Pull to refresh
4
0
Igor Konev@iigkon

User

Send message

Спасибо за набросы! Постараюсь ответить.

Вот прямо сейчас проверил наши "технологические карты": с момента, как разработчик ознакомился с заданием, должно пройти как минимум 5 важнейших этапов перед тем, как я могу попросить его оценить объем работ и его ответ будет иметь смысл.

Я понятия не имею, зачем спрашивать разработчика, который только что прочитал текст задания, о том, что он думает о его сложности и как долго он будет его делать. И тем более - зачем об этом спрашивать его коллегу.

Команды разные и контексты разные. В нашей команде ребята понимают в каком компоненте и какую примерно работу делать, т.к. погружены в проект и его домен. Поэтому и такой метод командой оценки работает и оправдан.

На мой взгляд, вариант, когда разработчик по хорошо оформленному тикету не может дать оценку, свидетельствует либо о том, что проекты и домен часто меняются (аутсорс разработка), и тут действительно Story Points не подойдут; либо о плохом бас-факторе в команде. Когда инженер не знает, чем вообще занимаются коллеги. И это другая проблема, которая за скоупом статьи.

Мне раньше было интересно: когда я нанимал человека из бигтеха, я спрашивал - "а что ты им отвечал на вопрос о стори-поинтах, в момент, когда очевидно, что ответа еще не существует?" Все как один: "Просто говорил разную чепуху, чтобы они отстали и успокоились. Главное - чтобы совпало с коллегой". Ужас…

Прискорбно о таком слышать. Тут лучше честность, чем "чепуха". Это еще один флажок о плохом бас-факторе или просто об особенностях проекта, где применяют Story Points без необходимости.

Я искренне надеюсь, что вы просто неудачно выразились, опустили важные моменты, и на самом деле не делаете "буквально" то, что описано в статье. Иначе - "да прибудет с вашими разработчиками сила", она им понадобится...

Не знаю, откуда в вас столько токсичности. Мы это применяем, потому что у нас это работает. Я нигде в статье не говорил, что это универсальный "швейцарский нож". Для таких практик и команда, и проект, и, возможно, компания должны быть достаточно зрелыми.

Спасибо за классные вопросы!

Спринты обычно в днях, и совместить эту шкалу со стори поинтами - чистый рандом

В днях тоже — "чистый рандом", потому что разные исполнители в команде сделают задачи за разное число дней. Story Points это просто еще один способ оценки в условиях неопределенности без привязки к людям.

В начале упомянули про то, что программист отвлекается. Да и чисто психологически программист оценивает время и сложность разработки. А где аналитика, тест кейсы, тестирование, код ревью / мержи / релизы / хотфиксы?

При оценки таким методом вспомогательные активности учитываются за счет Velocity. Мы просто работаем командой какое-то время, а далее смотрим сколько реальных продуктовых Story Points удалось закрыть за это время. Учитывая, что при этом команда тестировала, релизила, ревьювила и прочее.

А если в процессе выяснилось, что промахнулись с оценкой то что тогда? Повышаем и выкидываем другие менее приоритетные задачи из спринта?

Да, если эта задача более приоритетная, то добиваем ее. После окончания спринта ретроспективно смотрим: был продолб в оценке или слишком много взяли на команду и нужно понизить целевое Velocity. 100% точности в планировании никогда не получится достичь на долгом промежутке времени. Какой бы способ для оценки вы не использовали.

Я в настоящий момент участвую в двух спринтах. По четным дням я начинаю делать спринт номер раз до забора или до обеда конца дня. Если остается время переключаюсь на другой спринт. А по нечетным - наоборот, начинаю со спринта номер два. Я все сказал.

На мой взгляд такая особенность также может быть учтена за счет Velocity. Кто ответственен за процесс планирования просто смотрит, сколько команда может закрыть. И планируется под такой же капасити. Ну а для вас, если вы каждый день чередуетесь, вклад в обе команды как будто равнозначный.

В любом случае Story Points — это всего лишь инструмент. Он где-то может подходить, где-то нет. И как у любого инструмента, есть свои плюсы и минусы.

Story Points хорошо работают для краткосрочного планирования. Можно пробовать применять для долгосрочного. Общий алгоритм примерно такой: ты знаешь Velocity своей команды. Тебе залетает проект. И тут либо распланированный беклог, либо грубая прикидка диапазона SP, сколько нужно на проект. Делишь одно на другое и получаешь спринты.

Как указывал в статье, долгосрочное планирование — отдельная тема, на раскрытие которой нужна отдельная статья :)

Я немного изучил этот вопрос. Ранее функция поиска по картинкам действительно была доступна, вот, например, доклад с Highload: https://youtu.be/AVNeOgT1ms0?t=418. Однако сейчас она, к сожалению, недоступна по внутренним причинам. Возможно, лучше обратиться через официальные каналы коммуникации, но, к сожалению, я не могу подсказать конкретные. В любом случае ваши комментарии в блоге компании — хороший способ поделиться своей потребностью, и, возможно, кто-то из команды обратит на них внимание!

Да, вы совершенно правы. Такое решение подходит не для каждой компании, а только для крупных, где менеджить нужно тысячи инстансов. Для наших DBA мы стараемся упрощать жизнь как можем: пилим отдельные CLI-утилиты, которые уходят от абстракций k8s; предоставляем более понятый API, согласованный с DBA, чтобы базами можно было управлять напрямую через платформу и т.д. И вообще держим тесный контакт с ними как с основными стейкхолдерами. Но даже с такими подходами ребятам все равно необходимо знать какой-никакой минимум по k8s, хотя бы на уровне чтения логов контейнеров Pod-a.

Добрый день!

К сожалению, не могу ответить, т.к. сильно далеко от разработки самого продукта. Наша команда пилит платформенную автоматику :)

Мы скорее пытаемся автоматизировать жизненный цикл БД для множества микросервисов для обеспечения polyglot persistence. Если какой-то микросервис упирается по ресурсам, то применяем шардирование для горизонтального масштабирования как раз, чтобы конкретные инстансы не распухали.

Ну и в целом не понимаю, что мешает засетапить подобную базу в Kubernetes, если есть соответствующие ноды в кластере.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Бэкенд разработчик
Старший
Golang
Python
Java
Kubernetes
PostgreSQL
ООП
Проектирование архитектуры приложений
Redis