Что-то я не заметил, чтобы Flash был устаревающей технологией.
Может быть Flash не поддерживает чего-то, что умеет делать HTML5? Или может быть это ActionScript3 такой уродливый, а не JS? Или по распространённости HTML5 такой весь поддерживаемый? Или может быть это Flash-разработчикам приходится готовый работающий код затачивать под каждый браузер?
Тем, кто понятия не имеет что такое Flash, что он умеет и какая у него на самом деле производительность, легко втирать что он умирает. И делают это уже лет 10 на моей памяти.
Дать вам полный список убийц Flash, так и не оправдавших свое гордое звание?
Умирание Flash вообще какой-то пунктик у целой толпы народа. Вы думаете со смертью Flash не станет баннеров?
Будет не меньше, уж поверьте. А учитывая тот факт, что руки у разработчиков прямее не станут, а каждый браузер по-прежнему по своему понимает и реализует стандарты, ждут нас всех весёлые времена.
С другой стороны, если кто-то не поддерживает Flash, то пользователь это расценивает как ущербность. Я в свое время купил ойфон, теперь жалею, что не дождался нормального телефона, у которого эта самая поддержка имеется. Думаете я один такой? Ну-ну.
На Flash-играх сидят миллионы пользователей. Десятки и сотни миллионов. Зарабатываются миллиарды долларов. Вы думаете, все вот так вот сейчас извинятся и подвинутся? Угу.
Аналогично и с осями и прочими. Конкуренты очень быстро сориентируются и этот идиотский заход Майкрософта используют в своих целях и отгрызут от Майкрософта себе ещё кусок рынка. Это всего лишь одна из ступенек по пути размывания монополии этого умирающего гиганта.
Удивительная способность у тебя смотреть в книгу и видеть эээ… не то, скажем так.
Слово «останавливаться» написано в кавычках.
К goto это никакого отношения не имеет.
Примерно такая же история. Примерно тогда же делал машинки, гонки по столу между чашечками кофе, весь код был такого-же объема как в посте, но там были и столкновения с препятствиями, и отскоки, и смещение препятствий и всё-всё всё. И никакого движка не понадобилось.
Да, разумеется, любая человеческая деятельность не обязана, а лишь может быть творческой. Творческих людей единицы. Это в полной мере относится и к программированию.
Оценить программу может и не только программист. Не по коду, но по результату. Google же оценили. Windows оценили. И оценили еще десятки и сотни тысяч программ.
А вот части программ, их конкретное исполнение и профессионализм автора, действительно оценить не могут. Но это скорее относится уже не к творчеству, а к качеству ремесла.
Из твоих слов получается, для доказательства того, что программирование может быть искусством, достаточно привести хотя бы один пример незаменимого, верно? А такие примеры у нас перед глазами десятками и ещё о тысячах мы просто не знаем.
Мог ли Демона нарисовать не Врубель? — Мог. Но скорее всего об этом Демоне мы ничего и не узнали бы. Мог ли сделать google кто-то другой? Мог и, даже скорее всего делал и не один. Но мы об этом не знаем.
Глядя на катринки, продающиеся у метро, никому и в голову не придет назвать это искуссством. В Третьяковке ваше мнение будет другим.
И это относится к любой человеческой деятельности, хотя не всегда так явно.
Да, знание алогритмов, шаблонов и архитектур — не более чем умение разводить краски и мазать кистями по холсту. Но в программировании тоже может случиться это чудо: Творческий Акт. И тогда работа программиста попадает в программерскую Третьяковку.
Хуёвый менеджмент стремится избегать незаменимых, поскольку это всегда риск для бизнеса. Поэтому они всячески стараются избегать творческих людей, а тем, кого наняли, постоянно читают мантру о том, что незаменимых нет. Многие верят.
Очень легко заменить заменимого. И все компании в период стабилизации своего развития, а точнее, начала стагнации, выходят на ситуацию, когда у них незаменимых нет. В этом их сила и в этом их слабость.
Посмотрите, как изменилась Apple, когда пришел Джобс. Заменимый ли он? Да, заменимый. И компания Apple на своей шкуре прочувствовала сколько стоит такая замена.
