Pull to refresh
2
0
Send message

OpenGL делегат только первый запуск после установки апы или обновления долго запускается. Шейдеры компилируются. Потом кеш в андроиде работает

Вот бы конкурс не "архиваторов", но библиотек компрессоров: 7zip архиватор не так интересен, как LZMA, входящий в состав SDK. А то получается, что zlib - всё наше.

Кстати, есть множество узких ниш, где могли бы пригодиться, например, BMF или bCdr, но не как исполняемые файлы, а как исходники под MIT, скажем. Дмитрий Шкарин исходники не опубликовал к этим алгоритмам?

Разработчику ПО была бы очень полезна сводка по:

  • лицензия под которой код доступен

  • Поддерживаемые платформы (esp32? etc.) и сложность интеграции

  • Размер компрессора / декомпрессора в скомпилированном варианте

Всё это, так же важно, как и стандартные параметры: скорость сжатия/распаковки, потребление памяти, коэффициент сжатия для разных типов данных и разного размера данных, многопоточность.

VLIW — qualcomm hexagon dsp. Вот одна инструкция:
{ R17:16 = MEMD(R0++M1)
MEMD(R6++M1) = R25:24
R20 = CMPY(R20, R8):<<1:rnd:sat
R11:10 = VADDH(R11:10, R13:12)
}:endloop0

MoltenVK, кстати, вполне рабочий вариант (vulkan поверх Metal)

Например, форматы текстур. OpenGL эмулирует их, чтобы соответствовать стандарту, если железо не поддерживает.

Когда макос ещё сообщала, на сколько заряда по времени хватить, macbook 12 early 2015 показал 13 часов на заряде в 78%, но при яркости в одно деление

Точнее, о беспорядке инициализации, известном как «initialization order fiasco»)
>> Как известно, мы не можем определить функцию в заголовочном файле не сделав ее inline или static… Это решает проблему, но влечет за собой увеличение размера выполняемого файла, т.к. директива include просто копирует содержимое заголовочного файла в .cpp файл.

inline определит только один экземпляр функции, в то время как static для каждого включения будет иметь свою локальную статическую переменную в функции

Про инициализацию статической переменной в функции и многопоточность не рассказали.

Правильно, смотреть надо на то, сколько осталось после уплаты налогов и всех расходов! Тогда и выходит, что зарплата в Сан-Франциско в $10к в разы меньше, чем в Варшаве $5к, но зарплата — это только часть мотивации — для кого-то правильнее в Сан-Франциско поехать и всё проедать, но чувствовать себя лучше.

За каждого иждивенца налог меньше делают.

Спонсирование переезда: авиабилеты, визовые вопросы, транспорт багажа, включая мебель, подъёмные, аренда жилья и автомобиля на пару месяцев, помощник, который ходит по организациям дня три для получения ssn, id, driver license. Но год надо отработать, чтобы деньги за это не возвращать. Ещё визит «домой» оплачивают. Сдачу налоговой отчетности в первый год и там и тут. Все расходы и вопросы с гринкой.


Плюс немаленькие скидки на спортзалы, покупку машины и тд.

Директор — универсальный торговец. Отношения были хорошими. В комнате было ещё пару человек. Сначала мы зависли, потом рассмеялись до слёз, потом объяснили, как это работает))

Я как—то дал оценку времени разработки модуля: «дней 7 код писать и дня 3 баги вычищать»; в ответ получил предложение всё сделать за 4 дня — сразу написать без багов: время на написание багов не потребуется и на их исправление. Реальная история

OLED в светлой теме потребляет больше, чем LCD из-за худшего КПД.
Кроме OLED есть ещё экраны с зональной подсветкой (macbook 14.1 должен быть с ней), что в темной теме будет экономить энергию, но не так как OLED, конечно же.


Я перешёл на темную тему недавно и вот что выяснил, кроме того, что в статье есть (согласен со всем):


  • на ярком уличном свете тёмную тему очень тяжело читать — слепит и читать тяжело


  • в темноте тёмная тема лучше. Светлая слепит: зрачок широко раскрыт.


  • в обычных условиях снижение яркости в темной теме не так сильно ухудшает читаемость, как в светлой — экономия батареи ноутбука.



Уже месяца три сижу в смешанной теме (часть веб-сайтов светлые, часть — тёмные) — раздражения от тёмной уже нет.

A = F s = m g s = 1 9.8 50000 = 500 000 Дж (примерно)
A = m
v^2 / 2 = 1 * 7000^2 / 2 = 49 000 000/ 2 = 24 500 000 Дж


Итого, чтобы разогнать тело до первой космической, нужно в 50 раз больше энергии, чем поднять это тело на 50 км

Вытяжка в спеках имеет производительность. Но согласен — такие расчёты только для дома, и то приблизительны.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity