Решать проблемы по мере поступления - хорошая тактика. Так мы избавляем себя от множества проблем и беспокойств.
Но чужой опыт показывает, что делать только так - не всегда правильно. Если анализировать ситуацию, как раз-таки иногда задействуя периферийные знания, то можно увидеть и просчитать приближающуюся проблему. Когда она наступит, изучать что-то уже будет некогда. Тот, кто выбрал первую тактику, возможно, и выкарабкается, всё зависит от проблемы. Но наверняка это будет криво-косо.
Всё время пытаться всё просчитывать и анализировать - тоже не выход, потому что вместо решения текущих проблем будут решаться предполагаемые. Нужен какой-то баланс.
Есть проблемы неважные, есть важные, есть срочные, а есть неотложные. Если долго не заниматься важными проблемами, в какой-то момент они станут неотложными.
Ещё в школьные годы меня как-то спрашивали, что из того, что я изучил, мне хоть когда-нибудь пригодится в жизни. И я ответил, что вот мы изучали синусоиду, а я уже в обработке музыки с ней сталкивался.
Большинству людей, конечно, многое из того, что они проходили никогда в жизни не понадобится. Но с другой стороны, мы не знаем, как полученная информация будет влиять на то, какие мы будем принимать решения (в том числе неосознанно).
Мне кажется, что тут изначально неправильное сравнение. Окончивший курсы будет знать только курсы (если они действительно были хорошими). Окончивший учебное заведение будет знать как минимум что-то сопутствующее. Но не факт, что там его учили именно тому, что нужно работодателю. Но в любом случае сравнение неравное и не в пользу курсов. Я бы лучше сравнивал высшее образование и колледжи. Так будет честнее. У меня высшего образования нет, и только спустя много лет я понял, где и чего я упустил. Но думать и исследовать нас всё-таки учили. И тут уже на первый план выходит мотивация. Кто хотел учиться - тот изучал всё самостоятельно, а не только то, что давали по программе.
В любом случае, у получивших техническое или околоайтишное образование (и не важно, высшее оно или нет) шансов больше, потому что им доступна периферия, которую курсы не дают.
Спасибо за уточнение. Я запомнил только то, что это был бот от M$. Сейчас проверил, она, оказывается, не один раз про евреев сказала, а много всего наговорила. Мне тогда достаточно было увидеть одно высказывание, чтобы понять насколько всё грустно в отношении людей.
Программы состоят не только из самого кода, но ещё и из каких-то данных в сыром, закодированном или зашифрованном виде.
Когда я долго делал мод игры, где приходилось изменять значения в hex-редакторе, со временем пришло осознание, что в человеке есть что-то похожее. Не в том смысле, что всё можно так же легко поменять в редакторе, а в том, что на нашу личность сильно влияет память. Выключил доступ к какой-то части памяти - и это уже немного другой человек. В моём понимании личность - это как какое-то ядро, которое может обходиться без большинства сведений (памяти). По крайней мере, эти сведения могут быть недоступны для сознания. И вот мы меняем в одном месте память, в другом, и со временем личность становится другой.
Можно тренировать себя, свой естественный интеллект на разные ситуации и задачи. Не понравилось что-то - меняешь. Не понравилось, что от кого-то подцепил манеру говорить как-то или что-то - убираешь это.
Сейчас популярна тема вайбкондинга. Люди в этом смысле чем-то похожи. Дал своему подсознанию задачу что-то изменить и исправить - и оно выполняет. Конечно, это не всегда получается, где-то нужны именно сознательные усилия. Что-то не получится вообще. Но и не все вайбкодят.
Так что в каком-то смысле мы большой набор программ (но не просто код).
Спасибо. Надо подумать подумать о таком варианте. У меня телефон с похожими характеристиками тоже может неделю лежать включенным без зарядки, иногда включаю интернет и проверяю мессенджеры или ещё чего-нибудь. Лежачее состояние не показатель, но интересный факт в копилку. Если ядро и драйвера оригинальные, то это большой плюс.
