За видео однозначно плюс. В данном ценовом сегменте конкурентов достаточно много, причем которые однозначно выглядят лучше и качественней. Очень надеюсь, что HyperX все-таки разобрались своим ценообразованием и гарнитура соответствует реальным ценам.
Скоро тоже потестим и посмотрим, что она из себя представляет =)
Как по мне нвидия стала жертвой своего же маркетинга, который пустили в данном случае по правилу округления, 3,5 округлили до 4. На самом деле рассуждать на эту тему можно сколько угодно. Почему они так сделали, зачем и для чего, но объяснить эту ситуацию нам смогут только представители компании.
Мое сообщение касалось исключительно расчетов, которые были описаны в сообщении выше, т.к. они как раз не логичны и я вроде как расписал это. Тем не менее, я нигде не писал, что поддерживаю NVIDIA в таковом решении, да и кто я такой, чтобы осуждать или поддерживать их. А то, что их раскрыли — ребята молодцы.
Наверно, не совсем корректно так оценивать. Все-таки покупатель — покупает, а не играет и не рендерит. Иначе к недополученной прибыли можно плюсануть любую деятельность, которая в априори приносит доход исходя из текущих вводных, но невзирая является она активной или только в догадках.
Чтоб вы знали, в стоимость видеокарты входят не только чипы видеопамяти, поэтому приравнивать процентное соотношение недостатка памяти к ее стоимости как минимум не очень. Заложите в стоимость видеокарты все материалы, разработку софта, создание адаптера и т.д. и т.п. В данном случае общая стоимость чипов будет куда меньше.
Core однозначно лучше. Качество, звук, конструкция более надежная и все в таком духе.
За видео однозначно плюс. В данном ценовом сегменте конкурентов достаточно много, причем которые однозначно выглядят лучше и качественней. Очень надеюсь, что HyperX все-таки разобрались своим ценообразованием и гарнитура соответствует реальным ценам.
Скоро тоже потестим и посмотрим, что она из себя представляет =)
Как по мне нвидия стала жертвой своего же маркетинга, который пустили в данном случае по правилу округления, 3,5 округлили до 4. На самом деле рассуждать на эту тему можно сколько угодно. Почему они так сделали, зачем и для чего, но объяснить эту ситуацию нам смогут только представители компании.
п.с. обманывать плохо =)
Мое сообщение касалось исключительно расчетов, которые были описаны в сообщении выше, т.к. они как раз не логичны и я вроде как расписал это. Тем не менее, я нигде не писал, что поддерживаю NVIDIA в таковом решении, да и кто я такой, чтобы осуждать или поддерживать их. А то, что их раскрыли — ребята молодцы.
Наверно, не совсем корректно так оценивать. Все-таки покупатель — покупает, а не играет и не рендерит. Иначе к недополученной прибыли можно плюсануть любую деятельность, которая в априори приносит доход исходя из текущих вводных, но невзирая является она активной или только в догадках.
извините конечно, но какая может быть недополученная прибыль со стороны покупателей?