> 360p в любом формат
Вы хотите сказать, что 360p — это современно?
> В плеере 720 легко
Не легко, зависит от параметров кодирования, во многих случаях регулярный пропуск кадров заметен невооруженным глазом.
> С видеокартой GF9500 — 1080p
Так декодированием занимается видеоускоритель. Можете подождать следующего поколения, которое будет поддерживать ускорение AV1. Но это не будет означать что ваш Athlon 4200+ внезапно стал производительнее, не так ли?
> У Athlon XP с h264 есть проблемы на винXP, на 7 всё открывает.
В браузерах все равно выше того же 360p получается слайдшоу.
Нет никакого смысла держаться за такое старое железо, если даже копеечный, но современный AMD Athlon 200GE будет быстрее в разы.
> Там таких пользователей под 70%.
Каких таких? Два ядра Athlon 4200+ и два ядра Core i3 8109U — это, как говорится, две большие разницы: www.cpubenchmark.net/compare/AMD-Athlon-64-X2-4200+-vs-Intel-i3-8109U/1512vs3333
Новые алгоритмы рассчитаны на новые аппаратные возможности, невозможно бесконечно поддерживать старое железо. Вы же не жалуетесь, что Athlon XP 2500+ вообще неспособен воспроизводить современные форматы видео? Настал и ваш черёд.
Только целый раздел в Проводнике Windows под названием «Сеть» становится бесполезным с отключением SMB1. Microsoft следовало бы довести до нормального состояния поддержку UPnP/mDNS прежде, чем выпиливать людям SMB1 и делать бессмысленным целый раздел в интерфейсе ОС. Ведь самые свежие сборки «десяток» всё еще не в состоянии стабильно видеть друг друга в сети без домена или SMB1.
Ну в целом-то по крайней мере приведенные вами цитаты соответствую действительности. Другое дело, что игра тут особо не при чем, она сделана по книге. Как её автор задумывал, так в целом и получилось, а он-то в полне себе русский и «так видит». Тут «клюква» еще ничего получилась, по шкале «Красного воробья» даже теряется где-то внизу.
Всю карту Alpha Star не видел ни в одной игре, его информация была так же ограничена «туманом войны», как и для человека. Суть тут в том, что во всех играх, кроме последней, Alpha Star не был ограничен своим экраном, а как бы выдел одновременно всю не скрытую «туманом войны» ему как игроку территорию.
Скорее всего дело в контенте. «Нативная картинка 4k» сейчас всё еще часто тот же апскейл, либо недостаточного качества, чтобы заметно выделяться на фоне качественного FullHD. Тем не менее хорошее оборудование для съемки в 4k и даже 8k «доступно» (цена соответствующая) на рынке уже какое-то время.
Если доллар «лопнет», то проблемы будут огромные у всех и потеря денег будет вас уже не так беспокоить, так что перед любыми другими валютами и уж тем более денежными суррогатами у хранения денег в долларах есть преимущество.
> Из «твикеров» я уважаю только CCleaner (и то — только скачанный с оф. сайта разработчика)
И как раз в случае с CCleaner официальный сайт тоже оказался не панацеей.
GPU выдает кадры с различными промежутками времени — и монитор показывает кадры с различными промежутками времени
Эти два высказывания противоречивы. Второе верно, монитор перестает влиять на частоту обновления и отображает только готовые кадры с GPU, которые в данном случае имеют существенный разброс времени рендеринга и делают картинку дерганой.
Еще раз, переменная частота кадров монитора не решает никаких проблем с рендерингом, она только устраняет разрыв кадра путем синхронизации обновления с GPU.
По моему опыту хорошо работает включение Aero, но отключение в нем прозрачности и всяких анимаций (как в Windows 7 Home Basic), вот тогда получается шустрый и приятный интерфейс.
Процент брака на самом деле в целом не высокий. Если сравнивать с предыдущими запусками, то цифры схожи. Этот вопрос подробно изучали на Gamers Nexus.