Лично я не против нового дизайна. Вообще себе сделал одноцветные иконки для всех приложений, как это было в дефолтной теме PSP. У меня уже стоит такой "стеклянный" интерфейс в лаунчере уже много лет, и с одной стороны, читаемость текста может страдать, с другой стороны, всё красиво. Но это всё-таки лаунчер, где я сам выбрал себе иконки, расположил их как надо, а потом использую. Мне не приходится постоянно читать текст надписей. Но если кто-то возьмёт мой телефон и попробует найти какое-то приложение, то придётся немного полистать и сам лаунчер, и меню приложений и ориентироваться только на названия приложений, потому что иконки выглядят по-другому.
Можно поподробнее? Какая модель телефона и какая убунта? И живёт он дольше потому, что лежит или действительно сравнивали хотя бы серфинг в браузере? Насчёт различий в интерфейсе не подумал, мне казалось, что главная проблема именно в архитектуре. И тогда тут только переделывать исходники, но если мне будет надо, я этим займусь. Всё-таки адаптировать интерфейс явно проще, чем с нуля писать что-то своё.
Я не сторонник Apple и мне многое у них не нравится, но я признаю, что когда-то они серьёзно занялись дизайном и придумали что-то по-своему красивое. Но когда достигнут какой-то пик и нужно куда-то двигаться, то потом неизбежно наступит этап деградации. И я не раз наблюдал это с разными рабочими столами в линуксах. Да и с виндой также.
Вообще, я обожаю всякие эффекты, но они должны быть логичными. Из всего перечисленного в статье мне понравилось только с панелью вкладок в Health. И то, там используется сразу 2 эффекта - перемещение и изменение размеров. Всё остальное - это весьма неудачно сочетание эффектов, от которых глаза разбегаются, потому что непонятно, на какой эффект смотреть. Эти эффекты нелогичные и кажутся вырвиглазными и какими-то дёрганными.
iOS всё больше копирует Android, и наоборот. Раньше я не рассматривал телефоны на Линуксе, но всё чаще задумываюсь. И не из-за якобы приватности, а именно из-за возможностей и отсутствия ограничений, которые всё больше добавляют в Андроид. Когда там батарея будет держать дольше, чем несколько часов, можно будет уже смотреть в их сторону.
У кого МТС Беларусь, говорят, что можно подключить себе услугу смс-экстра и настроить так, чтобы копия смс отправлялась на электронную почту. Вот только чтобы это сделать, надо сначала подключить себе эту услугу, а потом отправить 2 смс на определённый номер. То есть в России со всеми блокировками это сделать уже не получится.
Если нейронки берут информацию с сайта, это одно. Но если за это приходится ещё и платить, то это уже похлеще, чем DDOS-атака! Одно дело, когда вот так атакуют крупные компании и совсем другое, когда убиваются маленькие фирмы или вообще любительские сайты.
Когда слышал про то, что будущее интернета - это его фрагментация, сначала казалось невероятным. Потом стало очевидно, что это уже как бы есть, но искуственно. А вот теперь происходит естественный процесс. Теперь если делаешь сайт или сервис только для себя и ограниченного круга людей, то придётся отгораживаться.
Спасибо. Насчёт влияния/управления я бы сравнил это так. Когда мы пишем музыку, мы словно открываем Dev Tools на сайте и что-то подправляем (например, убираем рекламный блок). И мы на уровне администратора, а не пользователя. То есть когда создаём музыку,, она не должна восприниматься только как то, что мы прослушиваем в обычное время в плеере. А как минимум пока слушаем - вот тут подправить, вот тут добавить, там всё переделать.
Спасибо за идеи. На самом деле у меня к каждому треку есть своё описание. То есть текстовая часть уже готова. И когда моя музыка ещё не попала на площадки, кому-то такая идея понравилась. Я думал, что можно сделать какой-нибудь визуал и прикрутить к своим трекам. Недавно даже получилось записать свою музыку под водой. Но это пока можно оставить на будущее. Творить музыку мне интереснее, чем её продвигать.
Тик-током не пользуюсь, но туда мою музыку тоже закинули.
Насчёт разработчиков - я думал про такое, но мне надо, чтобы игра мне нравилась. Иначе зачем отдавать музыку игре, если не нравится, что там происходит? Альтернативная идея - сделать свой саундтрек к какой-нибудь игре. И вот тогда уже есть визуал и аудио. Более того, кому-то вполне может понравиться, и саундтрек поставят вместо оригинала. Но пока это из разряда помечтать.
