Pull to refresh
0
0
Руслан @imploid

Пользователь

Send message
Бывает что и вообще без графики зато крутой геймплей. Рогалики например или Dwarf Fortress тот же.
Если бы их было бы просто реализовать, то давно бы уже сделали, идея то старая. Но пока все виртуальные очки по качеству очень плохи и на глаза нагрузку дают сильную.
Если ты болтаешь с Siri по-английски в России то да, многие не поймут. А если в англоговорящей стране там другое дело.
Дело не в их виде, а в голосовом управлении, то же Siri при всей привлекательности не особо используется, потому что болтать с телефоном в общественном месте как то неочень.
Где как, у нас в глубинке я никого с bluetooth гарнитурой давно не видел, разве что в машине :) У меня самого есть например стереогарнитура аж с Bluetooth 4.0, но я ее использую исключительно дома с ноутом.
Имхо его купят разве что редкие гики, ибо девайс сомнительной полезности, а человек с ним выглядит еще глупее, чем постоянно болтающий по bluetooth гарнитуре.
Так и сейчас PS3 вполне мышку и клавиатуру через USB или Bluetooth поддерживает. Но вроде в играх ими управлять нельзя, во всяком случае не во всех. Но например в IL-2 Birds of Prey для PS3 можно подключить PC джойстик через USB и им управлять. Ну и управление с контроллера все равно должно быть хотя бы как опция.
Будут потом мертвыми душами приторговывать :)
Они уже очень давно Тайвань поддерживают.
Переезжать надо или на удаленку :)
Откуда на Плюке моря? Из них давным-давно луц сделали.
1. Нет он совсем не in-place по определению, существуют простая и in-place версии (посмотрите хотя бы в английской википедии). И сравнивать одно с другим некорректно. То что в хаскелле выдают за quicksort, скорее надо было назвать merge sort. Вообщем этот пример не показательный и это совсем не тот случай, который я имел ввиду, поэтому и пруфы тут какие то приводить и делать из них выводы смысла не имеет. Я с самого начала сказал, что сравнения оптимизированного кода меня не интересуют, а сортировка это уже оптимизированный код. Если вас так уж интересует эта тема вот вам ссылочка на хаскеллевские реализации inplace quicksort'а: www.haskell.org/haskellwiki/Introduction/Direct_Translation

2. Ну хорошо, что вы это выяснили, значит это был некорректный пример, моя ошибка признаю.
C quicksort'ом и статья не нужна и так все понятно. Если вы напишете на С буквально тот же наивный quicksort, что и в Хаскелле, то есть рекурсивный, недеструктивный и с аллокацией объектов в куче и работающий над бесконечными односвязными списками, то он скорее всего сольет хаскелевскому однострочнику. Quicksort на С почему быстрый, потому что он делает сортировку in place, и при этом при операциях с массивами не делаются проверки на выходы за границы (в отличии от большинства высокоуровневых языков) ну и память не выделяется. Все это прекрасно реализуется и на Хаскелле через MArray и при этом имеет близкую скорость, но строго говоря это уже не quicksort и вряд ли вы его сходу напишете не глядя никуда :) То есть тут сравнение тоже некорректно, и программисты на Хаскелле неправы, что постоянно приводят этот пример с quicksort'ом.
Для начала конечно достаточно интуитивного понимания. Можно вообще все писать в монаде IO в императивном стиле. Но идея контроля side effect'ов (и не только) и автоматическое поднятие в монаду в других языках не используется явно. Например в программе на С вы решили, что какая то внутренняя функция может возвращать null и вам надо его вручную проверить на всех уровнях и пробросить дальше, а в haskell'е вы просто делаете liftM и все готово :) То есть поначалу кажется, что монады это костыль, а потом оказывается, что это очень мощный и гибкий инструмент. И контроль side effect'ов это только вершина айсберга. А стрелки еще приятнее :) Конечно можно написать монады и на других языках, только они не дают гарантий чистоты как в хаскелле.
Ну потому хотя бы, что для вывода в хаскеле нужны монады, а в С++ нет :) Можно конечно монады и на пальцах объяснить, но обычно все таки изучающие хаскель изучают хотя бы основы теории категорий. А в С++ как раз ограничиваются интуитивным пониманием «на пальцах». То же и с теорией типов, можно систему типов игнорировать до поры до времени, но для полного погружения в хаскель приходится изучать и ее :)
Ну мне смысла меряться нет, прога то не моя :) Можете померяться с автором, я думаю у него есть аккаунт на хабре. Но тест ваш не показателен, только один алгоритм, только разархивация, только один набор данных и только один прогон. Вот например в этих тестах www.maximumcompression.com/data/summary_mf2.php он занимает первые 3 места.
Там кстати вывод типов для локальных переменных даже прикрутили в последних версиях.

Information

Rating
Does not participate
Location
Канаш, Чувашия, Россия
Date of birth
Registered
Activity