Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
33
0
hellveen @hellveen

Пользователь

Отправить сообщение

Выдающиеся элементы интерфейса

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Несмотря на то, что есть разумное соображение, что «выдающиеся» элементы интерфейса быстрее привлекают к себе внимание, опыт показывает, что это далеко не всегда так.

Возможно, интернет реклама «портит» восприятие пользователя, и он начинает игнорировать крупные объекты, выделяющиеся из общей структуры.

регистрация движений глаз

Пользователь искал ссылку «Фотки». Потратил на это 38 секунд. Он дважды обошёл глазами экран по кругу, и только 78-фиксация взгляда попала на тот объект, который он искал.

Схожая задача, найти на ссылку «блоги», в другом случае была решена тем же пользователем в 2 раза быстрее.

регистрация движений глаз

15 секунд на то, чтобы обнаружить ссылку на другом портальном сайте. Ссылка находится в ряду (в списке) других ссылок. Оформление списка направляет взгляд.

Simkl — хранитель истории мгновенных сообщений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Simkl

Порадуемся! Наконец-то хранение истории IM на сервере перестало быть уделом только пользователей Google Talk и Jabber! Конечно же и раньше существовала возможность организовать хранение истории сообщений в web, но всё это делалось с помощью танцев с бубном, лома и какой-то матери :)

Теперь же сделать всё это очень просто благодаря новому стартапу Simkl.
Читать дальше →

Фотохостинг Flickr обновляется: Places и новая карта мира

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров956
Самый популярный фотохостинг в мире Flickr сегодня представит две новые гео-функции, объявленые в прошлом месяце: Flickr Places и новая карта мира.

Places — это 100 тыс посвящённых разным местам (городам, штатам, странам, регионам) страниц, на которых будут отображаться фотографии, сделанные в этих местах. То есть если вы хотите посмотреть фотографии той же Москвы, вам нужно будет зайти на страницу Places, посвящённую столице России. Кроме фотографий там будет отображаться местная информация, вроде карт, погоды и местом времени.
Читать дальше →

«Это стало самым главным испытанием – делать стальную машину с лицом, передающим эмоции»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K
В анимационной ленте Disney и Pixar «Тачки» (режиссер Джон Лассетер, помощник режиссера Джо Ранфт) машины не живут в мире людей – мир для них был создан отдельно.

Тачки

Насекомые здесь – «Фольцвагены» с крыльями. Цветы похожи на красные лилии, но на самом деле это задние габаритные фонари автомобилей. Тракторы раскрашены как коровы. Формы гор напоминают задние крылья «Кадиллаков», возвышающиеся из покрытых полынью степей. Перистые облака похожи на следы от протектора, а если приглядеться повнимательнее, то можно увидеть тучи в форме автомобилей с дымом из выхлопных труб.

«Идея была в том, чтобы представить, как машины, будь они живыми организмами, воспринимали бы сами себя в этом мире», — говорит Билл Кон, помощник дизайнера Боба Поули. «Однажды я придумал обыграть автомобильные формы в живой природе, и это стало основной концепцией дизайна. Я стал искать всевозможные забавные метафоры».
Форд Мерфи и Бобби Подеста
Читать дальше →

Как удачно расчитать цену и время проектов во фрилансе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K
Одна из самых больших проблем начинающих фрилансеров — оценка стоимости задания.

На самом деле — оценка стоимости проектов — очень не простой момент и очень важно научится правильно оценивать стоимость проекта, что предлагается.

Тот, кто считает, что в этом ошибаются только начинающие — глубоко не прав, ошибкой цены и сроков грешат даже более-менее успешные фрилансеры, а то и профессионалы. Очень часто успех или неудача проекта упираются корнем в изначальную оценку цены и сроков.

Так как же правильно оценить проект?

Читать дальше →

Анти-IE

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Я думаю, эти строки ударят по сердцу каждого, кто пробовал когда-либо заниматься версткой, и знает, что такое «кроссбраузерность». Для тех, кто знаком с темой меньше, представлена следующая часть текста.

Доля Internet Explorer на рынке браузеров составляет порядка 80%, притом еще год назад она была на уровне 90%. Это — самый популярный браузер. Почему? Он самый удобный? Большинство тех, кто когда-либо использовал другие браузеры, так не считают. Он самый безопасный? Информационные IT-агентства просто кишат сообщениями об «очередной дыре в IE». Это факт, с которым согласится даже самый упорный. Он функциональный? По функциональности переплюнуть Opera сможет только Firefox с плагинами. Тогда почему?
Читать дальше →

Продолжаем создавать персонажей мультфильма Рататуй вместе с Джейсоном Димером

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K
Продолжаем рассказ о великолепном совместном творении Disney и Pixar — «Рататуй». Перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с первой частью.