Насчёт отдыха от игры и вообще всего - это неплохо. Но некоторые игры у меня уже несколько лет висят. Там нет ничего сложного. Просто в какой-то момент устал придумывать и всё. Потом подумал: а стал бы я сам играть в такое? И тут дело не в том, что игра или идея плохая, а в том, что я с большей долей вероятности выберу какую-то другую игру по жанру. С какими-то играми у меня просто случился блок в логике и я её забросил до лучших времён. А сейчас понимаю, что к той среде я уже не вернусь и надо всё делать заново (пусть там и не так много). В общем, много всего.
Насчёт воображения - полностью согласен. Больше всего увлекают те игры, в которых приходится задействовать воображение. Поэтому старые игры пусть и со слабым сюжетом могут увлекать лучше, чем современные.
Музыка должна влиять. Но не управлять. Потому что если она управляет, то я, допустим, включил реверб и сижу и просто играю. Мне уже не надо ничего записывать. И не надо ничего развивать. Не надо добавлять никаких эффектов, вообще ничего не надо. И сыграно будет одним инструментом всего несколько нот или аккордов. Это тоже музыка, хотя кто-то и скажет, что нет. Для эмбиэнта это пойдёт. А для транса как упал в яму, так из неё и не хочется вылезать.
Насчёт ограничений - они должны быть, но разумные. 32Кб - это подходит для тех, кто это знает и проходил. Но кажется, что это сильно нишевая часть. Я бы тут вот с чем сравнил. Я до сих пор помню времена, когда на компьютере был 1Гб оперативки. Запуск Фотошопа полностью вешал компьютер. Не потому, что он тяжёлый, а потому, что памяти в принципе маловато для такого комбайна. Помню времена, когда Хром тормозил ужасно и я не рассматривал его (и все эти поделки) в качестве браузера в системе, где 8Гб оперативки. Потому что открыть по 20, 50, а то и 100 вкладок для меня это нормально. Но потом сделали там какую-то оптимизацию. И стало как? Если у тебя есть хотя бы 1-2 Гб свободной оперативки, то Хром будет жить. Потому что его экосистеме будет, где развернуться. И внутри неё всё будет работать. Если меньше, то Хром противопоказан, и тут подойдёт только Pale Moon. Для 2D-игр несколько гигабайт памяти в качестве потолка считаю нормальным. Можно и меньше сделать, но пусть просто будет потолок. Потому что если игра вроде Steam World Dig вдруг занимает 10Гб, а там даже видео нет, то что-то тут не так.
А вообще, каждый творческий человек проходит свой путь. Какие-то советы ему помогут, а какие-то нет, потому что люди индивидуальны. И даже сами иногда не знают, что им надо.
Уже несколько лет я не вижу рекламу в приложениях. Недавно очень удивился, когда узнал, что в некоторых зарубежных приложениях она всё-таки есть.
Как-то ставил прошивку с выпиленными модулями рекламы. Красота! И ощущается, как сейчас в приложениях, где реклама быть должна, но в России её нет. Главное не играть в игры, где надо рекламу смотреть за бонусы.
Сертифицированные протоколы? В крайнем случае можно клонировать приложенияе с данными. И не подключать к интернету. Тогда в теории можно будет хотя бы последние чаты получить. Вот без сим-карты - да, так уже вроде бы не подключиться, но я не исключаю, что всё равно есть какая-нибудь лазейка.
У телефонов вообще 2 операционные системы: одну видит пользователь, а другая для связи. И это так ещё с тех времён, когда в ходу были кнопочные телефоны с цветным экраном. Микрофон, контакты, файлы - у второй операционной системы есть доступ ко всему, а значит, у кого-надо тоже. Другое дело, что сейчас это удобно делается на уровне пользовательской ОС и это можно автоматизировать, а не напрямую к телефону подключаться. А сейчас ещё и нейросети появились...
Так что все эти меры про приватность - это чтобы script kiddies не могли слишком легко получать доступ к системе.