Еще примеров привести?
Любой, кто говорит, что незаменимых не бывает — заменим. Причем делать это нужно как можно быстрее.
Вся дискуссия крутится вокруг того, что всяк кулик своё болото хвалит.
На деле есть огромный диапазон от микростартапов до международных корпораций. Если вы идёте работать в гигант, то будьте готовы, что свободы творчества у вас будет куда меньше, чем в стартапе. Каким бы отличным ни был ваш начальник, начальник начальника и так до самого совета директоров. Исключая ситуации, когда вас берут с улицы сразу на исследовательскую должность — что редкость, как мне кажется.
И даже при этом, не стоит валить всё на начальство. Чем крупнее компания, тем сложнее карьерный рост, даже без формального повышения. Как правило, в первый год, а то и больше, на вас попросту не будут обращать внимания, как ни пыжись. Специфика такая — начальство относится к новшествам так: умники приходят и уходят, а мне потом разгребай. Наумничал, начал, бросил, ушел = прокол. А прокол — это повод для подковерных игр.
Вот и получается, что в крупной компании среднее звено менеджмента становится бюрократическим тормозом. Других быстро задвигают за проколы. А проколов, как мы знаем нет у того, кто ничего не делает.
И, если вы пришли в большую компанию, а там начальник с горящими глазами вам увлеченно рассказывает о том, что вы вместе с ним будете делать, это скорее всего означает, что его тоже не так давно взяли, и он еще не наелся подковерного говна. Это исправимо. Система это исправит жестко и однозначно.
Другое дело — стартап. Там по определению люди горят идеями. И тут нужно либо самому загораться, либо проходить мимо. Быть готовым к тяжелым временам и понимать за что борешься. Если вы сами не дали бы на проект этого стартапа ни цента, то не стоит и идти туда работать — только время терять.
А хорошая новость в том, что есть целая радуга между гигантами и стартапами. И эта радуга в данном случае не флаг сексуальных меньшинств, а огромный спектр очень разных конфигураций компаний и людских отношений.
Просто нужно понять к какому полюсу ближе находится компания, ее руководство, работники, и исходя из этого попытаться понять нужно вам это или нет.
«Оставить комментарий» — где оставить? Кому оставить?
«Зарегистрироваться» и «Создать учетную запись» — должны вести на форму, а не подтверждать сохранение данных формы.
«Послать сообщение» — не по русски. Сообщение отправляют. Да и слово «послать» имеет негативное значение.
Основная мысль в том, что из-за его популярности в баннеростроении, серьезно подрывается имидж технологии в целом.
Многие люди говорят, что ненавидят Flash.
Когда пытаешься выяснить подробности, то оказывается, что ненавидят не Flash, а баннерную Flash-рекламу. А Flash очень даже любят там, где он к месту и по делу (YouTube, игры, приложения и т.п.).
Мы, Flash-разработчики, будем очень рады, если с нас снимут это баннерное проклятие.
Во-первых, нужно совсем не представлять чем сегодня живёт flash, чтобы так говорить.
У Flash-сообщества есть одна серьезная претензия к Адобе — поздний запуск хардварной поддержки 3д.
Всё остальное что нужно — впереди планеты всей.
Флэшеры не равно Адобе. И жизнь сообщества тоже не стоит на месте.
А уж по сравнению с JS так вообще другая планета. В среде JS ООП только начинают осваивать и пытаются к себе перетащить шаблоны проектирования из нормальных языков, в AS уже вовсю внедряется LOP, DSL и метапрограмминг.
И, кстати, в JS это придёт из AS. Постараемся как можно скорей ;)
И да, меня как разработчика, мало волнуют пользователи, которым не нравится моя технология или сайт, если это устраивает подавляющее большинство остальных пользователей.
Можно несясь в авиалайнере со скоростью 500 километров в час ругаться на то, что у тебя лагает интернет и ты не можешь нормально посмотреть свой любимый сериал.
А можно вспомнить, что еще 10 лет назад это было в принципе невозможно и ты о таком даже не мечтал.
