Ещё в копилку:
WebGL & Three.js https://t.me/webgl_ru — канал обо всём, что касается 3D и шейдеров под web
GameDev Солянка https://t.me/GameDev_Solyanka — Сообщество в котором собраны несколько комьюнити для обсуждения.
Game Development Jobs и Indie Game Dev
Corona — The 2D Game Engine https://t.me/CoronaRu — Обсуждают разработку на Corona & Co
https://t.me/devjobs Game Development Jobs
All jobs and single orders apply only gamedev. All vacancies and one-off orders are published free of charge.
Вообще всё в кучу свалено. И кросс-доменные запросы (с https вобще не проблема), и стандарты передачи 3д контента (glTF в помощь), и рост траффика, и блокировки, и сложности вычислений. Магазины с какого-то боку приплетены. А вообще WebGL тут причем? Что Вы вообще хотели показать в своей статье? Что Вы SaaS не умеете?
Вот спасибо. Давно искал нечто подобное для генерации новых фишек на поле, с вероятностью, зависящей от их количества на поле. До этого приходилось делать кучу и из неё выборку…
По моему вся беда в том, что софт для логистов "последней мили" пишут люди очень далёкие от понимания "внутренней кухни". Да, они знают, что есть пролемы, что решения будут востребованы. Но решают их по своему, часто в отрыве от реальных потребностей. Поэтому хорошим решением проблемы становится ситуация, когда логисту обрыдли все эти улучшательства и он начинает самостоятельно изучать стек технологий и ваяет костыльный кривой велосипед, который тем не менее работает, и работает в рамках конкретной компании хорошо, в отличии от предлагаемых широкой публике продвинутых решений. К примеру очень часто клиенты, особенно заказывающие загородную доставку, указывают не только адрес доставки, но и ближайший адрес, который 100% есть на навигаторе. Многим клиентам проще указать точку доставки на интерактивной карте. Многие корпоративные, да и частные тоже, заказчики были-бы не против пункта "прикрепить схему проезда". Тонкостей много, но осознать их может только человек, проработавший, как минимум несколько лет "на земле", но таких почему-то не зовут в стартапы....
Ну, к примеру, я так и не разобрался, как с помощью кватернионов задавать ограничения соеденений при расчете инверсной кинематики, с углами Эйлера это делается легко и понятно...
Если нужно что действительно простое, кросс-платформенное и «из коробки», то я бы посоветовал Corona SDK. Порог вхождения мизерный (lua). Дефолтный API покрывает большинство потребностей, а в связи с переводом Энтепрйз версии на бесплатную основу, скоро появится ещё куча наивных плагинов. Сам движек достаточно быстрый и компактный (примерно 5mb к проекту). Новые сборки выходят регулярно, сообщество большое.
Согласен с предыдущим коментатором, всё в кучу (хотя это не удивительно для рекламной статьи). IP-телефония это несомненно лучший выбор для компании любого уровня. Облако исключительно для небольших компаний, не имеющих бюджета на нормальное железо и софт. Хотя по мне в результате облако всё равно выйдет дороже, чем кредит на последнее.
Интересно, а что получится, если учитывать не повторы, а наоборот уникальные слова… Их поиск тоже не особо ресурсозатратен. Например при помощи Golomb-coded sets.
Ещё в копилку:
WebGL & Three.js
https://t.me/webgl_ru — канал обо всём, что касается 3D и шейдеров под web
GameDev Солянка
https://t.me/GameDev_Solyanka — Сообщество в котором собраны несколько комьюнити для обсуждения.
Game Development Jobs и Indie Game Dev
Corona — The 2D Game Engine
https://t.me/CoronaRu — Обсуждают разработку на Corona & Co
Канал Gamedev Library
https://t.me/gdlib — обширный сборник литературы по теме GameDev
(ссылка-приглашение https://t.me/igrodel )
https://t.me/gd_noobs — Группа для фронтендеров, или тех, кто решил ощутить боль и страдания геймдева, но пока не понимают что и как делать.
Работа:
https://t.me/gamedevjob Работа в геймдеве
https://t.me/devjobs Game Development Jobs
All jobs and single orders apply only gamedev. All vacancies and one-off orders are published free of charge.
Почему нет каналов про разработку под web?
Вообще всё в кучу свалено. И кросс-доменные запросы (с https вобще не проблема), и стандарты передачи 3д контента (glTF в помощь), и рост траффика, и блокировки, и сложности вычислений. Магазины с какого-то боку приплетены. А вообще WebGL тут причем? Что Вы вообще хотели показать в своей статье? Что Вы SaaS не умеете?
По моему вся беда в том, что софт для логистов "последней мили" пишут люди очень далёкие от понимания "внутренней кухни". Да, они знают, что есть пролемы, что решения будут востребованы. Но решают их по своему, часто в отрыве от реальных потребностей. Поэтому хорошим решением проблемы становится ситуация, когда логисту обрыдли все эти улучшательства и он начинает самостоятельно изучать стек технологий и ваяет костыльный кривой велосипед, который тем не менее работает, и работает в рамках конкретной компании хорошо, в отличии от предлагаемых широкой публике продвинутых решений. К примеру очень часто клиенты, особенно заказывающие загородную доставку, указывают не только адрес доставки, но и ближайший адрес, который 100% есть на навигаторе. Многим клиентам проще указать точку доставки на интерактивной карте. Многие корпоративные, да и частные тоже, заказчики были-бы не против пункта "прикрепить схему проезда". Тонкостей много, но осознать их может только человек, проработавший, как минимум несколько лет "на земле", но таких почему-то не зовут в стартапы....
Я правильно понимаю, что сатающися шарик вы просто собираете из спрайтшита? Во франментном шейдере не проще было отрисовывать?
Ну, к примеру, я так и не разобрался, как с помощью кватернионов задавать ограничения соеденений при расчете инверсной кинематики, с углами Эйлера это делается легко и понятно...
Firebase Auth это отдельный модуль и сами правила доступа тоже хранятся не в самой базе, хотя и схожи с ней по структуре.
В правилах можно прописать авторизацию и права юзера. Так что доступ к бд будет только по паролю....
Во времена IBM PC-AT 286 вы в подобное могли играть если только на каком-нибудь Крее в НАСА или в Министерстве Обороны...
100501-я статья "lua-для-самых-маленьких". А где про корону-то?