Спасибо за пост. Это то, куда бы я мог прийти, если бы заставлял бы себя что-то делать через не могу. Что-то похожее у меня было с музыкой, с одним альбомом. Всё, что я выпустил, я могу считать сырым, когда приобрёл какие-то навыки. Но только с одним альбомом у меня ещё и есть ощущение, что я там в кое-где просто испортил звучание. А в остальных случаях там чувствуется какой-то свой мирок. Пусть даже и не популярный и не общепринятый. А с играми и много чем другим - лежит и ждёт своего часа, пока я к этому не вернусь. Оно может лежать 2 года, 3 года или ещё больше. Я возвращаюсь к этому, что-то делаю, а потом иссякает запал для проекта и я переключаюсь на что-то другое. Не знаю, как у вас, а в моём случае я вижу причину в том, что у меня слишком хорошее воображение и по сравнению с ним любые попытки оттуда что-то перенести - это очень долго, а конечный результат будет примитивен. Миры и идеи генерируются намного быстрее, у себя в голове ты их проживаешь быстрее, чем даже отберёшь спрайты из подготовленного набора, не говоря уже о том, что что-то сделаешь и хватает ли на это навыка. По этой же причине любой ответ самой качественной нейронки наверняка будет отвергнут как что-то далёкое от моего представления.
Эта проблема решается двумя способами: 1) Признать, что идей ты сгенерируешь за свою жизнь намного больше, чем успеешь воплотить хотя бы некоторые из них. Значит, сосредоточиться надо на самых лучших. 2) Нужно творить мир внутри игры, в котором можно было бы "пожить" во время разработки. То есть это не то, что придумал в голове с крутой 5D-графикой, а то, что придумал на примитивных 2D-спрайтах внутри мира, который построил.
Когда что-то творишь будь то музыка или игры, надо, чтобы ты управлял ими, а не они управляли тобой. Потому что иначе во время творческого процесса тебе уже хорошо и никуда не надо двигаться. А значит, дальше дело не пойдёт.
Решать проблемы по мере поступления - хорошая тактика. Так мы избавляем себя от множества проблем и беспокойств.
Но чужой опыт показывает, что делать только так - не всегда правильно. Если анализировать ситуацию, как раз-таки иногда задействуя периферийные знания, то можно увидеть и просчитать приближающуюся проблему. Когда она наступит, изучать что-то уже будет некогда. Тот, кто выбрал первую тактику, возможно, и выкарабкается, всё зависит от проблемы. Но наверняка это будет криво-косо.
Всё время пытаться всё просчитывать и анализировать - тоже не выход, потому что вместо решения текущих проблем будут решаться предполагаемые. Нужен какой-то баланс.
Есть проблемы неважные, есть важные, есть срочные, а есть неотложные. Если долго не заниматься важными проблемами, в какой-то момент они станут неотложными.
Ещё в школьные годы меня как-то спрашивали, что из того, что я изучил, мне хоть когда-нибудь пригодится в жизни. И я ответил, что вот мы изучали синусоиду, а я уже в обработке музыки с ней сталкивался.
Большинству людей, конечно, многое из того, что они проходили никогда в жизни не понадобится. Но с другой стороны, мы не знаем, как полученная информация будет влиять на то, какие мы будем принимать решения (в том числе неосознанно).
Мне кажется, что тут изначально неправильное сравнение. Окончивший курсы будет знать только курсы (если они действительно были хорошими). Окончивший учебное заведение будет знать как минимум что-то сопутствующее. Но не факт, что там его учили именно тому, что нужно работодателю. Но в любом случае сравнение неравное и не в пользу курсов.
Я бы лучше сравнивал высшее образование и колледжи. Так будет честнее.
У меня высшего образования нет, и только спустя много лет я понял, где и чего я упустил. Но думать и исследовать нас всё-таки учили. И тут уже на первый план выходит мотивация. Кто хотел учиться - тот изучал всё самостоятельно, а не только то, что давали по программе.
В любом случае, у получивших техническое или околоайтишное образование (и не важно, высшее оно или нет) шансов больше, потому что им доступна периферия, которую курсы не дают.
Спасибо за уточнение. Я запомнил только то, что это был бот от M$. Сейчас проверил, она, оказывается, не один раз про евреев сказала, а много всего наговорила. Мне тогда достаточно было увидеть одно высказывание, чтобы понять насколько всё грустно в отношении людей.