Именно этим оптимист отличается от пессимиста.
Можно ругать лучшую на сегодняшний день технологию за то, что у тебя при просмотре в HD на весь экран кулер гудит…
Но стоит ли забывать, что именно благодаря им ты в принципе можешь посмотреть кино в онлайне?
Может быть Flash не поддерживает чего-то, что умеет делать HTML5? Или может быть это ActionScript3 такой уродливый, а не JS? Или по распространённости HTML5 такой весь поддерживаемый? Или может быть это Flash-разработчикам приходится готовый работающий код затачивать под каждый браузер?
Тем, кто понятия не имеет что такое Flash, что он умеет и какая у него на самом деле производительность, легко втирать что он умирает. И делают это уже лет 10 на моей памяти.
Дать вам полный список убийц Flash, так и не оправдавших свое гордое звание?
Умирание Flash вообще какой-то пунктик у целой толпы народа. Вы думаете со смертью Flash не станет баннеров?
Будет не меньше, уж поверьте. А учитывая тот факт, что руки у разработчиков прямее не станут, а каждый браузер по-прежнему по своему понимает и реализует стандарты, ждут нас всех весёлые времена.
С другой стороны, если кто-то не поддерживает Flash, то пользователь это расценивает как ущербность. Я в свое время купил ойфон, теперь жалею, что не дождался нормального телефона, у которого эта самая поддержка имеется. Думаете я один такой? Ну-ну.
На Flash-играх сидят миллионы пользователей. Десятки и сотни миллионов. Зарабатываются миллиарды долларов. Вы думаете, все вот так вот сейчас извинятся и подвинутся? Угу.
Аналогично и с осями и прочими. Конкуренты очень быстро сориентируются и этот идиотский заход Майкрософта используют в своих целях и отгрызут от Майкрософта себе ещё кусок рынка. Это всего лишь одна из ступенек по пути размывания монополии этого умирающего гиганта.
Слово «останавливаться» написано в кавычках.
К goto это никакого отношения не имеет.
Вообще-то дизайн шлема делал Василий Дубовой с нуля.
Можем 3D модельку показать.
Т.е. ты описываешь поведение как обычно, но когда хочется выделить его для использования в других классах в виде trait, просто рефакторишь.
Никаких лишних телодвижений до того, как тебе это понадобилось.
Так ок?
Оценить программу может и не только программист. Не по коду, но по результату. Google же оценили. Windows оценили. И оценили еще десятки и сотни тысяч программ.
А вот части программ, их конкретное исполнение и профессионализм автора, действительно оценить не могут. Но это скорее относится уже не к творчеству, а к качеству ремесла.
Мог ли Демона нарисовать не Врубель? — Мог. Но скорее всего об этом Демоне мы ничего и не узнали бы. Мог ли сделать google кто-то другой? Мог и, даже скорее всего делал и не один. Но мы об этом не знаем.
Глядя на катринки, продающиеся у метро, никому и в голову не придет назвать это искуссством. В Третьяковке ваше мнение будет другим.
И это относится к любой человеческой деятельности, хотя не всегда так явно.
Да, знание алогритмов, шаблонов и архитектур — не более чем умение разводить краски и мазать кистями по холсту. Но в программировании тоже может случиться это чудо: Творческий Акт. И тогда работа программиста попадает в программерскую Третьяковку.
Хуёвый менеджмент стремится избегать незаменимых, поскольку это всегда риск для бизнеса. Поэтому они всячески стараются избегать творческих людей, а тем, кого наняли, постоянно читают мантру о том, что незаменимых нет. Многие верят.
Очень легко заменить заменимого. И все компании в период стабилизации своего развития, а точнее, начала стагнации, выходят на ситуацию, когда у них незаменимых нет. В этом их сила и в этом их слабость.
Посмотрите, как изменилась Apple, когда пришел Джобс. Заменимый ли он? Да, заменимый. И компания Apple на своей шкуре прочувствовала сколько стоит такая замена.
Еще примеров привести?
Любой, кто говорит, что незаменимых не бывает — заменим. Причем делать это нужно как можно быстрее.
На деле есть огромный диапазон от микростартапов до международных корпораций. Если вы идёте работать в гигант, то будьте готовы, что свободы творчества у вас будет куда меньше, чем в стартапе. Каким бы отличным ни был ваш начальник, начальник начальника и так до самого совета директоров. Исключая ситуации, когда вас берут с улицы сразу на исследовательскую должность — что редкость, как мне кажется.
И даже при этом, не стоит валить всё на начальство. Чем крупнее компания, тем сложнее карьерный рост, даже без формального повышения. Как правило, в первый год, а то и больше, на вас попросту не будут обращать внимания, как ни пыжись. Специфика такая — начальство относится к новшествам так: умники приходят и уходят, а мне потом разгребай. Наумничал, начал, бросил, ушел = прокол. А прокол — это повод для подковерных игр.
Вот и получается, что в крупной компании среднее звено менеджмента становится бюрократическим тормозом. Других быстро задвигают за проколы. А проколов, как мы знаем нет у того, кто ничего не делает.
И, если вы пришли в большую компанию, а там начальник с горящими глазами вам увлеченно рассказывает о том, что вы вместе с ним будете делать, это скорее всего означает, что его тоже не так давно взяли, и он еще не наелся подковерного говна. Это исправимо. Система это исправит жестко и однозначно.
Другое дело — стартап. Там по определению люди горят идеями. И тут нужно либо самому загораться, либо проходить мимо. Быть готовым к тяжелым временам и понимать за что борешься. Если вы сами не дали бы на проект этого стартапа ни цента, то не стоит и идти туда работать — только время терять.
А хорошая новость в том, что есть целая радуга между гигантами и стартапами. И эта радуга в данном случае не флаг сексуальных меньшинств, а огромный спектр очень разных конфигураций компаний и людских отношений.
Просто нужно понять к какому полюсу ближе находится компания, ее руководство, работники, и исходя из этого попытаться понять нужно вам это или нет.
— Готово!
Выше правильно заметили, что надпись на кнопке должна отвечать на вопрос «Что сделать?»
«Зарегистрироваться» и «Создать учетную запись» — должны вести на форму, а не подтверждать сохранение данных формы.
«Послать сообщение» — не по русски. Сообщение отправляют. Да и слово «послать» имеет негативное значение.
Примерно по этому поводу даже написал статью на Хабре.
Основная мысль в том, что из-за его популярности в баннеростроении, серьезно подрывается имидж технологии в целом.
Многие люди говорят, что ненавидят Flash.
Когда пытаешься выяснить подробности, то оказывается, что ненавидят не Flash, а баннерную Flash-рекламу. А Flash очень даже любят там, где он к месту и по делу (YouTube, игры, приложения и т.п.).
Мы, Flash-разработчики, будем очень рады, если с нас снимут это баннерное проклятие.
У Flash-сообщества есть одна серьезная претензия к Адобе — поздний запуск хардварной поддержки 3д.
Всё остальное что нужно — впереди планеты всей.
Флэшеры не равно Адобе. И жизнь сообщества тоже не стоит на месте.
А уж по сравнению с JS так вообще другая планета. В среде JS ООП только начинают осваивать и пытаются к себе перетащить шаблоны проектирования из нормальных языков, в AS уже вовсю внедряется LOP, DSL и метапрограмминг.
И, кстати, в JS это придёт из AS. Постараемся как можно скорей ;)
Нет нужды нравиться всем.
А можно вспомнить, что еще 10 лет назад это было в принципе невозможно и ты о таком даже не мечтал.
Именно этим оптимист отличается от пессимиста.
Можно ругать лучшую на сегодняшний день технологию за то, что у тебя при просмотре в HD на весь экран кулер гудит…
Но стоит ли забывать, что именно благодаря им ты в принципе можешь посмотреть кино в онлайне?
Я фигею, дорогая редакция.
Разработчики Flash в свое время не учли, что в подавляющем числе случаев эти возможности не понадобятся.
В следующей версии Flash проигрывателя можно будет установить параметр, указывающий на отсутствие такой необходимости.
Соответственно существенно возрастет производительность.