Pull to refresh
14
0
Игорь Варнавский @igorvarnavsky

https://simpleway.agency — контент-агентство

Send message

Где брать трафик в мире победивших нейросетей? Продолжение, в которой мы узнаем, что поисковики уже чихают

Level of difficultyEasy
Reading time1 min
Views2.7K

Недавно я задавался новозаветным вопросом о трафике в эпоху нейросетей:

Где брать трафик в мире победивших нейросетей?

Где брать трафик в мире победивших нейросетей? Часть 2, где мы меняем сам вопрос

Моя гипотеза была, что из-за нейросетей поисковый трафик будет падать.

На днях она получила подтверждение: Эдди Кью, старший вице-президент Apple по интернет-сервисам, заявил на антимопопольном процессе по делу Google (скриншот выше), что в апреле они зафиксировали падение объема поисковых запросов. Это произошло впервые за 22 года. Кью объясняет это переходом на нейросети: «Люди используют ChatGPT. Люди используют Perplexity. Я сам делаю это все время».

После заявления Кью акции Alphabet упали на 8%.

Если поиск начал терять высоту, то, скорее всего, это действительно связано с нейросетями.

Но куда шар покатится дальше?

Будет ли это радикальное перераспределение трафика от поисковиков к нейросетям? 

Или рынок вырастет для всех?

Есть такая гипотеза (не моя):

— Люди начнут задавать нейросетям те вопросы, которые раньше адресовали людям. Там, где раньше отвечал знакомый бухгалтер, теперь вступает в диалог ChatGPT.

— Объем рынка увеличится. Во многих нишах спрос до сих пор как следует не удовлетворен. Качественные переводы многим были недоступны — а теперь, пожалуйста, хоть Пинчона на суахили.

Расскажите о себе — добавим вашей практики в общую мозаику будущего:

1. Какие нейросети вы используете?

2. Как вы их используете?

3. Насколько интенсивно вы их используете?

Читать далее

Где брать трафик в мире победивших нейросетей?

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views6.1K

Откуда придет трафик на статью? Это сакраментальный вопрос любого редактора, у которого вместо будильника звенит Google Analytics. Хорошо, когда у вас есть преданная когорта читателей, которая идет за контентом как за хлебом. Но что делать, если ядро аудитории маленькое? Даже такие мощные площадки, как Habr и VC, получают весомую часть трафика из внешних источников: поисковых и рекомендательных систем, перепостов и пересылок.

В последние 15-20 лет бизнес активно запускал бренд-медиа. По-настоящему живых бренд-медиа, таких как Т—Ж или медиа Red Bull Media House, появилось немного. Большинство бренд-медиа имеют небольшое ядро аудитории, а основной трафик получают из поисковых систем. Работать с SEO за последние годы научились все.

Однако в поиске свои проблемы:

— Гиперконкуренция

— Обилие рекламы

— Падающее качество выдачи. Раньше это больше касалось «Яндекса», но Google тоже портится

Работа через поисковики становится все более утомительной. Допустим, ты ищешь, как вывести пятно от кофе:

Читать далее

DeepSeek и сын ошибок трудных: китайский стартап, в котором всё не как у «нормальных» людей

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views14K

На длинной дистанции все решают не технологии, а люди. Ракеты могут взлетать, сервера — гудеть, отчеты — пухнуть от графиков, но если внутри компании вместо живого организма — вялый салат из формальностей, то ничего не поможет. Именно поэтому так важны культура и устройство команды. Главное — подобрать нужных людей и построить из них систему, которая не скрипит на поворотах. Организация, как и музыкальный коллектив, может играть и как оркестр, и как школьная дисгармония. Все зависит от дирижера и подборки инструментов.

Мы видим это повсюду — от SpaceX и Telegram до ЧВК «Вагнер», который не просто так называли «Оркестром». Разные миссии, разные методы, но одно общее: все решают люди и культура.

Китайские технологические компании редко служат примером для подражания. В умах сразу встает образ безжалостного трудового дня, выстроенной иерархии и KPI, которые мерцают в глазах HR-отдела.

Команда DeepSeek выбивается из общего строя. Ее организация не характерна для того, что мы ожидаем от китайских компаний.

