Перестрелки не пугали, они разбавляли хоррор составляющую. А она в свою очередь разбавляет перестрелки и тем самым создаёт тот замечательный баланс, который многим так полюбился. Вот ты вышел живым из напряжённой перестрелки с парой отрядов и вроде бы время немного расслабиться, но тут же мигает свет и краем глаза замечаешь красное платьице. Так что да, на мой взгляд без них стало бы определённо хуже.
F.E.A.R. Одна из самых страшных для меня игр (потому что в слишком страшные я просто боюсь играть). Эта штампованная «маленькая японская девочка», которая появлялась достаточно неожиданно и при этом никаких резких звуков не было. Зачастую она вполне себе плавно появлялась, а не швырялась тебе в лицо, но от этого почему то было ещё страшнее. До сих пор помню момент, где ГГ проходит через горящий офис, а если обернуться, то в коридоре, из которого ты приходишь, можно увидеть Альму. Задумка была такая, что игрок мог пойти обратно и должен был наткнуться на неё, но я увидел её с другого конца этого помещения и этот образ до сих пор выжжен у меня на подкорке: горящий коридор с маленькой девочкой в нём.
Рельно пугало, а не нагоняло саспенс.
Рельно пугало, а не нагоняло саспенс.