PMBoK 7 vs PMBoK 8: что изменилось и зачем это знать креативному PM в геймдеве

Признаюсь сразу: я никогда не работала по PMBoK как по инструкции. И подозреваю, что большинство PM‑ов в арт‑аутсорсе — тоже. Слишком много процессов, слишком мало про то, что происходит, когда клиент на третьем ревью говорит «а давайте поменяем концепцию».
Но PMBoK 8 — первое издание, которое я открыла из искреннего любопытства. Разбираю, что изменилось и почему это наконец‑то работает для креативных PM‑ов.
