Интересно, а у этого разработчика в самом видио была информация о том, что этот курс платный с ссылкой на оригинальный сайт где его можно было бы купить?
Поскольку некоторые люди просто не знают о существовании всяких платных обменников и прочих площадках для курсов, но найдя хороший курс на известном трекере с радостью оплачивают его постфактум.
Хотя лично я бы месте этого разработчика сам бы выложил полный курс на всех популярных трекерах, а в описании к торренту написал бы, что это моя оригинальная работа и попросил бы заплатить за него там-то и там-то, а заодно предложил бы ознакомиться с другими имеющимися курсами.
А в благодарность за оплаченный курс бы добавил каких-нибудь плюшек. Например, в виде исходников примеров кода из видео или будущих обновлений курса.
Не играл в Anno 2070, но поверю на слово, что проблема именно в стиме, а не, например, в кривых руках разработчиков игры. Но в любом случае, одна игра — это скорее исключение чем правило.
Чтобы отключить обновления стима достаточно включить offline mode. Тогда ни байта не будет скачено через интернет.
Рекламу и чатик, как не странно, тоже можно отключить в настройках одной лишь галочкой.
Странный вопрос. Ровно затем же зачем и DRM-Free версия при наличии стимовской: бесплатная возможность пользователю выбрать чем ему больше нравиться пользоваться.
Имеете ввиду зачем вместе со стимовским ключем идет еще и DRM-Free версия? Не знаю, просто бесплатный, но приятный бонус. Можно потестировать не активируя игру, а ключ потом подарить кому-либо. Или просто на случай если со стимом проблемы будут или не захочется его ставить.
На GoG не продаются ключи к стиму, насколько я знаю. Да и что плохого в том, что есть и GoG и Humble Bundle? Конкуренция конечному пользователю только на пользу идет.
Однажды, один товарищ доказывал мне, что все разработчики модов к играм альтруисты и не хотят никакой награды за свои труды. Для этого он провел мысленный эксперимент, где он опросил всех разработчиков и те ему единогласно ответили: "нет! нам не нужна никакая награда. мы — альтруисты!"
Это был ультимативный аргумент. Оспорить то, что в его фантазиях все разработчики включая меня дали такой ответ я не мог никак :)
Я, конечно, против DRM, но что-то не припомню ни одной игры где бы стимовский DRM мешал играть. Да и оверлей всегда отключить можно.
А вообще мне нравится покупать игры на humble bundle. Там тебе и стимовский ключ дадут (который помимо всего прочего можно подарить без плясок с бубном) и DRM-Free версию если разработчик позаботился об этом и перманентную скидку для подписчиков с кучей DRM-Free игр в придачу. В общем, одни плюсы :)
100% защиту даст, наверное, непосредственная трансляция контента в мозг
Если будет технология способная транслировать контент непосредственно в мозг, то будет и технология способная перехватывать и сохранять эту трансляцию. Так что это тоже не 100% защита.
Единственная 100% защита — это не показывать это видео никому.
Далеко не всегда есть возможность слушать видео. Может не быть наушников под рукой или обстановка слишком шумная.
Текст можно читать по диагонали. Увидел интересную информацию — прочитал абзац внимательно. Что-то менее интересное или то что уже знаешь — пропустил. Видео же приходится слушать "от" и "до".
Текст можно читать с той скоростью, с которой тебе комфортно. Видео без искажений можно слушать только с той с которой повествует оратор.
По тексту можно искать. Особенно полезно, если саму статью нет времени/желания читать, но у статьи много интересных комментариев с цитатами.
Но в этом случае появилось бы огромное красное окно с предупреждением, что домен SSL сертификата не совпадает с www.kv.by, либо что это самоподписанный сертификат. Или они умеют как-то подменять корневые сертификаты на телефоне?
За 5 лет активного пользования T-Mobile никаких скрытых редиректов или других попыток мошенничества замечено не было. Да и в целом он имеет весьма скромный набор дополнительных услуг. Например, это полный список всех доступных мне услуг на текущем тарифе:
Из контент ориентированных услуг по сути только всякие Netflix и антивирусы.