Она выдала антисемитистское высказывание и вообще начала "ненавидеть" людей, после чего её срочно выключили и Microsoft потом извинялся.
Помню, как запустили как-то Кортану, так интернет её за день испортил. С нейронками будет ещё хуже.
Программы состоят не только из самого кода, но ещё и из каких-то данных в сыром, закодированном или зашифрованном виде.
Когда я долго делал мод игры, где приходилось изменять значения в hex-редакторе, со временем пришло осознание, что в человеке есть что-то похожее. Не в том смысле, что всё можно так же легко поменять в редакторе, а в том, что на нашу личность сильно влияет память. Выключил доступ к какой-то части памяти - и это уже немного другой человек.
В моём понимании личность - это как какое-то ядро, которое может обходиться без большинства сведений (памяти). По крайней мере, эти сведения могут быть недоступны для сознания. И вот мы меняем в одном месте память, в другом, и со временем личность становится другой.
Можно тренировать себя, свой естественный интеллект на разные ситуации и задачи. Не понравилось что-то - меняешь. Не понравилось, что от кого-то подцепил манеру говорить как-то или что-то - убираешь это.
Сейчас популярна тема вайбкондинга. Люди в этом смысле чем-то похожи. Дал своему подсознанию задачу что-то изменить и исправить - и оно выполняет. Конечно, это не всегда получается, где-то нужны именно сознательные усилия. Что-то не получится вообще. Но и не все вайбкодят.
Так что в каком-то смысле мы большой набор программ (но не просто код).
Спасибо. Надо подумать подумать о таком варианте.
У меня телефон с похожими характеристиками тоже может неделю лежать включенным без зарядки, иногда включаю интернет и проверяю мессенджеры или ещё чего-нибудь. Лежачее состояние не показатель, но интересный факт в копилку. Если ядро и драйвера оригинальные, то это большой плюс.
Лично я не против нового дизайна. Вообще себе сделал одноцветные иконки для всех приложений, как это было в дефолтной теме PSP. У меня уже стоит такой "стеклянный" интерфейс в лаунчере уже много лет, и с одной стороны, читаемость текста может страдать, с другой стороны, всё красиво. Но это всё-таки лаунчер, где я сам выбрал себе иконки, расположил их как надо, а потом использую. Мне не приходится постоянно читать текст надписей. Но если кто-то возьмёт мой телефон и попробует найти какое-то приложение, то придётся немного полистать и сам лаунчер, и меню приложений и ориентироваться только на названия приложений, потому что иконки выглядят по-другому.
Можно поподробнее? Какая модель телефона и какая убунта? И живёт он дольше потому, что лежит или действительно сравнивали хотя бы серфинг в браузере?
Насчёт различий в интерфейсе не подумал, мне казалось, что главная проблема именно в архитектуре. И тогда тут только переделывать исходники, но если мне будет надо, я этим займусь. Всё-таки адаптировать интерфейс явно проще, чем с нуля писать что-то своё.
Я не сторонник Apple и мне многое у них не нравится, но я признаю, что когда-то они серьёзно занялись дизайном и придумали что-то по-своему красивое. Но когда достигнут какой-то пик и нужно куда-то двигаться, то потом неизбежно наступит этап деградации. И я не раз наблюдал это с разными рабочими столами в линуксах. Да и с виндой также.
Вообще, я обожаю всякие эффекты, но они должны быть логичными. Из всего перечисленного в статье мне понравилось только с панелью вкладок в Health. И то, там используется сразу 2 эффекта - перемещение и изменение размеров. Всё остальное - это весьма неудачно сочетание эффектов, от которых глаза разбегаются, потому что непонятно, на какой эффект смотреть. Эти эффекты нелогичные и кажутся вырвиглазными и какими-то дёрганными.
iOS всё больше копирует Android, и наоборот. Раньше я не рассматривал телефоны на Линуксе, но всё чаще задумываюсь. И не из-за якобы приватности, а именно из-за возможностей и отсутствия ограничений, которые всё больше добавляют в Андроид. Когда там батарея будет держать дольше, чем несколько часов, можно будет уже смотреть в их сторону.
