Заметил, что если идти в магазин с подготовленным списком — то никакое барахло не набирается. А вот если зайти без определенной цели «просто взять чего-нибудь вкусненького», да еще и на пустой желудок, тогда да.
А какая конечная цель у этого исследования? Я думаю все здравомыслящие люди и так понимают что при умеренном потреблении алкоголя в лучшем случае организм его не замечает и пропускает через себя, в худшем ему наносится какой-то небольшой вред, проявляющийся на очень длинной дистанции (если бы вред был существенным, это уже давным давно как-то сказалось бы на человечестве, ибо употребляем мы уже не одну тысячу лет).
Лично у меня больше всего горит от их чудовищного сайта. Такое чувство что им не занимаются вообще и стараются как можно больше людей перетянуть в мобильное приложение. В частности дико раздражает невозможность раз и навсегда включить английскую версию сайта.
Очень печально что все вот так обернулось. WC3 коммьюнити возлагало большие надежды на этот ремастер, он должен был оживить сцену и если не возродить киберспортивный WC3 (достичь уровня середины-конца нулевых уже все равно не удастся), то хотябы простимулировать и продлить его жизнь на несколько лет. А с таким ремастером мало того что не придут новые игроки, так ещё и старые разбегутся.
Тут нужно отметить, что после выхода SC2 Близзард почти полностью забили на WC3, по сути они его уничтожили, чтобы освободить нишу под SC2. Патчей не было, Battle.net был кривым, с читерами, народ играл на сторонних площадках. Только чудом, в первую очередь за счет китайцев удалось сохранить сцену хоть в каком-то виде. В России все держалось исключительно на энтузиазме и на личных средствах людей, которые устраивали небольшие турниры за свой счет. Примерно с 2014 года WC3 сцена снова начала потихонечку оживать, призовые в Китае росли, там появился своя крутая платформа NetEase (эдакая надстройка для WC3 с кучей разных фишек и своим ладдером), появились новые игроки. Ключевым стал 2018 год когда Blizzard позвал к себе игроков из Европы и Азии на Warcraft III Invitational. Тогда же был выпущен патч 1.29 с долгожданной поддержкой широких экранов (да, Близзы сделали это только в 2018 году!) и в целом компания дала понять что у нее опять появился интерес к WC3. Всё это вылилось в релиз Reforged осенью 2018 года.
Лично я с самого начала скептически относился к ремастеру WC3. Визуально игра до сих пор выглядит вполне неплохо (в отличие от того же Starcraft: BW, там конечно ремастер был вполне обоснован и получился отличным), не хватало разве что сопуствующего функционала как в SC2 (нормальный ладдер, нормальный просмотр реплеев и прочее). Часть этого функционала уже была реализована в NetEase. Ну раз новая графика ладно, тем более что Близзард уверили что старая тоже останется. Так даже лучше, старичкам не нужно будет привыкать к новой графике, а новичков не будет отталкивать старая. Весь 2019 год прошел в радостном предвкушении релиза. Было большое количество самых разных турниров, наш соотечественник Happy летом 2019 года даже стал чемпионом мира, потом еще были WCG — крупный турнир, куда дисциплина WC3 тоже вернулась после долгого перерыва. Появились профессиональные коллективы, возродились любительские лиги. Коммьюнити играло, наслаждалось игрой, обсуждало события сцены и ждало релиза Reforged, после которого всё вроде бы должно было стать ещё лучше. Но, увы, не вышло. Сначала был полнейший информационный вакуум от Близзарда, которые не давали абсолютно никакой информации о Reforged с самого анонса. По сути, игру показали только через год осенью 2019 года и в крайне сыром виде. Коммьюнити до последнего надеялось что Близзард все-таки успеет допилить игру до приемлимого состояния, но этого не произошло даже не смотря на отложенный на месяц релиз. С киберспортивной точки зрения нынешний клиент гораздо хуже чем старый. Если пофиксят хотябы баги в классической графике и вернут функционал старого клиента — он станет таким же как раньше. Но к чему были эти почти два года разработки? И сколько времени потребуется хотябы на то чтобы вернуть все как было?
Увы, но это очередной провал от Близзардов и серьезный удар по коммьюнити, которое чудом выжило и сохранилось пока компании на него было наплевать. Я очень хочу верить что 2019 не станет последним лучшим годом WC3 сцены. Извиняюсь за TL;DR
Что-то бред какой-то:
1. Рамблер передает права на предъявление претензий и исков сторонней компании.
2. Сторонняя компания предъявляет претензии и иски.
3. Рамблер со словами «ВЫ ЧЕГО ТВОРИТЕ ТО» разрывает отношения со сторонней компанией.
Сторонняя компания как-то неправильно предъявила претензии и иски? Неужели такие действия совершаются без каких-либо согласований с материнской компанией, т.е. с Рамблером, тем более когда на кону такие деньги и все прекрасно понимали какая будет шумиха?
1. Это совершенно разные продукты, даже по стоимости. У майкрософта более профессиональное решение (по сути ноутбук без клавиатуры), у Эппла более казуальное (платформа изначально созданная под тач интерфейс и задачи связанные с потреблением, а не созданием контента).