Но с другой стороны средняя стоимость мобильной связи такая, что с лихвой окупает все эти мелкие махинации с подписками. Так что тут еще не совсем очевидно, что лучше: дешевая мобильная связь, но с мелкими махинациями от оператора; или сразу безусловно платить втридорога, но зато никаких скрытых платежей и обманов.
PS Это безлимитный тариф. Возможно, на лимитированных тарифах ситуация другая.
Я находил самое холодное место на планете (где-то от -5 летом и до -60 зимой) и начинал там в одиночку богатым исследователем. Чтобы пережить первую ночь я первым делом строил комнату вокруг гейзера, причем размер комнаты был рассчитан так, что бы она не слишком сильно нагревалась, но и не остывала. Однако все равно приходилось ночью вставать и проветривать комнату, чтобы не свариться.
Затем аналогичным образом строил «теплицу» вокруг другого гейзера, максимально захватив жалкие клочки плодородной почвы, там же ставил обогреватели и солнечные панели. Садил картошку, и там же ставил кровать, разделочный и кухонный стол, швейный станок и жил там пока оголодавшие полярные мишки не решали наведаться ко мне в гости. Или пока мой несчастный поселенец не умирал от голода или холода из-за внезапно отключившегося обогревателя.
Итого, где-то на 15 раз мне повезло и удалось добыть поселенцу теплой одежды. Частично благодоря налетам, частично благодоря шкурам медведей, а там уже и новые поселенцы пожаловали. Дожил до гидропоники и дело пошло в гору. Прожила колония весьма долго.
Из положительных моментов: холодильник не нужен был вообще, температура никогда не поднималась выше 0; пожары не страшны; жуки не страшны — открываем все двери и они умирают от холода; налеты слабые из-за бедноты колонии и отбиваться проще благодаря снегу и энергетической винтовке на старте.
С хорошими тайлсетами DF выглядит уже сейчас неплохо. Для меня основная проблема же заключалась в невыносимо кривом интерфейсе. И дело явно не в том, что в DF управление исключительно клавиатурой, т.к. есть пример схожей игры, но с хорошим интерфейсом.
Я имею ввиду, конечно же, Cataclysm: DDA. Эти игры весьма похожи и по подходу к графике, и по своей невероятной проработанности и сложности. Однако если в CDDA интерфейс вполне себе приятный и даже в основном интуитивно понятный, то в DF же это просто какой-то Hot Key Hell. Так что я надеюсь они основательно переработают интерфейс в платной версии.
Искусственный интеллект, который действует без учета этической составляющей и, в конечном счете, превращается из помощника в угрозу для человечества, — это очень распространенный и очень старый мотив в научной фантастике. Но сейчас человечество вплотную приблизилось к созданию такого искусственного интеллекта, и риск превращения полезного инструмента в источник угрозы действительно реален как никогда прежде.
Интересно, на основании чего они пришли к выводу, что человечество хоть сколько-нибудь приблизилось к созданию ИИ, описываемого фантастами? Или же они начитались новостей про то как боты обыгрывают людей в доту и решили: "Ну все! Раз дота, то теперь уж точно попрет!"
Поскольку некоторые люди просто не знают о существовании всяких платных обменников и прочих площадках для курсов, но найдя хороший курс на известном трекере с радостью оплачивают его постфактум.
Хотя лично я бы месте этого разработчика сам бы выложил полный курс на всех популярных трекерах, а в описании к торренту написал бы, что это моя оригинальная работа и попросил бы заплатить за него там-то и там-то, а заодно предложил бы ознакомиться с другими имеющимися курсами.
А в благодарность за оплаченный курс бы добавил каких-нибудь плюшек. Например, в виде исходников примеров кода из видео или будущих обновлений курса.
Чтобы отключить обновления стима достаточно включить offline mode. Тогда ни байта не будет скачено через интернет.
Рекламу и чатик, как не странно, тоже можно отключить в настройках одной лишь галочкой.
На GoG не продаются ключи к стиму, насколько я знаю. Да и что плохого в том, что есть и GoG и Humble Bundle? Конкуренция конечному пользователю только на пользу идет.
