+1 так же хотел это отметить. т.е. в статье изначально исходят из достаточно спорного факта.
примеров можно привести массу: огромные танкеры/грузовые суда загрузкой которых управляют компьютеры (чтобы он не перевернулся из за неправильной балансировки), навигация по GPS, генная инженерия которая уже применяется в сельском хозяйстве, продолжать можно до бесконечности.
хай-тек сектор изменил наш мир не меньше чем индустриализация и промышленная революция.
В еврозоне сейчас проблемы, отчасти из-за единой валюты, которая не позволяет отдельным странам в трудные времена проводить девальвацию повышая конкурентоспособность своей экономики. А вы предлагаете на весь мир… разве что только после того как финансовую систему каким-то образом как следует апгрейднут. например в сторону ресурсо-ориентированной экономики.
часто в гимназиях используют или собственные наработки или специальные учебники/задачники, материал бывает готовят конкретно к уроку.
это я к тому, что всего не предусмотреть, школы разные, часто даже классы внутри школы отличаются, хотелось бы всё же, чтобы такое устройство (за 12000р) предоставляло возможность простого залива материалов и в перспективе раздачу с учительского устройства через вай-фай.
это бы сделало обучение действительно интерактивным.
да и закрыть usb (если оно там будет) полностью — невозможно, рано или поздно найдутся предприимчивые ребята которые найдут обход.
не стоит забывать что внедрение подобных инноваций (обучение учителей, решение вопроса с обслуживанием этих гаджетов, подготовка учебников в конце концов) гораздо более сложная задача чем собственно разработка устройства.
ага. прочитал тут дискуссию касательно flask, очень интересно, нужно будет посмотреть более пристально на него )
не так давно думал использовать его: читал документацию, делал простейшее приложение — глубоко не вникал. вообщем приятно удивлён тем, что проект развивается и оказывается там уже есть масса готовых решений, нужно будет взглянуть на всё это.
мы, кстати немного знакомы какое-то время я частенько задавал вопросы на python.ua )
Но почему я ей до сих пор пользуюсь? Ответ стар как мир — ничего лучше я не видел. RoR — это вообще сам Тартар, Pylons — это его младший брат, и оба переполнены магией выше крыши не только внутри, но и в приложениях. Этим джанга хороша — несмотря на то, что там внутри происходит, все приложения очень часто абсолютно прозрачны и просты для понимания. Главное — не пытаться сделать то, чего Джанга не позволяет. Она этого не любит.
а если джанго орм не подходит (хотя даже сложный sql запрос в принципе можно пустить напрямую), наверное проще отказаться отджанги совсем в пользу чего-нибудь вроде flask или pyramids.
я не «эксперт» =) джанга нравится, для моих задач подходит полностью + стараюсь избегать сложных запросов к бд (все эти джоины — бррр).
на редкость удачно библиотека получилась, реализация логики программы с помощью граба по большей части чисто описательный процесс: зайди на этот сайт, заполни форму, нажми сабмит, посмотри есть ли на странице вот эта строка, дай-ка теперь мне вон то значение из таблицы и т.д.
меньше действий (и кода) — меньше вероятность ошибки, + встроенная система ведения логов позволяет контролировать результат каждого запроса.
отличная библиотека, уже достаточно давно работаю с ней. сильно упрощает жизнь =)
раньше был свой велосипед, но после знакомства с grab необходимость в нём отпала.
есть еще один очень удобный инструмент (фрэймворк) для парсинга — scrapy, где-то на хабре была статья про него. эти 2а инструмента полностью перекрывают все мои рабочие потребности.
когда мы начинали, опыта и знаний у «товарищей по цеху» практически не было, поэтому прислушиваться было не к чему. мануалы читали к плагинам, SOS опять же в чем-то помогал.
музыка это не программирование многие вещи чисто субъективны, что для некоторых нежелательные искажения для другим — материал и свежие идеи для создания новых треков. конечный результат это путь проб и ошибок длинной в несколько лет (это чисто практическое наблюдение).
есть какая-то база конечно, которую нужно знать, но остальное приходит с опытом. нужно доверять своим ушам, а не пытаться применять к месту и не к месту паттерны психоакустики. потом эти вещи учитываются как бы сами собой.
вообщем про это можно говорить часами, но самое главное я уже акцентировал — особых правил нет, а к тем что есть существует масса исключений. музыка в этом плане наверное напоминает теологию, вроде есть какие-то догмы, а трактовать их в разных ситуациях можно по разному )
The original mix down format is the best place to start. However there are things to keep in mind. For many styles of music mixing to analog tape can be a wonderful thing. But sometimes it may not. Give yourself a backup plan and print identical mixes to at least a 24 bit digital format.
For professional mastering results we need WAV (PC) or AIFF (Mac) files in resolutions of at least 16 bits / 44,1 kHz or better. 24 bit resolution is preferred.
-6дБ это отчасти верно лишь для 16 битного звука, который стараются уже не принимать, тем более если он цифровой и может быть записан напрямую.
да и то -6дб эти, сужают динамический диапазон, увеличивают сигнал/шум.
да ладно? хочешь удивить меня терминами =) это конечно канонично, но к современным реалиям не имеет никакого отношения, хотя бы в силу того что мощность компьютеров позволяет делать мастеринг «на месте», и «работы с частотами» стараются избегать т.к. это явно говорит о том что стоит поработать с отдельными треками добиваясь нужного звукового баланса.
и сейчас модный мастеринг как раз и есть компрессор-лимитер в самом конце, ну может еще какой-нибудь эмулятор ламповой железки, для косметических манипуляций со звуком, придания какого-то оттенка, в таком духе. вся остальная работа должна выполняться на треках.
Звуковой сигнгал не должен переваливать за 0дб в процессе сведения.<.blockquote>
в корне неверно.
ну ок, разберём ситуацию (а заодно станет понятно почему сигнал очень даже может переваливать за 0дб) когда мастеринг делает кто-то другой. тогда трек просто рендерится в 24/32 бита wav (внутренний формат редакторов — как раз и позволяющий очень вольно обращаться со звуком не опасаясь никаких «перегрузов») и о чудо! динамический диапазон (кодируемый аж 24/32 битами) таков, что вылезти за его пределы какими-то пиками крайне проблематично. ну а те люди кто будет потом выполнять «динамическую компрессию» сами разберутся как загнать трек в стандартные 16 бит.
лимитеры, бывают разные, и не просто режут, а «закругляют», банальная обрезка даёт слишком хорошо слышные искажения.
можно даже провести эксперимент, поставить этот страшный лимитер и определить для себя пределы при которых становятся явно слышны искажения. результат рвёт шаблон.
самый ценный совет который только можно дать новичку — не слушать советов форумных профессионалов. никаких правил в электронной музыке нет, у каждого свой путь и в конечном итоге свой индивидуальный саунд. доверяйте своим ушам. не бойтесь экспериментировать.
статья годная, автор молодец ) вообще приятно удивлен наличием подобного раздела на хабре. с музыкальной индустрией связан какой-то информационный парадокс хотя информации между музыкантами циркулирует масса и писать есть о чём, но найти что-то дельное в интернете (особенно новичку не знающему терминологии и сленга) крайне сложно.
ничем не спорное, вполне уместное, все так делают. 32 битный звук никаких перегрузов за превышение 0дб не даёт, а процесс мастеринга как раз и включает в себя процесс перегона аудио в нужный формат.
да, и чаще всего о новых модных фишках саунддизайна в книжках никто не напишет. еще хотелось бы отметить что книги иногда дают очень неправильное представление, часто читаешь советы вроде — увеличение эквалайзером 80 гц добавляет что-то (какой-то эпитет — ёмкость, глубину и т.д.), что далеко не всегда применимо к и соответствует истине на немного другом звуке.
Да все как правило на практике так и есть как написано, сам не так давно начал работать с клиентами. Понимание приходит с опытом, в первую очередь нужно научиться грамотно оценивать стоимость работ и обосновывать цену клиенту (включая написание контента). Для нижнего сигмента стоит иметь несколько готовых шаблонов сайтов и дизайнов и предлагать их клиенту если они не видят смысла или не имеют возможности платить вменяемые деньги за объём работ по разработке уникального решения.
