Чем именно обычно приходится заниматься в данной сфере?
Деятельность адалт сайтов и всяких приближённых к ним каким-нибудь образом юридически оформляется?
Что требуется простому смертному (физическому лицу), чтобы инвестировать в зарубежные ЦБ? Интересуют как российские, так и зарубежные брокеры (если таковые охотно работают с Россией).
Принимают ли разработчики качественных коммерческих игр участие в судьбах игровых open source проектов (в свободное время или же после смены рода деятельности)?
Почему ни у одной компании-разработчика (по крайней мере из мне известных) не возникает желания раскрыть все внутренности некогда выпущенной игры, когда прошло, к примеру, уже лет по 5 и более с момента релиза и все продажи сошли на нет? Хотя бы просто ради того, чтобы игра «жила» и дальше. Есть конечно вокруг немало OSS ремейков/клонов, но все они обычно рождаются многолетним трудом фанатичных геймеров-энтузиастов.
Какое направление игровой индустрии вам кажется более привлекательным (с точки зрения разработки и окупаемости) на сегодняшний день: традиционные «оффлайновые» или сугубо онлайновые игры (MMOG)? Под какие платформы: Windows, Windows+*NIX, консоли, мобильные устройства?
выбрать процессинг, подключиться к нему, настроить ПО на своей стороне для работы с API процессинга (обычно всё через HTTP POST-запросы по SSL-соединению)
нафига вообще на выделенном сервере «панельный файл-менеджер»? есть же SSH/FTP/SFTP/SMB/NFS
в любом случае, за всякие панели, кроме убогих бесплатных, дополнительно берут денежку
Да, про Quake я как-то и забыл. :) Но это скорее исключение, одно из очень немногих.
Если б действительно все такими уникальными были… ;)
Какие из ныне существующих MMO(RP)G Вам видятся наиболее успешными? Ну, не считая World of Warcraft.
да и удобнее это для тех, кто уже освоился
Деятельность адалт сайтов и всяких приближённых к ним каким-нибудь образом юридически оформляется?
Почему ни у одной компании-разработчика (по крайней мере из мне известных) не возникает желания раскрыть все внутренности некогда выпущенной игры, когда прошло, к примеру, уже лет по 5 и более с момента релиза и все продажи сошли на нет? Хотя бы просто ради того, чтобы игра «жила» и дальше. Есть конечно вокруг немало OSS ремейков/клонов, но все они обычно рождаются многолетним трудом фанатичных геймеров-энтузиастов.
Какое направление игровой индустрии вам кажется более привлекательным (с точки зрения разработки и окупаемости) на сегодняшний день: традиционные «оффлайновые» или сугубо онлайновые игры (MMOG)? Под какие платформы: Windows, Windows+*NIX, консоли, мобильные устройства?
кроме Assist можно отметить ещё ChronoPay
а вообще, подобная тема уже поднималась тут
в любом случае, за всякие панели, кроме убогих бесплатных, дополнительно берут денежку
Может имеется ввиду оплата по безналу для юридических лиц? Такое явление на самом деле довольно распространено.
После описания подобных танцев с Chrome даже не хочется его пробовать…
В Москве не спрашивают. :-D
На стене чёрным по белому красовалось «выдаём только новые».