Другое дело, что брака в этот раз должно было быть меньше, но из-за какой-то внутренней, вероятно, логистической ошибки на рынок попали заведомо неисправные экземпляры, по заявлению самой Nvidia.
В том-то и дело, не могут определиться с единым стандартом для качественной передачи звука, каждый лепит что-то своё. А могли бы и тут поступить по типу Alliance for Open Media с AV1, только разрабатывать новый кодек не нужно, уже есть Opus.
В большинстве текущих игр догнать Intel на существующих процессорах AMD вам не удастся.
На данный момент игры в основном лучше работают на 8 быстрых потоках, чем на 16 чуть более медленных. Есть отдельные игры, которые умеют эффективно использовать более 8 потоков и показывать отличную производительность на процессорах Ryzen, в дальнейшем таких игр будет всё больше.
Так же с каждым поколением Ryzen улучшается и их однопоточная производительность, возможно Zen 2 даст достаточный прирост, чтобы догнать Intel в текущих консервативных в отношении потоков играх, а возможно и перегнать.
Получается в отношении максимальной производительности игр остается только ждать разработчиков игр или увеличения однопоточной производительности от AMD.
Занятно, если для передачи звука по Bluetooth используют и такой сложный кодек с психоакустической моделью как ACC, то почему не Opus, у которого и задержки меньше, и качество выше, и декодирование не слишком сложное и ресурсоемкое? Кодирование несколько сложновато, но и AAC тут тоже нечем похвастать.
Вы хотите сказать, что 360p — это современно?
> В плеере 720 легко
Не легко, зависит от параметров кодирования, во многих случаях регулярный пропуск кадров заметен невооруженным глазом.
> С видеокартой GF9500 — 1080p
Так декодированием занимается видеоускоритель. Можете подождать следующего поколения, которое будет поддерживать ускорение AV1. Но это не будет означать что ваш Athlon 4200+ внезапно стал производительнее, не так ли?
> У Athlon XP с h264 есть проблемы на винXP, на 7 всё открывает.
В браузерах все равно выше того же 360p получается слайдшоу.
Нет никакого смысла держаться за такое старое железо, если даже копеечный, но современный AMD Athlon 200GE будет быстрее в разы.
Каких таких? Два ядра Athlon 4200+ и два ядра Core i3 8109U — это, как говорится, две большие разницы: www.cpubenchmark.net/compare/AMD-Athlon-64-X2-4200+-vs-Intel-i3-8109U/1512vs3333
Новые алгоритмы рассчитаны на новые аппаратные возможности, невозможно бесконечно поддерживать старое железо. Вы же не жалуетесь, что Athlon XP 2500+ вообще неспособен воспроизводить современные форматы видео? Настал и ваш черёд.
И как раз в случае с CCleaner официальный сайт тоже оказался не панацеей.
Эти два высказывания противоречивы. Второе верно, монитор перестает влиять на частоту обновления и отображает только готовые кадры с GPU, которые в данном случае имеют существенный разброс времени рендеринга и делают картинку дерганой.
Еще раз, переменная частота кадров монитора не решает никаких проблем с рендерингом, она только устраняет разрыв кадра путем синхронизации обновления с GPU.
Другое дело, что брака в этот раз должно было быть меньше, но из-за какой-то внутренней, вероятно, логистической ошибки на рынок попали заведомо неисправные экземпляры, по заявлению самой Nvidia.
На данный момент игры в основном лучше работают на 8 быстрых потоках, чем на 16 чуть более медленных. Есть отдельные игры, которые умеют эффективно использовать более 8 потоков и показывать отличную производительность на процессорах Ryzen, в дальнейшем таких игр будет всё больше.
Так же с каждым поколением Ryzen улучшается и их однопоточная производительность, возможно Zen 2 даст достаточный прирост, чтобы догнать Intel в текущих консервативных в отношении потоков играх, а возможно и перегнать.
Получается в отношении максимальной производительности игр остается только ждать разработчиков игр или увеличения однопоточной производительности от AMD.