Pull to refresh
15
0

CEO

Send message
механические уже не производятся, и стоят много денег — они сейчас как ретро автомобили.
электро-механические с кнопкой, не стоят ничего, это уже хлам. Мы такими топим твердотопливный котел.
Это как с громкостью на CD дисках — у кого громче, у того подсознательно лучше.
Но графика такова, как ни странно, отчасти из за usability — игрок должен не напрягаясь распознать сочитание одинаковых объектов из множества. Поэтому они «кричат», хотя я согласен что это не обязательно, помимо цвета и яркости можно верь еще работать с формой.
Но на выставке у соседей все переливается и сверкает, поэтому приходится делать так же.
Вдобавок, такова классика жанра — раньше барабаны подсвечивались изнутри, т.е. символы «светились».
Вот пример спокойного дизайна, но такое бывает не часто.
Origami
image

обычно наоборот
сатурейшн на сатурейшине сидит, и сатурейшином погоняет
image
он в пластиковом корпусе, с узкой прорезью.
Возможно можно прорезать дополнительное окошко, ага
«проигрывательный» вы хотели сказать )
Для группы лиц — да. Для конкретного человека — не всегда. С ростом количества игр, балланс игрока все больше и больше стремится к матожиданию, но дисперсия выпадения выигрышей настолько велика, что надо играть несколько лет, что б потерять шансы вернуть все проигранное.
стыдно за Украину, но да.
И не только математики, все не связанное с аутсорсом подешевело в 3 раза.
Уххх. Эквивалентно годовой зарплате 5-7 математиков в штате.
А оно умеет замораживащиеся джокера считать? Типа как в Jack and the Beanstalk?
A/B-тестирование можно проводить только в разных местах, а из за особенностей «тут играют, а за углом — уже не играют», смысла в нем мало.
В одном и том же заведении 2 игры с разными скинами выдадут себя — одинаковые таблицы выигрышей, количество символов, условия бонуса, поведение. В итоге то, что было ранее будет восприниматься как оригинал, а новое — как пародия на него.
Но мысли интересные, спасибо!
У меня в наборе есть 2 игры с разной графикой, и одной и той же мат моделью. На одной сыграли 15 миллионов игр, на сегодняйший день, на другой — 8. Так что разница есть. Причем, на той, где 15 — графика примитивнее, но более классическая.
Самое интересное, что крупные компании поступают проще — создают за год 50 игр, «забрасывают сети» и смотрят на что клюет. Лучшее оставляют, худшее — в корзину. R&D на игру копеечный ведь, для данной индустрии.

1. Разная иллюзия близости выигрыша. Например сейчас модно каскадировать выигрыш, т.е. формировать не сразу, а за несколько удачных попыток вот так
2. Разная дисперсия выигрышей: где-то часто по чуть-чуть, где-то ничего, ничего, потом — бах!
и слава богу )
Математика современных слотов к сожалению такова, что методика игры везде одинакова:
Шаг 1: определяем бонусный символ (часто подписан)
Шаг2: не разбираясь что происходит на экране, наблюдаем как тают деньги, и ждем 3 бонусных символа, т.к. это единственная возможность выйти в плюс.
Обычно распределение выигрышей таково: 60%-70% — обычные выигрыши по линиям 20%-30% — бонус.
Т.е. без бонусной игры выиграть невероятно сложно.
Почему же?
Мне есть что сказать, но получится длинная полемика, совсем не IT-шная.
Я не исключаю что есть заведения с нелегальным софтом, где может быть все угодно.
А отключают после выигрыша — для внутреннего аудита, на предмет «закладок», ну и для фотофиксации истории игр.
Спасибо за историю, не знал!
Да, мульти-деноминация штука опасная, всегда стараемся все считать в копейках, независимо от того, чему равен 1 кредит.
Можно, но играть никто не будет )
Я многое в этом мире считаю ненормальным, но не готов к обсуждению всего этого на данном ресурсе, простите, работы много.
Да, речь про восточную европу.
Ну вот там как раз нам удавалось снизить сумму официальным письмом от производителя. Если б письма небыло — обязаны были бы заплатить то, что на мониторе.
если законодтельство станы допускает легитимность такой оферты — то да, но зачастую — нет )
Надпись есть всегда «на всякий случай», но первичен — административный, уголовный кодекс, и лицензионные условия.
«золотой стандарт» (каламбур вышел) общий. Никто не рискует выходить за рамки, т.к. боится потерять в продажах.
Даже в Азии.
По тематикам — да, разница есть. Azteca Gold вообще не популярен на родине Ацтеков, но в то же время все с приставкой «Inka» жирный плюс на родине Инков. Дракула в Румынии весьма популярная тематика (хотя на туристов едущих в замок Дракулы-Вампира при этом они обижаются, т.к. Влад III у них уважаемый князь).
Детальной статистики нет, т.к. западно-евпорейский сектор практически закрыт для видео-слотов, а это самый высококультурный рынок. а остальным и золото-сиськи-котики подходит.
никто не выплачивал, в таких ситуациях предлагают какую-нибудь разумную сумму моральной компенсации от радости потенциального обладания супер-выигрышем.
В самый простых ситуациях — игрок соглашается на 100 у.е. В случаях суровго законодательства — письмо от производителя «данное игровое устройство имеет максимальный допустимый лимит на выигрыш хххх» и платится хххх в соответствии с письмом.
Автор играл по крупным ставкам (20-30 долларов за 1 спин), и не умел проигрывать — при проигрыше денег, пытался отыгрыться любой ценой. И вовремя остановился.
Просто повезло, причем сильно. Бонус может умножить ставку в тысячу раз, несколько раз такое происходило, что и опеределило исход.
UPD. Понял вопрос: ну, это ж на бесконечном отрезке невозможно. Я встречал аппараты, которые годами в минусе.

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity