Я и подрузамеваю, что здесь не специалисты. Мы же конкретные слова обсуждаем, а не ньюансы танцевания. Если уж углубляться, то никаких импульсов там нет, есть просто совместное движение. Собственно, я выше давал ссылки.
Ну, мне следовало конечно оговорить, что речь идёт не о любых танцах, а конкретно об аргентинском танго (не сценическом).
А так да, конечно не телега. Суть ведения не в толкании. Чтобы не усугублять offtopic, я сошлюсь на статью, ну и там подробнее еще есть.
> Плутон не подходит под это определение, так как обладает
> крупным и близким спутником — Хароном
Получается, что Земля — тоже не планета? Она тоже обладает крупным и близком спутником — Луной
Партнёр ведёт, партнёрша следует. Если по каким-то причинам это не так (наоборот, либо пара из двух мужчин или из двух женщин) то говорят «танцевать за девочку (за партнёршу)» или «за мальчика (за партнёра)». Ну теперь, как я уже сказал, распространяется политкорректное «ведущий/ведомый».
Интересно, что в танцах русское «партнёр / партнёрша» переводится на английский как leader/follower. Т.е. именно подрузамевается, что каждый может быть любого пола. Наши (в определённой среде) тоже начали это перенимать: «ведущий/ведомый».
Вот-вот. Время от времени посматриваю на цены на ленты и накопители и постоянно выходит, что выгоднее (и удобнее!) хранить данные на HDD даже если брать их в 2-3 раза больше (писать для надёжности одно и то же на 2-3).
Так что фраза в статье «ничтожно дешёвая, и дешевеет со временем» формально может и верна (если предположить, что на ленту нам надо записывать по-прежнему не больше нескольких десятков мегабайт ;) но с практической точки зрения всё скорее наоборот.
Ну вот возьмём, скажем, мою интру, описанную в статье. Там надо скроллить фрагменты изображения. Т.е. периодически должны выполняться фрагменты кода которые перезаписывают области памяти. Они будут выполняться в середине генерации тона (соответственно, прерывать его). Как это совместить?
Была такая мысль. Проблема в том, что даже если получится, на практике это применить вряд ли удастся. Прерывание генерится с частотой 60 гц (и это не изменить). Соответственно, как играть музыку параллельно с чем-то?
И вторая существенная проблема — в эмуляторе все эти тонкости писка не очень качественно реализованы (автор разумно полагал, что это никому не понадобится). Писк длительностью меньше секунды уже звучит в эмуляторе неадекватно (не так, как на железке).
В МК-61 не получится что-либо целенаправленно выводить на экран во время работы программы. И даже если бы было возможно, отдельными сегментами индикатора всё равно не поуправляешь.
Ну, в принципе, одних только 256 байтных интр в этом году на CC было аж 27 штук для разных платформ. Так что про «были» — это как-то неактуально звучит :)
Обычно это просто желание быть в чём-то исключительным, выделяться из «серой массы». Если человек верит (к примеру) что американцы не были на Луне, то он УЖЕ не как все — принадлежит к узкому кругу тех, кому открылось тайное знание. И хорошее образование тут не помеха — как и в случае с религией, мозг сам начинает отфильтровывать среди наблюдений и фактов лишь те, которые подтверждают (или не опровергают) выбранную конспирологическую теорию, а возникающие противоречия — автоматически игнорирует.
То, что описывается по ссылкам в вашем комментарии называют «photonic». Насколько я вижу — используется изменение свойств материала под действием излучения. Это не оптическая память в буквальном смысле слова. И частоты там соответственно указаны около 1ГГц (если бы она была чисто оптической, она не была бы такой медленной).
Сеть же, про которую речь в этом посте, авторы не называют «photonic». Пишут «all-optical». И это правильно.
По идее, всё что связано с сохранением состояния и памятью — не выйдет реализовать по такому принципу. Иначе бы уже давно сделали оптический компьютер, работающий со скоростью света.
Это конечно так, но ведь в данном случае нужна не просто какая-то интерференция, а требуется «согласованная» для разных частей изображения. Иначе не получится выполнить операцию и получить результат.
Насколько я понимаю, цель должна быть подсвечена когерентным светом. И вдобавок нужно будет озаботиться его усилением (в смысле, чтобы яркость образа на входе была достаточной), которое придётся делать электронным.
Да. До некоторого года (условно — где-то до Monkey Island II) авторы игр очень много внимания уделяли тщательности прорисовки изображений, как минимум из-за низкого разрешения и небольшого количества цветов. А потом пошло поехало, особенно с появлением 3D ускорителей…
А так да, конечно не телега. Суть ведения не в толкании. Чтобы не усугублять offtopic, я сошлюсь на статью, ну и там подробнее еще есть.
> крупным и близким спутником — Хароном
Получается, что Земля — тоже не планета? Она тоже обладает крупным и близком спутником — Луной
Так что фраза в статье «ничтожно дешёвая, и дешевеет со временем» формально может и верна (если предположить, что на ленту нам надо записывать по-прежнему не больше нескольких десятков мегабайт ;) но с практической точки зрения всё скорее наоборот.
И вторая существенная проблема — в эмуляторе все эти тонкости писка не очень качественно реализованы (автор разумно полагал, что это никому не понадобится). Писк длительностью меньше секунды уже звучит в эмуляторе неадекватно (не так, как на железке).
Сеть же, про которую речь в этом посте, авторы не называют «photonic». Пишут «all-optical». И это правильно.