Если получится нормальное качество, то думаю затраты будут такими, что цены приведенные выше мало что окупят. По крайней мере качество движка сакраметнта, который не требует роялти — существенно ниже Акапелы.
Акапела пока один из самых лучших движков. Только есть один недостаток — подписание договора может занять до полугода. Их менеджеры любят зависнуть на месяц-другой с ответом.
Решения о том использовать ли продукты Oracle, MS или IBM — у основных клиентов в виду астрономических бюджетов — практически всегда политические или с откатами. Поэтому бойкот — ну никак не повлияет.
Оборудование, которое используют в современных кионтеатрах с более, чем 40.000 смен кадров в секунду стоит порядка 50к. Относительно зажиточный класс вполне себе может позволить.
Вопрос к автору — это по качеству близко к тому, что в кинотеатре? Или также плохо, как при просмотре на плазме?
mod_php хорош только при очень грамотном софте сайта.
Если софт кривой, то сначала будет работать хорошо, а потом там будет накапливаться мусору — ой-ей сколько. Память выжрется вся и будет достигнут противоположный эффект.
mod_cgi обычный — решение в этом плане более медленное, но как бы с «защитой от дурака». Если не устраивает, то лучше ставить нечто другое, как писали выше, но не mod_php, под который код нужно писать зная о его подводных камнях.
Спасибо за статью. Очередной раз убедился, что если что-то и писать под Андроид — то это должно быть отдельное, оптимизированное под него приложение, а не просто порт с iOS.
Насчет оптимизации компилером — в яве по идее тоже можно выставлять барьеры различного типа, которые будут влиять на видимость переменных и порядок выполнения кода. Вероятно, при их использовании не нужно будет прибегать к магии :)
Сам за Android пока браться планирую в очень очень отдаленном будущем, но документацию переодически внимательно изучаю. Хотя у меня и есть что портировать туда с iPhone из популярных вещей (не игры), но пока к сожалению средства NDK не позволяют это сделать без титанического эффорта — на Java это вообще не реализуемо, к сожалению.
А иметь винду второй загрузкой — для игр типа — это нормально.
Кроме того большие PC, если их собирать нормально (бесшумность, два xeon-процессора с кучей ядер, хороший корпус) — потянет по деньгам не меньше.
Дорого — это да.
Но вопрос целесообразности решает для себя каждый сам. Равно как и собрать самосбор или купить другой бренднейм (alienware, dell).
У нас много домов уже, где в каждой квартире индивидуальный котел.
В осоновном это таунхаусы 3-4-5 этажей с небольшой площадью квартир.
У меня квартира небольшая потребляет зимой с вентиляцией порядка 4-5 киловатт в среднем.
В войне проигрывают обычно обе стороны. Поэтому те, кто настучал — лучше бы не стучали.
Обычная история для Аппстора.
По идее должно быть быстро.
Вопрос, тем, кто скачивал — оптимизировано ли приложение по графике и иконке под 4-й ифон?
Вопрос к автору — это по качеству близко к тому, что в кинотеатре? Или также плохо, как при просмотре на плазме?
Если софт кривой, то сначала будет работать хорошо, а потом там будет накапливаться мусору — ой-ей сколько. Память выжрется вся и будет достигнут противоположный эффект.
mod_cgi обычный — решение в этом плане более медленное, но как бы с «защитой от дурака». Если не устраивает, то лучше ставить нечто другое, как писали выше, но не mod_php, под который код нужно писать зная о его подводных камнях.
Насчет оптимизации компилером — в яве по идее тоже можно выставлять барьеры различного типа, которые будут влиять на видимость переменных и порядок выполнения кода. Вероятно, при их использовании не нужно будет прибегать к магии :)
Сам за Android пока браться планирую в очень очень отдаленном будущем, но документацию переодически внимательно изучаю. Хотя у меня и есть что портировать туда с iPhone из популярных вещей (не игры), но пока к сожалению средства NDK не позволяют это сделать без титанического эффорта — на Java это вообще не реализуемо, к сожалению.