работает ли функция передачи файлов по nfc для других смартфонов xperia — S, P, U? есть ли совместимость с другими платформами, скажем nokia и iphone, а так же с другими устройствами на андроид?
а если требование, чтобы картинки обновлялись после обновления это картинки на сервере, а до этого брались из кеша, как вы посоветуете такое реализовать?
во-первых, не уверен, что договор, подписанный мною с Парксис, позволяет мне это делать.
а во-вторых, количество строк я узнаю с помощью Metrics в пару кликов, а для того, чтобы узнать количество человек и времени, мне придётся поднимать кучу записей в Джире, делать какие-то выборки и тп. не стоит оно того
спасибо)
да, есть такая проблема, я о ней уже писал в предыдущем посте. у наших дизайнеров тогда ещё не было опыта рисования макетов под андроид, поэтому тупо копировали айфон с минимальными модификациями. позже мы осознали ошибку и примерно нашли пути решения, но, ввиду предстоящих изменений, переделывать дизайн Селлобая смысла не увидели.
да и гайдлайны в начале 2011 ещё не были опубликованы
я могу только про мобильный клиент под андроид рассказать. собственно всё, что мне показалось достойным внимания, я написал. если вас ещё что-то интересует — спрашивайте.
про серверную часть ничего говорить не возьмусь, но если сильно попросить, то кто-нибудь из наших бек-енд разработчиков раскажет :)
пожалуйста
зная количество строк кода и особенности платформы, можно оценить трудоёмкость проекта в мифических человекочасах. а зная человекочасы, можно оценить бюджет. разумеется, с некоторой погрешностью, но порядок будет правильный, я гарантирую это
это достаточно полезная нагрузка?
а во-вторых, количество строк я узнаю с помощью Metrics в пару кликов, а для того, чтобы узнать количество человек и времени, мне придётся поднимать кучу записей в Джире, делать какие-то выборки и тп. не стоит оно того
да, есть такая проблема, я о ней уже писал в предыдущем посте. у наших дизайнеров тогда ещё не было опыта рисования макетов под андроид, поэтому тупо копировали айфон с минимальными модификациями. позже мы осознали ошибку и примерно нашли пути решения, но, ввиду предстоящих изменений, переделывать дизайн Селлобая смысла не увидели.
да и гайдлайны в начале 2011 ещё не были опубликованы
про серверную часть ничего говорить не возьмусь, но если сильно попросить, то кто-нибудь из наших бек-енд разработчиков раскажет :)
зная количество строк кода и особенности платформы, можно оценить трудоёмкость проекта в мифических человекочасах. а зная человекочасы, можно оценить бюджет. разумеется, с некоторой погрешностью, но порядок будет правильный, я гарантирую это
это достаточно полезная нагрузка?