Сознательно не тратил время: конкретно тут для меня важнее было сделать быстро, пока был в запале )) Обычно делал очень быстро решение, потом небольшой рефакторинг, и поехал к следующей задаче. Если бы залип на оптимизации - точно до рабочего прототипа не добрался бы. Через неделю бы плюнул и оставил в недоделаном и нерабочем состоянии. Был опыт )) А теперь да - выпишу себе в TODO, там уже несколько пунктов лежит, в ожидании ближайшего пакета свободного времени :)
По поводу радиан - да, я изначально делал в радианах, но то, что градусы прочно в голове засели - привело к тому что постоянно прикидывал сколько это градусов, и куда смотрит. В итоге сделал в градусах, чтобы проще было читать самому, и "изолировал" расчёт в классе игрока, чтобы наружу хотя бы не торчало. Исходил из того, что если будет нужен другой спрайт - можно класс игрока отнаследовать, и внутри расчёты менять под новую картинку.
Претензии к omron насколько я понял, очевидны: автор коммента получил год работы от двух микриков от omron.
А претензия к Logitech вполне понятны: если не лазить внутрь мыши, то она дохнет через год. Ну блин, грустно. В первой мыши (ещё шариковой) у меня через пару лет провод переломился, а микрики ушли в коробку с деталями на будущее. А сейчас реально первое что в мышах дохнет - это микрики. И тоже где-то через год. Другое дело что теперь я перешёл на дешёвые модели: пришел в магаз, подобрал максимально похожую по хвату и расположению кнопок и можно год-два пользоваться.
Почему страшилка-то? Нормально. Зато без душняка: если что не так, сразу об этом сказали. Ну пропали друг на друга, и всё. Никакой вот этой "токсичности".
Мне тоже довелось в молодости в промышленности в цеху поработать. Всё плюс-минус так. Только у нас пара человек были прокачаны по Канту-Гегелю. И был прекрасный грузчик который вкусно, восхитительно и художественно матерился, в том числе рассуждая о философских концепциях. Звучало просто крышесрывательно.
Стоимость RTX начинается с €1498 (134,9 тыс. руб.) против рекомендованной €519 (46,7 тыс. руб.), а RTX — €2999 (270,1 тыс. руб.) против рекомендованной производителем €719 (64,7 тыс. руб.).
Реакция Ханссона на этого сотрудника ошеломила многих. Он покопался в старых чатах, и нашел, как этот сотрудник участвовал в шуточном обсуждении клиента со смешным именем. Ханссон запостил это сообщение — на обзор всей компании — и предложил больше не обсуждать этот вопрос
Т.е. сотрудник директору предъявил за наличие смешного списка, типа кто так делает — конченый человек.
В ответ директор расчехлил историю сообщений, нашел пост этого сотрудника с участием в пополнении списка и предложил больше не обсуждать этот вопрос.
И треть сотрудников встала и вышла из компании? Удаленной?
Думаю обсуждение было более горячим и наполненным аргументами.
Процесс миграции, конечно непростой. Несколько недель переливать данные в одну таблицу, потом в другую, потом фича-флагами это разруливать. А потом ещё и подчищать нужно будет код.
Неужели параллельно никаких фич в разработку не прилетало, которые бы в БД ходили и/или структуру меняли?
P.S. Вот так бывает, что из статьи на Хабре я вдруг узнаю что с легендарным сисадмином chess.com — учился в одном классе!
У нас был школьный зубной кабинет. Я не знаю что там был за доктор, но в 10-м классе мне там нерв удаляли без анестезии. Я выл и потел холодным потом, на что доктор заметил: "ну ты чего как не мужик вообще? Терпи!".
Это был мой последний поход к стоматологу по социальным квотам, так сказать. Следующий раз уже пошел лет через 5 и платно.
С монетизацией FSX есть странное ощущение, что MS его выпустили с возможностью расширять, и забросили. Т.е. количество симмеров не настолько большое, чтобы корпорация зарабатывала ощутимые деньги. Это сейчас, с учётом движения к единой платформе с X-Box, корпорация явно поняла, что с игр можно зарабатывать хорошо ))
Может аналитики посмотрели на количество аддонов, которые ставит/покупает увлечённый симмер.
Планеры тоже огонь :)
Но это другая, не знаю, философия полёта, что ли.
Мне в плане освоения IRL сейчас интересны одномоторники. Вот этот момент самостоятельности полёта, для малой авиации ещё и большое количество доступных аэродромов (в Европе, по крайней мере). Заявил план полёта -> сел -> полетел. Это можно сравнить, наверное, с опытом первого собственного автомобиля. Когда ты сам садишься и едешь куда нужно. Не такси, не автобус, а САМ.
Вот с малой авиацией тоже самое. Морально к обучению/получению PPL я уже готов!
Ничего себе. Это прям какой-то суровый отсев на профпригодность. "Боишься — значит не годишься" — как говаривал мой тренер по самбо (а по основной деятельности — майор мотострелкового полка).
Но мне кажется, что у пара- и дельтапланеристов риски действительно выше, чем в лёгкой авиации.
И тем более чем в авиасимуляторах.
Подождите, ближе к пяти пойдут "почему" и "зачем". Там уже не всегда получается просто следить за ребенком.
С одной стороны — классно, а с другой, ну вот реально дома поработать — превращается в незаметный марафон с викториной и играми.
Обещают что к 6-7 годам рефлексия просыпается у детей, но до этого ещё надо дожить.
И вот они, ваши два коммита. Делайте что хотите. Хоть pick, хоть drop.
Аналогично можно с reset провернуть, отмотать на два коммита назад, чтобы код двух коммитов оказался не закоммиченым. И пожалуйста — комитьте как хотите.