У кого МТС Беларусь, говорят, что можно подключить себе услугу смс-экстра и настроить так, чтобы копия смс отправлялась на электронную почту. Вот только чтобы это сделать, надо сначала подключить себе эту услугу, а потом отправить 2 смс на определённый номер. То есть в России со всеми блокировками это сделать уже не получится.
По СБП можно платить/перекидывать деньги вообще со счёта, к которому не привязана никакая карта. Хотя как там в сбербанке я не знаю.
Поддерживаю!
Если нейронки берут информацию с сайта, это одно. Но если за это приходится ещё и платить, то это уже похлеще, чем DDOS-атака! Одно дело, когда вот так атакуют крупные компании и совсем другое, когда убиваются маленькие фирмы или вообще любительские сайты.
Когда слышал про то, что будущее интернета - это его фрагментация, сначала казалось невероятным. Потом стало очевидно, что это уже как бы есть, но искуственно. А вот теперь происходит естественный процесс. Теперь если делаешь сайт или сервис только для себя и ограниченного круга людей, то придётся отгораживаться.
У меня стоит F-Droid и поставил оттуда парочку приложений. Спасибо, что подсказали Fossify, надо будет их попробовать!
Спасибо.
Насчёт влияния/управления я бы сравнил это так. Когда мы пишем музыку, мы словно открываем Dev Tools на сайте и что-то подправляем (например, убираем рекламный блок). И мы на уровне администратора, а не пользователя. То есть когда создаём музыку,, она не должна восприниматься только как то, что мы прослушиваем в обычное время в плеере. А как минимум пока слушаем - вот тут подправить, вот тут добавить, там всё переделать.
Спасибо за идеи. На самом деле у меня к каждому треку есть своё описание. То есть текстовая часть уже готова. И когда моя музыка ещё не попала на площадки, кому-то такая идея понравилась.
Я думал, что можно сделать какой-нибудь визуал и прикрутить к своим трекам. Недавно даже получилось записать свою музыку под водой. Но это пока можно оставить на будущее. Творить музыку мне интереснее, чем её продвигать.
Тик-током не пользуюсь, но туда мою музыку тоже закинули.
Насчёт разработчиков - я думал про такое, но мне надо, чтобы игра мне нравилась. Иначе зачем отдавать музыку игре, если не нравится, что там происходит?
Альтернативная идея - сделать свой саундтрек к какой-нибудь игре. И вот тогда уже есть визуал и аудио. Более того, кому-то вполне может понравиться, и саундтрек поставят вместо оригинала. Но пока это из разряда помечтать.
Насчёт отдыха от игры и вообще всего - это неплохо. Но некоторые игры у меня уже несколько лет висят. Там нет ничего сложного. Просто в какой-то момент устал придумывать и всё. Потом подумал: а стал бы я сам играть в такое? И тут дело не в том, что игра или идея плохая, а в том, что я с большей долей вероятности выберу какую-то другую игру по жанру. С какими-то играми у меня просто случился блок в логике и я её забросил до лучших времён. А сейчас понимаю, что к той среде я уже не вернусь и надо всё делать заново (пусть там и не так много). В общем, много всего.
Насчёт воображения - полностью согласен. Больше всего увлекают те игры, в которых приходится задействовать воображение. Поэтому старые игры пусть и со слабым сюжетом могут увлекать лучше, чем современные.
Музыка должна влиять. Но не управлять. Потому что если она управляет, то я, допустим, включил реверб и сижу и просто играю. Мне уже не надо ничего записывать. И не надо ничего развивать. Не надо добавлять никаких эффектов, вообще ничего не надо. И сыграно будет одним инструментом всего несколько нот или аккордов. Это тоже музыка, хотя кто-то и скажет, что нет. Для эмбиэнта это пойдёт. А для транса как упал в яму, так из неё и не хочется вылезать.
Насчёт ограничений - они должны быть, но разумные. 32Кб - это подходит для тех, кто это знает и проходил. Но кажется, что это сильно нишевая часть.