Реми Лигуини Рататуй

После того, как художники нарисуют внешний вид модели, скульпторы делают ее в глине. Иногда скульпторы изображают эмоции. Анимационная система Pixar под названием MenV не использует метод «blend shapes» (метод, когда задается начальный и конечный вид эмоции персонажа, а система сама генерирует переход между ними). Поэтому цифровым обработчикам не нужно совершенно точно знать, как модель улыбается, смеется, злится и так далее. «При помощи MenV аниматоры работают над каждым элементом лица отдельно», — говорит Димер. «Они могут передвинуть каждую мышцу на лице персонажа. Нет необходимости генерировать переход от улыбки к нейтральному лицу. Они могут просто приподнять уголки рта модели. Оба метода имеют свои преимущества. Преимуществом MenV является то, что аниматоры могут передавать действительно живые эмоции на лице».

Читать дальше →

Факторы, влияющие на html вёрстку (Часть 1: Работа HTML кодера)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Для кого эта статья?


Html кодерам – начинающим кодерам поможет повысить
свой профессиональный уровень; оценить текущую ситуацию
в проектах, предупредить негативное течение проекта.Тем, кто
ещё только определяется «быть или не быть» больше вкурить
о профессии html кодер. Те же, кто в кодинге давно врятле
найдут в статье что-то новое для себя, а некоторые вещи
даже могут показаться не достойными внимания. Однако стоит
помнить, что очевидные вещи для одного — это неизвестный
мир для другого, а ваш опыт хорошей практики может быть
выходом из сложной сложившейся ситуации для кого-то.
Руководству – узнать, какие мероприятия стоит провести
в компании для улучшения рабочего процесса, повышения
опыта работников, уменьшения издержек (за счёт уменьшения
перерасхода проектного времени и учёта не просчитанных
ранее активностей) и повышения качества.
Руководителям проектов (Project managers) – поможет
учесть некоторые специфические риски проекта: узнать о
неизвестных ранее поглотителях проектного времени и не
запланированных активностях; узнать о реальных трудозатратах
по некоторым активностям; оценить и улучшить текущий уровень
ведения проектов.
Другим участникам web разработок – поможет больше
узнать о трудовых буднях своих коллег.
Читать дальше →

Кухонные Мистерии И Загадки Холодильника

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров903
Когда я был студентом по обмену в штатах, я решил помочь своей «host-mom» — убрать кухню. Привело это к совсем неожиданным результатам — женщина расплакалась и просила меня больше никогда этого не делать. Не то, чтобы я что-то накосячил. Просто, как оказалось, для нее кухня была нечто святым — где все лежало на определенных местах и куда посторонним вход был запрещен. Именно тогда я понял, что кухня — совсем не обычное место.
Читать дальше →

История одного дизайнера, или как они нарисовали Рататуй…

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K
Иногда студии делают для себя открытие, что самые лучшие таланты сидят прямо у них под носом. Так произошло с Джейсоном Димером, 33-летним дизайнером, являющимся сейчас арт-директором персонажей студии Pixar и одним из четырех дизайнеров персонажей совместного творения Disney и Pixar — «Рататуй».

Джейсон Димер

Изначально Димер не был художником Pixar, он начал свой путь с самого низа служебной лестницы. «Я думал, что из меня получится неплохой художник», — говорит Димер: «Я всегда мечтал стать художником и поэтому поехал в UC Davis, потому что там были самые лучшие учителя».

Когда он оказался в классе, в котором было полно технарей, он сразу перевелся в Калифорнийский Колледж Искусств и Ремесел в Оукланде (теперь «Калифорнийский Колледж Искусств»), недалеко от родного города Джейсона Милл-Вэлли.
После окончания Колледжа, Димер начал работать в качестве фрилансера. Он не голодал, но испытывал затруднения при оплате счетов. «Мне пришлось занять деньги на школу», — говорит Джейсон. «Мой кредит стоил мне 500 долларов ежемесячно».

Так что, когда Джимми Хайвард, его напарник по скейтборду и одновременно аниматор студии Pixar, сказал ему, что студия нанимает разнорабочих в офисы, Джейсон сразу же согласился. «Это было сразу после «Истории игрушек». Я слышал о Pixar, я даже видел их короткометражные мультфильмы на анимационных фестивалях, но я и не думал связывать будущее со этой студией. Я думал, что я буду просто помогать двигать мебель...».

