Ну так, наверное сертификация для того и есть, чтобы проверять на потенциальные дыры? Да и что-то мне подсказывает что Реакт будет менее дырявый… хотя-бы в силу открытости исходников.
Много разговоров в последнее время на эту тему. Я и сам озаботился данным вопросом после появления на лаптопе важных рабочих файлов. Более всего, конечно, пугает минимум существующей информации и отсутсвие даже намеков на надежное рабочее решение проблемы, ни програмное ни хардварное…
и что — неужели так тонко пилят!? до микрометров… Вот этот момент мне не ясен совершенно… И как потом такие тонкие пластины перемещать? На каком-то видео мужик их несет в держателе специальном… С такой толщиной пластины, мне кажется, будут разрушаться от своей парусности. Друзья, кто в курсе — осветите данный шаг — неужели струнами пилят до толщины в микрометры? И потом еще и полируют?
Что-то физика вообще не впечатлила… текстуры шейдеры все круче и круче — а по ощущениям как был первый квейк так и остался. Я упрекаю не именно эту игру… вообще мне всегда казалось что все реалистичность игры не в текстурах а в физике… хочется динамики крутой, чтоб ощущения бега были реальные… а не езда по рельсам… чтоб экран от стрельбы дергался… не знаю… вообщем мне кажется что хоть ты мега текстуры сделай — наоборот недостатки и несоответствие реальным ощущениям станут более очевидны…
Слышал от кого-то что Paragon NTFS изначально базировался на OSX FUSE и потом уже стал развиваться самостоятельно. Пожалуйста, опровергните или подтвердите :)
А почему малое количество строк на ассемблере преподносится как преимущество? Я всегда считал что asm используется для максимальной производительности. Все уже совсем не так?
У меня вопрос. Если чат между двумя людьми идет в зашифрованном виде — разве нельзя хранить на сервере переговоры именно в том виде как они передаются — тоже зашифрованными? Или там ключи меняются у клиентов постоянно?
вы имеете ввиду сделать read-only весь используемый темплейт? Напишите по-подробнее. Иногда приходится возиться с WP, и, честно говоря, я уже устал от того что их постоянно ломают…
Извините, вопрос не по теме. Меня заинтересовала заглавная картинка. Неужели есть сервера, где винчестеры вот такие — без крышки в открытом виде стоят?
Вот кстати ребята шикарный софт разработали — невероятно точно все работает. Цели немного другие, но суть та-же. Трекинг лица. www.youtube.com/watch?v=eXVspNUeiWw
Спасибо огромное! Делаю первые шаги в программировании с визуально-мультимедийным уклоном. В FaceTracker от kylemcdonald для меня самой большой проблемой является то, что пока лицо не найдено — все нереально тормозит, что делает практическое применение довольно затруднительным. Буду изучать AAMToolbox. Если повезет — сделаю wrapper для OpenFrameworks.
Я загуглил и увидел сразу пачку. В данной программе это дело выглядит именно как в FaceTracker. Но я повторюсь — код открытый, ничего зазорного в этом нет.
www.youtube.com/watch?v=eXVspNUeiWw