Обожаю такие аргументы в спорах :)
Однажды, один товарищ доказывал мне, что все разработчики модов к играм альтруисты и не хотят никакой награды за свои труды. Для этого он провел мысленный эксперимент, где он опросил всех разработчиков и те ему единогласно ответили: "нет! нам не нужна никакая награда. мы — альтруисты!"
Это был ультимативный аргумент. Оспорить то, что в его фантазиях все разработчики включая меня дали такой ответ я не мог никак :)
А вообще мне нравится покупать игры на humble bundle. Там тебе и стимовский ключ дадут (который помимо всего прочего можно подарить без плясок с бубном) и DRM-Free версию если разработчик позаботился об этом и перманентную скидку для подписчиков с кучей DRM-Free игр в придачу. В общем, одни плюсы :)
Если будет технология способная транслировать контент непосредственно в мозг, то будет и технология способная перехватывать и сохранять эту трансляцию. Так что это тоже не 100% защита.
Единственная 100% защита — это не показывать это видео никому.
Интересно, а через ffmpeg получилось бы захватить? Например, с использованием gdigrab или WSL + Xming
За 5 лет активного пользования T-Mobile никаких скрытых редиректов или других попыток мошенничества замечено не было. Да и в целом он имеет весьма скромный набор дополнительных услуг. Например, это полный список всех доступных мне услуг на текущем тарифе:

Из контент ориентированных услуг по сути только всякие Netflix и антивирусы.
Но с другой стороны средняя стоимость мобильной связи такая, что с лихвой окупает все эти мелкие махинации с подписками. Так что тут еще не совсем очевидно, что лучше: дешевая мобильная связь, но с мелкими махинациями от оператора; или сразу безусловно платить втридорога, но зато никаких скрытых платежей и обманов.
PS Это безлимитный тариф. Возможно, на лимитированных тарифах ситуация другая.
А если API этого робота в публичный доступ выставить, то, возможно, получился бы не плохой поисковик по медиа контенту :)
Я находил самое холодное место на планете (где-то от -5 летом и до -60 зимой) и начинал там в одиночку богатым исследователем. Чтобы пережить первую ночь я первым делом строил комнату вокруг гейзера, причем размер комнаты был рассчитан так, что бы она не слишком сильно нагревалась, но и не остывала. Однако все равно приходилось ночью вставать и проветривать комнату, чтобы не свариться.
Затем аналогичным образом строил «теплицу» вокруг другого гейзера, максимально захватив жалкие клочки плодородной почвы, там же ставил обогреватели и солнечные панели. Садил картошку, и там же ставил кровать, разделочный и кухонный стол, швейный станок и жил там пока оголодавшие полярные мишки не решали наведаться ко мне в гости. Или пока мой несчастный поселенец не умирал от голода или холода из-за внезапно отключившегося обогревателя.
Итого, где-то на 15 раз мне повезло и удалось добыть поселенцу теплой одежды. Частично благодоря налетам, частично благодоря шкурам медведей, а там уже и новые поселенцы пожаловали. Дожил до гидропоники и дело пошло в гору. Прожила колония весьма долго.
Из положительных моментов: холодильник не нужен был вообще, температура никогда не поднималась выше 0; пожары не страшны; жуки не страшны — открываем все двери и они умирают от холода; налеты слабые из-за бедноты колонии и отбиваться проще благодаря снегу и энергетической винтовке на старте.
Я имею ввиду, конечно же, Cataclysm: DDA. Эти игры весьма похожи и по подходу к графике, и по своей невероятной проработанности и сложности. Однако если в CDDA интерфейс вполне себе приятный и даже в основном интуитивно понятный, то в DF же это просто какой-то Hot Key Hell. Так что я надеюсь они основательно переработают интерфейс в платной версии.
PS Кстати в CDDA совсем недавно состоялся самый большой и долгожданный релиз на более чем 37000 коммитов discourse.cataclysmdda.org/t/0-danny-is-0-done/19118
Интересно, на основании чего они пришли к выводу, что человечество хоть сколько-нибудь приблизилось к созданию ИИ, описываемого фантастами? Или же они начитались новостей про то как боты обыгрывают людей в доту и решили: "Ну все! Раз дота, то теперь уж точно попрет!"