Я бы тут вот с чем сравнил. Я до сих пор помню времена, когда на компьютере был 1Гб оперативки. Запуск Фотошопа полностью вешал компьютер. Не потому, что он тяжёлый, а потому, что памяти в принципе маловато для такого комбайна. Помню времена, когда Хром тормозил ужасно и я не рассматривал его (и все эти поделки) в качестве браузера в системе, где 8Гб оперативки. Потому что открыть по 20, 50, а то и 100 вкладок для меня это нормально. Но потом сделали там какую-то оптимизацию. И стало как? Если у тебя есть хотя бы 1-2 Гб свободной оперативки, то Хром будет жить. Потому что его экосистеме будет, где развернуться. И внутри неё всё будет работать. Если меньше, то Хром противопоказан, и тут подойдёт только Pale Moon.
Для 2D-игр несколько гигабайт памяти в качестве потолка считаю нормальным. Можно и меньше сделать, но пусть просто будет потолок. Потому что если игра вроде Steam World Dig вдруг занимает 10Гб, а там даже видео нет, то что-то тут не так.
А вообще, каждый творческий человек проходит свой путь. Какие-то советы ему помогут, а какие-то нет, потому что люди индивидуальны. И даже сами иногда не знают, что им надо.
Уже несколько лет я не вижу рекламу в приложениях. Недавно очень удивился, когда узнал, что в некоторых зарубежных приложениях она всё-таки есть.
Как-то ставил прошивку с выпиленными модулями рекламы. Красота! И ощущается, как сейчас в приложениях, где реклама быть должна, но в России её нет. Главное не играть в игры, где надо рекламу смотреть за бонусы.
Сертифицированные протоколы? В крайнем случае можно клонировать приложенияе с данными. И не подключать к интернету. Тогда в теории можно будет хотя бы последние чаты получить.
Вот без сим-карты - да, так уже вроде бы не подключиться, но я не исключаю, что всё равно есть какая-нибудь лазейка.
У телефонов вообще 2 операционные системы: одну видит пользователь, а другая для связи. И это так ещё с тех времён, когда в ходу были кнопочные телефоны с цветным экраном. Микрофон, контакты, файлы - у второй операционной системы есть доступ ко всему, а значит, у кого-надо тоже.
Другое дело, что сейчас это удобно делается на уровне пользовательской ОС и это можно автоматизировать, а не напрямую к телефону подключаться. А сейчас ещё и нейросети появились...
Так что все эти меры про приватность - это чтобы script kiddies не могли слишком легко получать доступ к системе.
Спасибо за пост. Это то, куда бы я мог прийти, если бы заставлял бы себя что-то делать через не могу. Что-то похожее у меня было с музыкой, с одним альбомом. Всё, что я выпустил, я могу считать сырым, когда приобрёл какие-то навыки. Но только с одним альбомом у меня ещё и есть ощущение, что я там в кое-где просто испортил звучание. А в остальных случаях там чувствуется какой-то свой мирок. Пусть даже и не популярный и не общепринятый.
А с играми и много чем другим - лежит и ждёт своего часа, пока я к этому не вернусь. Оно может лежать 2 года, 3 года или ещё больше. Я возвращаюсь к этому, что-то делаю, а потом иссякает запал для проекта и я переключаюсь на что-то другое.
Не знаю, как у вас, а в моём случае я вижу причину в том, что у меня слишком хорошее воображение и по сравнению с ним любые попытки оттуда что-то перенести - это очень долго, а конечный результат будет примитивен. Миры и идеи генерируются намного быстрее, у себя в голове ты их проживаешь быстрее, чем даже отберёшь спрайты из подготовленного набора, не говоря уже о том, что что-то сделаешь и хватает ли на это навыка. По этой же причине любой ответ самой качественной нейронки наверняка будет отвергнут как что-то далёкое от моего представления.
Эта проблема решается двумя способами:
1) Признать, что идей ты сгенерируешь за свою жизнь намного больше, чем успеешь воплотить хотя бы некоторые из них. Значит, сосредоточиться надо на самых лучших.
2) Нужно творить мир внутри игры, в котором можно было бы "пожить" во время разработки. То есть это не то, что придумал в голове с крутой 5D-графикой, а то, что придумал на примитивных 2D-спрайтах внутри мира, который построил.
Когда что-то творишь будь то музыка или игры, надо, чтобы ты управлял ими, а не они управляли тобой. Потому что иначе во время творческого процесса тебе уже хорошо и никуда не надо двигаться. А значит, дальше дело не пойдёт.