Я начинал карьеру в журнале «Игромания», потом долго работал в ИТ-корпорации и в нескольких российских и зарубежных стартапах. Сейчас руковожу агентством контент-маркетинга, но наши клиенты — в основном технологические и финансовые компании, для многих из них мы пишем на Habr. Мне всегда было интересно, как устроены лучшие технологические компании.

В этой статье я собрал все, что известно о культуре и внутренней организации DeepSeek. Источники — интервью с представителями компании и публикации в китайских медиа. Часть информации может быть неточной — перепроверить ее на 100% сложно. Но даже то, что можно увидеть сквозь туман, вызывает интерес.

Читать далее

Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Level of difficultyEasy
Reading time1 min
Views742

Люди почти перестали читать книги. И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое.

Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York.

За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском.

Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр.

Что, если назвать их просто инсториями (instory)? Коротко от «интерактивная история».

Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama).

«Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету».

«Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека».

«Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво».

«Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

Читать далее

Я так устал вводить логин и пароль

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views39K

Капчи украли у нас миллиарды часов и продолжают воровать дальше. Эту проблему надо решить, и есть технологии, которые могли бы заменить капчу, в том числе такие экзотические, как NFT с биометрией.

Проверка на человечность — это пример относительно сложной в интеллектуальном плане задачи. Однако на каждом шагу встречаются гораздо более будничные проблемы, которые съедают впустую не меньше времени, чем капчи.

Одна из них — срок жизни авторизации в приложениях.

В Steam и Gmail токены авторизации живут достаточно долго. В Steam авторизация вообще может жить годами. Это положительные примеры.

Отрицательных примеров гораздо, гораздо больше.

Читать далее

Хабр жив, но ему нужно омоложение

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views9.4K

Habr снова хоронят. Уже не в первый раз. Такие разговоры были уже и десять (раз, два, три), и двадцать лет назад (ссылка). Я все это видел уже не раз, потому что читаю Habr почти с момента его появления, а пишу сюда около пятнадцати лет. Моя команда делает статьи для хабраблогов нескольких крупных компаний.

Если смотреть на Habr глазами читателя, то нет, Habr не умирает. Это по-прежнему самый сильный ресурс о технологиях в рунете. Его основные конкуренты — Telegram-каналы и YouTube. Среди сайтов сопоставимых конкурентов нет.

Если смотреть на Habr глазами редактора, то Habr по-прежнему одна из топ-5 UGC-площадок рунета. В прошлом году мы делали подборку из 27 площадок, где можно опубликовать статью напрямую (не через редакцию). Habr мы поставили на первое место — и не просто так.

Habr нужно оценивать в контексте. Когда анализируешь весь рынок, то понимаешь, что выбора толком нет:

Читать далее

Почему нет протестов против безответственной политики удаления неактивных аккаунтов?

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views10K

С 1 декабря 2023 года Google начнет удалять те аккаунты, которые были неактивными в течение двух лет. Эту практику перенимает все больше компаний. Протестов почти нет. Масштаб проблемы явно недооценивается. Люди как будто не верят, что могут стать жертвами этой политики. Ну а что может случиться, не пропаду же я из интернета на год? А если пропадете?

Читать далее

Главный принцип разработки интерфейсов

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views16K

Если вы достаточной древний, то на личном опыте знакомы с технологической энтропией: железо становится мощнее, но софт деградирует. Photoshop тормозит, а ТВ тупит даже при переключении каналов. Портится не только код, но и интерфейсы.

С энтропией кода бороться тяжело. С интерфейсами вопрос решить проще, если проектировать их по правильным принципам.

Читать далее

Уход в сингулярность. Как написать нетленку, которая наберет сотни тысяч или миллионы просмотров

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2K

О чем вы думаете, когда не думаете о Римской империи? Если вы занимаетесь контентом, то вас регулярно посещают мысли, как сделать текст или видео, которые соберут максимальную аудиторию

Читать далее

Как работать с авторами. Практическое пособие

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views1.4K

Как найти сильных авторов и построить работу с ними без нервов, переработок и лишнего риска. Руководство для редакторов и заказчиков на основе опыта работы с сотнями авторов.

Читать далее

Information

Rating
792-nd
Registered
Activity

Specialization

Marketing Director
Content Marketing
Content management
Internet Marketing
Email Marketing
SMM