Что ж, именно этим он и занимался. Двигал мебель, делал сэндвичи, ксерокопировал, сидел на столе и бегал по коридорам с папками, заполненными эскизами к новым творения Pixarа «Корпорации монстров» и «Жизни жуков». А в свободное время он делал наброски.

«Я не могу ни секунды обходиться без того, чтобы не нарисовать что-нибудь на клочке бумаги», — говорит Димер. «Когда я делал копии на ксероксе, я оставлял один лист на крышке. И в то время, пока аппарат пропускал через себя очередную копию, я делал очередной штрих на своем наброске». Джейсон рисовал даже на чашках: «Я просто обожал рисовать на чашках героев комиксов».

Однажды работник студии Боб Паули заметил один из силуэтов, нарисованный Джейсоном на чашке в офисе. В то время Паули занимался разработкой персонажей для «Истории игрушек» и был арт-директором «Жизни насекомых». Впоследствии он стал дизайнером «Корпорации монстров» и «Тачек». Боб попросил Джейсона показать другие свои работы.

Тачки

Так закончились карьеры носильщика, клерка и разнорабочего Димера. Его перевели в декорационно-художественную службу, где он занимался для «Корпорации монстров» тем, что Pixar называет «отладкой моделей». Димер поясняет: «После того, как персонаж создан, надо сделать последние штрихи, добавить жизни в героя, его повадки, нарисовать персонажа со всех сторон».
Читать дальше →

Научная и технологическая активность в Википедии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров767
Примечание: ниже перевод заметки «Visualizing Science & Tech Activity in Wikipedia».


Жёлтым цветом обозначены статьи на технологические темы, зелёным — на научные, синим (голубым) — на математические.

Осторожно! PNG: 3753x2775, 14 Мб


Для тех, кто еще не видел первоначальную Визуализацию Активности в Википедии, с ней можно ознакомиться здесь (там же располагается детальное описание). Здесь также выложена масштабируемая версия в стиле Google maps.

В новой версии используется те же макет и картинки (хотя и немного получше), что и в оригинале, но мы постарались выделить активность в тех частях Википедии, которые можно с некоторой определенностью отнести к математике, науке или технологии.

Читать дальше →

36 советов для стартапов: от программирования до пиара

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K
Алекс Искольд, предприниматель и один из основных авторов известного блога Read/WriteWeb, опубликовал список полезных советов для стартапов. Этот список составлен по материалам многочисленных публикаций автора, он содержит 36 пунктов по пяти темам: разработка кода (8), инфраструктура веб-проекта (5), пиар (11), участие в конференциях (7), юридические и финансовые советы (5).
Читать дальше →

Как делались иконки машинок для Автокадабры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K


У каждого пользователя Автокадабры есть виртуальный гараж, где хранятся его машины. Разработчики проекта (Тематические Медиа) обратились к нам (Турбомилк) с непростой задачей — нарисовать иконки для всех легковых автомобилей на свете. Но не простые иконки, а «перекрашиваемые», чтобы пользователи могли выбирать любой цвет для своего авто.

Читать дальше как делать иконки машинок-хамелеонов

AJAX для новичков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров696K
Сейчас в сети Интернет наблюдается очень активное развитие (и даже использование) новых технологий. Одна из таких технологий — AJAX.
Читать дальше →

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи 10 colour contrast checking tools to improve the accessibility of your design от Roger Johansson. Перевод alexbig

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“



В моей повседневной работе мы создаём графический дизайн для большинства сайтов наших клиентов, но не для всех. Некоторые из них сами или с помощью дизайн студий делают визуальный дизайн и оставляют переход на HTML + CSS + JavaScript и CMS для нас. Когда такое происходит, я практически всегда сталкиваюсь с проблемами недостаточного цветового контраста в дизайне. Иногда эти проблемы достаточно второстепенные и допустимые, но зачастую, есть области, которые необходимо скорректировать.

Если вам интересно, почему меня волнует (и почему я думаю, что вы должны заботиться о) цветовом контрасте веб-сайта — очень просто. Если текст не имеет достаточного контраста со своим фоном — у людей возникнут проблемы. Все, кто страдает дальтонизмом или те, кто бороздят Веб не в идеальных условиях (плохой монитор, отражение окон, блики от солнца) не смогут прочитать текст, по крайней мере, без трудностей.

А вы ведь, не хотите этого, верно?

Отчёт в цифрах: Как я построил вебдванольный, с генерируемым пользователями контентом, гражданско-журналистско-социальный медиасайт за 12107 долларов и 9 центов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K
В процессе создания Truemors я узнал много интересного о том, как запустить компанию в наши «вебдванольные» времена.
Далее следует краткий отчёт «в цифрах».
Читать дальше →
12 ...
17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Закарпатская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность