Нет, оценка позиции не рассматривается. Из каждой позиции проигрываются случайные ходы до конца партии. Эти ходы не запоминаются, дерево не дополняется новыми ходами после случайных партий. Важно только количество побед из данной позиции.
Да, спасибо, я видел. Нужно будет решить проблемы с производительностью моего бота. А так соревнования интересные и если успею допилить свое чудовище, то обязательно поучаствую.
Вот ссылка на статью с описанием того как работает программа MoGo и собственно те эвристики, о которых вы интересуетесь. С нее в 2006-м и началось активное использование UCT в Го-программах. Про обучение там конечно ничего не сказано, но на эту тему есть наглядный пример — AlphaGo, информацию о том как эта программа устроена можно найти на хабре.
Если имеете в виду пошаговую игру типа Heroes of Might and Magic, то думаю, что не составит проблем использовать такой алгоритм в ней. Но я не пробовал =)
Если вы не поняли, значит автор виноват? Советую прочитать все 3 части цикла, где описывается процесс сборки и настройки. Только по этой статье про «слайсер» ничего не станет понятно.
Представляю лицо «обычного пользователя» после этой фразы:
На DHCP минимизировать сеть пользователей с 255 хостов до минимального количества устройств +3-5 гостевых путем сетевой маски /27 – 32 хоста, /28 – 16 хостов, /29 – 8 хостов. Рекомендую выбрать /28, т.к. вряд ли у вас будет более 16 устройств в домашней сети.
Python 2.7.11 2015-12-05
Это вы о чем? Если про размер файла, то это скорее ограничение файловой системы.