2. В 2002 году ни массовый пользователь, ни интернет не были готовы к таким устройствам. Какая средняя скорость интернета была тогда? У многих ли был дома Wi-Fi? Да даже GPRS то не везде был.
Уверен, что планшетные компьютеры выпускались и до 2002 года, но были ещё менее популярными чем даже MS Tablet PC по тем же причинам: дороговизна и сложность для массового потребителя.
Библиотеки нужно не спасать, а реформировать. Большинство современных библиотек еще со времен СССР ничуть не изменились. В таком виде сейчас они нежизнеспособны.
Я даже не знаю что нужно сделать маркетологам чтобы новый продукт смог хоть как-то потеснить Википедию. Даже если там будут первоклассные материалы (что врядли) и сам сервис будет идеальным (что тоже сомнительно). Учитывая что над Википедией работают тысячи добровольцев — найдутся ли такие же добровольцы для данного проекта? Скорее всего на выходе получится энциклопедия-агитка для госучреждений и школ с отредактированной копипастой с той же самой Википедии.
Тут нужно отметить, что после выхода SC2 Близзард почти полностью забили на WC3, по сути они его уничтожили, чтобы освободить нишу под SC2. Патчей не было, Battle.net был кривым, с читерами, народ играл на сторонних площадках. Только чудом, в первую очередь за счет китайцев удалось сохранить сцену хоть в каком-то виде. В России все держалось исключительно на энтузиазме и на личных средствах людей, которые устраивали небольшие турниры за свой счет. Примерно с 2014 года WC3 сцена снова начала потихонечку оживать, призовые в Китае росли, там появился своя крутая платформа NetEase (эдакая надстройка для WC3 с кучей разных фишек и своим ладдером), появились новые игроки. Ключевым стал 2018 год когда Blizzard позвал к себе игроков из Европы и Азии на Warcraft III Invitational. Тогда же был выпущен патч 1.29 с долгожданной поддержкой широких экранов (да, Близзы сделали это только в 2018 году!) и в целом компания дала понять что у нее опять появился интерес к WC3. Всё это вылилось в релиз Reforged осенью 2018 года.
Лично я с самого начала скептически относился к ремастеру WC3. Визуально игра до сих пор выглядит вполне неплохо (в отличие от того же Starcraft: BW, там конечно ремастер был вполне обоснован и получился отличным), не хватало разве что сопуствующего функционала как в SC2 (нормальный ладдер, нормальный просмотр реплеев и прочее). Часть этого функционала уже была реализована в NetEase. Ну раз новая графика ладно, тем более что Близзард уверили что старая тоже останется. Так даже лучше, старичкам не нужно будет привыкать к новой графике, а новичков не будет отталкивать старая. Весь 2019 год прошел в радостном предвкушении релиза. Было большое количество самых разных турниров, наш соотечественник Happy летом 2019 года даже стал чемпионом мира, потом еще были WCG — крупный турнир, куда дисциплина WC3 тоже вернулась после долгого перерыва. Появились профессиональные коллективы, возродились любительские лиги. Коммьюнити играло, наслаждалось игрой, обсуждало события сцены и ждало релиза Reforged, после которого всё вроде бы должно было стать ещё лучше. Но, увы, не вышло. Сначала был полнейший информационный вакуум от Близзарда, которые не давали абсолютно никакой информации о Reforged с самого анонса. По сути, игру показали только через год осенью 2019 года и в крайне сыром виде. Коммьюнити до последнего надеялось что Близзард все-таки успеет допилить игру до приемлимого состояния, но этого не произошло даже не смотря на отложенный на месяц релиз. С киберспортивной точки зрения нынешний клиент гораздо хуже чем старый. Если пофиксят хотябы баги в классической графике и вернут функционал старого клиента — он станет таким же как раньше. Но к чему были эти почти два года разработки? И сколько времени потребуется хотябы на то чтобы вернуть все как было?
Увы, но это очередной провал от Близзардов и серьезный удар по коммьюнити, которое чудом выжило и сохранилось пока компании на него было наплевать. Я очень хочу верить что 2019 не станет последним лучшим годом WC3 сцены. Извиняюсь за TL;DR
1. Рамблер передает права на предъявление претензий и исков сторонней компании.
2. Сторонняя компания предъявляет претензии и иски.
3. Рамблер со словами «ВЫ ЧЕГО ТВОРИТЕ ТО» разрывает отношения со сторонней компанией.
Сторонняя компания как-то неправильно предъявила претензии и иски? Неужели такие действия совершаются без каких-либо согласований с материнской компанией, т.е. с Рамблером, тем более когда на кону такие деньги и все прекрасно понимали какая будет шумиха?
2. В 2002 году ни массовый пользователь, ни интернет не были готовы к таким устройствам. Какая средняя скорость интернета была тогда? У многих ли был дома Wi-Fi? Да даже GPRS то не везде был.
Уверен, что планшетные компьютеры выпускались и до 2002 года, но были ещё менее популярными чем даже MS Tablet PC по тем же причинам: дороговизна и сложность для массового потребителя.