Джон Уитни как пионер компьютерной графики и IBM 2250 как инструмент создания компьютерных видеоэффектов
3 min

Джон Уитни и Источник: hackpad.com
Задолго до начала активного распространения компьютерной графики в фильмах и мультиках, еще до основания компании Pixar сама компьютерная анимация существовала в зачаточной форме. Десятки лет назад никто не рендерил видеоряд на ПК, не было и смоделированных компьютером декораций.
Но в то время жил и работал человек, который сделал все это возможным. Речь идет о Джоне Уитни, пионере компьютерной графики. У него был довольно широкий круг интересов, и особенно ему хотелось узнать одно — можно ли при помощи компьютеров создавать произведения искусства, художественные работы. Вряд ли для кого-то из читателей Geektimes ответ «да» окажется сюрпризом. Джон Уитни смог реализовать свою идею, причем сделал это с размахом.


Сегодня в компаниях информация выстраивается и хранится, как правило, несколькими способами и на нескольких платформах. Данные существуют в неструктурированном, неоптимизированном виде, что не позволяет извлекать из них информацию, необходимую для принятия стратегически важных решений. Роль Больших данных в этом сценарии заключается в возможности собирать такую информацию из различных входных данных, структурировать ее и выдавать данные для использования при анализе, при принятии решений и при работе со средствами предиктивной аналитики. 












