Студенты постоянно интересует на самом деле только один вопрос: как написать игру после ответа: изучайте opengl, directX, и геометрию теряю интерес к программированию начисто.
<Занудство>
на самом деле сейчас уже есть много готовых опенсорсных движков. Кстати в Blender'e тоже можно ваять игры. Так что OpenGL|DX и т.п. не главное. Главное — придумать интересный геймплей
</Занудство>
вы знаете, я тоже доказывал преподавателям, что знаю лучше их. Но потом понял, что чем тратить свое время на это странное занятие, лучше пойти поработать.
Также у вас слишком много пафоса, хотя работа не представляет из себя ничего особенного(я такие тестеры чисто в тренировочных целях писал в 10 классе).
Отдельно хотелось-бы провести линч приведенного вами скриншота
Что могу посоветовать из постороения GUI: делайте его всегда так, чтобы любое действие было максимально простым, очевидным и единовозможным. Ну и стройте интерфейс так, чтобы пользователь не мог сделать что-то неправильно.
Так же рекомендую читать HIG той среды, для которой вы пишите приложение(OS X, iPhone, Gnome, KDE, Swing и т.д.)
Меньше пафоса, больше работы над собой и все получится
без обид, но это всего-лишь общие слова. Подставьте вместо Apple любую другую компанию и ничего не изменится. Хороших способов монетезировать твиттер я не вижу. Зачем он Apple — тем более
да вы и не начинали, чтобы повторятся. Если писали где-то ранее, то пожалуйста дайте ссылки
Про «право создателя» — оно навязано бизнесом
Каким мать его бизнесом? Вы сделали что-либо(хоть пирожок сделали), вы имеете полное право распоряжатся им как только вам захочется. Это ваше право, и никто не имеет права указывать вам что делать
У автора одно право — сжечь своё произведение и тогда его никто никогда не увидит.
А я все-же надеялся что вы вменяемый человек. Жаль что это не так. В дальнейшей полемике с вами не вижу смысла.
P.S.: все-же попробуйте разок зарабатывать созданием музыки, съемкой фильмов или написанием программ, которые можно продавать исключительно за копию, потому что другая бизнес-модель плохо применима. Я надеюсь вы о многом задумаетесь
<Занудство>
на самом деле сейчас уже есть много готовых опенсорсных движков. Кстати в Blender'e тоже можно ваять игры. Так что OpenGL|DX и т.п. не главное. Главное — придумать интересный геймплей
</Занудство>
раньше это был Scheme, теперь перешли на Python
Также у вас слишком много пафоса, хотя работа не представляет из себя ничего особенного(я такие тестеры чисто в тренировочных целях писал в 10 классе).
Отдельно хотелось-бы провести линч приведенного вами скриншота
Что могу посоветовать из постороения GUI: делайте его всегда так, чтобы любое действие было максимально простым, очевидным и единовозможным. Ну и стройте интерфейс так, чтобы пользователь не мог сделать что-то неправильно.
Так же рекомендую читать HIG той среды, для которой вы пишите приложение(OS X, iPhone, Gnome, KDE, Swing и т.д.)
Меньше пафоса, больше работы над собой и все получится
P.S.:zboris, когда вы уже перестанете постить на хабр статьи с явным признаком желтой прессы?
Каким мать его бизнесом? Вы сделали что-либо(хоть пирожок сделали), вы имеете полное право распоряжатся им как только вам захочется. Это ваше право, и никто не имеет права указывать вам что делать
А я все-же надеялся что вы вменяемый человек. Жаль что это не так. В дальнейшей полемике с вами не вижу смысла.
P.S.: все-же попробуйте разок зарабатывать созданием музыки, съемкой фильмов или написанием программ, которые можно продавать исключительно за копию, потому что другая бизнес-модель плохо применима. Я надеюсь вы о многом задумаетесь