Вот вы знаете какой самый большой фейл бабушкофонов? У него огромные цифры на экране, огромные кнопки. А вот штекер и гнездо зарядки такое, что я еле-еле с 3-го раза попадаю. Вот чем люди думают?
Ну естественно у Apple тратит больше денег, потому что продаёт и ПО и железо, а MS (в большинстве) только ПО.
И естественно рост прибыли Apple замедляется, потому что они фактически исчерпали ёмкость рынка.
Apple работает строго по Марксу: продаёт по максимальной цене, за которую потребитель способен купить продукт.
В комплекте к любому продукту Apple года так с 1987 (поправьте меня) даются две наклейки в виде логотипа компании. И вот то, что 73,8527% этих наклеек* налепляются на бочок унитаза Apple особо не мешает
.
Да предысторию-то я знаю, 80 лет в интернете. Но я всегда это видел только в рунете. Появилось это ещё в тот период, когда ЖЖ был по инвайтам, там и закрепилось. Но ни на одном заграничном блоге/форуме.
Да как Вам сказать. Мне сейчас в том числе много игр нравится. И, уже по работе, приходится в них пристрастно играть. Да, сейчас выпускаются потрясающие игры прекрасными компаниями. Чего стоит Blizzard, чего стоит упомянутый выше Limbo — игра уровня Another World, и это в 2010. Borderlands оказался неплох по сценарию, Civilization никуда не выходит из-под крыла Мейера. Вообще, характерно, что большинство долгосрочных франшиз живёт и здравствует.
Я склоняюсь к тому, что к играм перестали привлекать хороших сценаристов — большинство историй похоже на дешевые рассказы, которые рекламируют на дверях вагонов в метро. Это крайне характерно для EA, которая всегда брала количеством, и, в период глобализации (года так с '02 начиная) все дружно подхватили эту модель.
С другой-то стороны… мало кто знает, но Fallout 1-2 никогда не были суперуспешными в продаже.
Опровергните.
И естественно рост прибыли Apple замедляется, потому что они фактически исчерпали ёмкость рынка.
Apple работает строго по Марксу: продаёт по максимальной цене, за которую потребитель способен купить продукт.
мир SOC!
.
* по данным неизвестно кого
А спорим под Anroid не будет? Начнут и бросят на половине.
Я склоняюсь к тому, что к играм перестали привлекать хороших сценаристов — большинство историй похоже на дешевые рассказы, которые рекламируют на дверях вагонов в метро. Это крайне характерно для EA, которая всегда брала количеством, и, в период глобализации (года так с '02 начиная) все дружно подхватили эту модель.
С другой-то стороны… мало кто знает, но Fallout 1-2 никогда не были суперуспешными в продаже.