Не мешал совершенно )
Сознательно не тратил время: конкретно тут для меня важнее было сделать быстро, пока был в запале )) Обычно делал очень быстро решение, потом небольшой рефакторинг, и поехал к следующей задаче. Если бы залип на оптимизации - точно до рабочего прототипа не добрался бы. Через неделю бы плюнул и оставил в недоделаном и нерабочем состоянии. Был опыт ))
А теперь да - выпишу себе в TODO, там уже несколько пунктов лежит, в ожидании ближайшего пакета свободного времени :)
По поводу радиан - да, я изначально делал в радианах, но то, что градусы прочно в голове засели - привело к тому что постоянно прикидывал сколько это градусов, и куда смотрит. В итоге сделал в градусах, чтобы проще было читать самому, и "изолировал" расчёт в классе игрока, чтобы наружу хотя бы не торчало. Исходил из того, что если будет нужен другой спрайт - можно класс игрока отнаследовать, и внутри расчёты менять под новую картинку.
Они и есть!
Претензии к omron насколько я понял, очевидны: автор коммента получил год работы от двух микриков от omron.
А претензия к Logitech вполне понятны: если не лазить внутрь мыши, то она дохнет через год. Ну блин, грустно. В первой мыши (ещё шариковой) у меня через пару лет провод переломился, а микрики ушли в коробку с деталями на будущее. А сейчас реально первое что в мышах дохнет - это микрики. И тоже где-то через год. Другое дело что теперь я перешёл на дешёвые модели: пришел в магаз, подобрал максимально похожую по хвату и расположению кнопок и можно год-два пользоваться.
Как поле может быть "резиноподобным"?
Почему страшилка-то? Нормально. Зато без душняка: если что не так, сразу об этом сказали. Ну пропали друг на друга, и всё. Никакой вот этой "токсичности".
Мне тоже довелось в молодости в промышленности в цеху поработать. Всё плюс-минус так. Только у нас пара человек были прокачаны по Канту-Гегелю. И был прекрасный грузчик который вкусно, восхитительно и художественно матерился, в том числе рассуждая о философских концепциях. Звучало просто крышесрывательно.
Какой многогранный этот RTX.
Т.е. сотрудник директору предъявил за наличие смешного списка, типа кто так делает — конченый человек.
В ответ директор расчехлил историю сообщений, нашел пост этого сотрудника с участием в пополнении списка и предложил больше не обсуждать этот вопрос.
И треть сотрудников встала и вышла из компании? Удаленной?
Думаю обсуждение было более горячим и наполненным аргументами.
Месье знает толк в 1С!
Процесс миграции, конечно непростой. Несколько недель переливать данные в одну таблицу, потом в другую, потом фича-флагами это разруливать. А потом ещё и подчищать нужно будет код.
Неужели параллельно никаких фич в разработку не прилетало, которые бы в БД ходили и/или структуру меняли?
P.S. Вот так бывает, что из статьи на Хабре я вдруг узнаю что с легендарным сисадмином chess.com — учился в одном классе!
Мером и церем — дабл страйк!
По скриншотам — непонятно, какой от какой игры. В начале ещё можно разобраться, а потом непонятно совсем.
У нас был школьный зубной кабинет. Я не знаю что там был за доктор, но в 10-м классе мне там нерв удаляли без анестезии. Я выл и потел холодным потом, на что доктор заметил: "ну ты чего как не мужик вообще? Терпи!".
Это был мой последний поход к стоматологу по социальным квотам, так сказать. Следующий раз уже пошел лет через 5 и платно.
Огонь! Вот что значит руки из нужного места растут.
За плагин респект! Прям серьёзная штука.
С монетизацией FSX есть странное ощущение, что MS его выпустили с возможностью расширять, и забросили. Т.е. количество симмеров не настолько большое, чтобы корпорация зарабатывала ощутимые деньги. Это сейчас, с учётом движения к единой платформе с X-Box, корпорация явно поняла, что с игр можно зарабатывать хорошо ))
Может аналитики посмотрели на количество аддонов, которые ставит/покупает увлечённый симмер.
Планеры тоже огонь :)
Но это другая, не знаю, философия полёта, что ли.
Мне в плане освоения IRL сейчас интересны одномоторники. Вот этот момент самостоятельности полёта, для малой авиации ещё и большое количество доступных аэродромов (в Европе, по крайней мере). Заявил план полёта -> сел -> полетел. Это можно сравнить, наверное, с опытом первого собственного автомобиля. Когда ты сам садишься и едешь куда нужно. Не такси, не автобус, а САМ.
Вот с малой авиацией тоже самое. Морально к обучению/получению PPL я уже готов!
Шикарный кокпит!
Ничего себе. Это прям какой-то суровый отсев на профпригодность. "Боишься — значит не годишься" — как говаривал мой тренер по самбо (а по основной деятельности — майор мотострелкового полка).
Но мне кажется, что у пара- и дельтапланеристов риски действительно выше, чем в лёгкой авиации.
И тем более чем в авиасимуляторах.
Подождите, ближе к пяти пойдут "почему" и "зачем". Там уже не всегда получается просто следить за ребенком.
С одной стороны — классно, а с другой, ну вот реально дома поработать — превращается в незаметный марафон с викториной и играми.
Обещают что к 6-7 годам рефлексия просыпается у детей, но до этого ещё надо дожить.
С курицей был стресс-тест для компании.
git rebase -i HEAD~2
И вот они, ваши два коммита. Делайте что хотите. Хоть pick, хоть drop.
Аналогично можно с reset провернуть, отмотать на два коммита назад, чтобы код двух коммитов оказался не закоммиченым. И пожалуйста — комитьте как хотите.