ага. делал наполнение по рсс (запись напрямую в базу), разбирал SQL запросы которые он делает, имхо очень много запросов лишних + код внутри тоже не фонтан. хотелось бы канешно подобный проект на джанге
примеров можно привести массу: огромные танкеры/грузовые суда загрузкой которых управляют компьютеры (чтобы он не перевернулся из за неправильной балансировки), навигация по GPS, генная инженерия которая уже применяется в сельском хозяйстве, продолжать можно до бесконечности.
хай-тек сектор изменил наш мир не меньше чем индустриализация и промышленная революция.
это я к тому, что всего не предусмотреть, школы разные, часто даже классы внутри школы отличаются, хотелось бы всё же, чтобы такое устройство (за 12000р) предоставляло возможность простого залива материалов и в перспективе раздачу с учительского устройства через вай-фай.
это бы сделало обучение действительно интерактивным.
да и закрыть usb (если оно там будет) полностью — невозможно, рано или поздно найдутся предприимчивые ребята которые найдут обход.
не стоит забывать что внедрение подобных инноваций (обучение учителей, решение вопроса с обслуживанием этих гаджетов, подготовка учебников в конце концов) гораздо более сложная задача чем собственно разработка устройства.
не так давно думал использовать его: читал документацию, делал простейшее приложение — глубоко не вникал. вообщем приятно удивлён тем, что проект развивается и оказывается там уже есть масса готовых решений, нужно будет взглянуть на всё это.
мы, кстати немного знакомы какое-то время я частенько задавал вопросы на python.ua )
а если джанго орм не подходит (хотя даже сложный sql запрос в принципе можно пустить напрямую), наверное проще отказаться отджанги совсем в пользу чего-нибудь вроде flask или pyramids.
я не «эксперт» =) джанга нравится, для моих задач подходит полностью + стараюсь избегать сложных запросов к бд (все эти джоины — бррр).
правильно, в интернете все равны. а равным людям обязательное обращение на вы (дабы потешить своё тщеславие) не требуется.
меньше действий (и кода) — меньше вероятность ошибки, + встроенная система ведения логов позволяет контролировать результат каждого запроса.
раньше был свой велосипед, но после знакомства с grab необходимость в нём отпала.
есть еще один очень удобный инструмент (фрэймворк) для парсинга — scrapy, где-то на хабре была статья про него. эти 2а инструмента полностью перекрывают все мои рабочие потребности.
есть какая-то база конечно, которую нужно знать, но остальное приходит с опытом. нужно доверять своим ушам, а не пытаться применять к месту и не к месту паттерны психоакустики. потом эти вещи учитываются как бы сами собой.
вообщем про это можно говорить часами, но самое главное я уже акцентировал — особых правил нет, а к тем что есть существует масса исключений. музыка в этом плане наверное напоминает теологию, вроде есть какие-то догмы, а трактовать их в разных ситуациях можно по разному )
www.masterdisk.com/faq
для 24бит и далее все эти децибелы, как понимаешь не актуальны.
-6дБ это отчасти верно лишь для 16 битного звука, который стараются уже не принимать, тем более если он цифровой и может быть записан напрямую.
да и то -6дб эти, сужают динамический диапазон, увеличивают сигнал/шум.
и сейчас модный мастеринг как раз и есть компрессор-лимитер в самом конце, ну может еще какой-нибудь эмулятор ламповой железки, для косметических манипуляций со звуком, придания какого-то оттенка, в таком духе. вся остальная работа должна выполняться на треках.
самый ценный совет который только можно дать новичку — не слушать советов форумных профессионалов. никаких правил в электронной музыке нет, у каждого свой путь и в конечном итоге свой индивидуальный саунд. доверяйте своим ушам. не бойтесь экспериментировать.
статья годная, автор молодец ) вообще приятно удивлен наличием подобного раздела на хабре. с музыкальной индустрией связан какой-то информационный парадокс хотя информации между музыкантами циркулирует масса и писать есть о чём, но найти что-то дельное в интернете (особенно новичку не знающему терминологии и сленга) крайне сложно.
и сходу:
Ацтекиза́ция — термин, который Mithgol the Webmaster ввёл[1] для обозначения политического процесса прямой или косвенной оккупации крупной
мицгол ты такой вообще непосредственный, от скромности не умрёшь.