.д.
Хуанг поймет, что игроки больше не хотят платить 2к+ баксов за видеокарты, чтобы получить +20 ФПС с dlss в плохо оптимизированных UE5 играх с графикой 2015 года, а вот за то, чтобы поиграть в Cyberpunk в VR (да, и такое возможно уже сейчас, просто необходимы х2 мощности железа от запуска на мониторе) занесут с огромным удовольствием и начнет уже инвестировать в отрасль
Я один прочитал заголовок, как "Создаём простейший AGI"?
Можно уже считать что эпоха киберпанка наступила официально?
Хорошо, что не во фронтенд решил выкатываться, а то к окончанию 3его курса "для профессионалов" все твои предыдущие знания уже устарели бы :)
Ну вот вы сейчас это и доказали. Как можно писать статью про фреймворки без понимания того, что в них происходит? У 2ой и 3ей версии VUE совершенно разные API, и когда вышла трёшка - все создатели библиотек, плагинов и пр (в том числе самых популярных) не кинулись скопом переписывать все это дело, ибо изменения радикальные, работы много. Соотв все это дело и кануло в лету. Найти что то готовое/актуальное за пределами vuetify не так просто, а чаще невозможно. Писать на нем можно, но зачем? Если есть реакт где все тоже самое, но нет таких проблем
Либо сгенерировано, либо копипаста какая-то старая. По факту: самый лучший фреймворк - VUE, это даже не обсуждается. Но использовать его в разработке не стоит, потому что с переходом на 3 версию половина экосистемы погибло, а ещё половина от половины - китайское. Angular - самый худший. Из за rxjs, observables и модулей (а также сервисов и ещё много чего). Он пытается превратится во VUE с каждой новой версией (раз в полгода), но пока что получается так себе. Поэтому нравится/не нравится (мне не нравится) кроме React ничего не остается. Всякие Solid, Svelte и т.д. серьезно рассматривать смысла нет, если только не мазохисты, любите костыли и велосипеды и не любите ии-помощников.