All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Отличный канал с алгоритмами! Спасибо.

Спасибо! Кстати, ещё генерацию высот гор можно делать шумом Перлина — Mathf.PerlinNoise в Unity.
Пробовал у себя в игре подобное генерацию, но не алгоритмом Олдоса-Бродера, а клеточными автоматами. Пришлось отказаться от всей этой затеи, так как из-за такой случайной генерации персонаж не на все мог запрыгнуть. Сейчас генерирую пещеры очень простым, не совсем натурально выглядящим, но надежным способом. Кстати, нашлось ли какое-то элегантное решение избавления от всего «висящего в воздухе»?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity