Pull to refresh
173
0
Антон Буков @k06a

Software Engineer

Send message
Кому-то не понравился ваш коммент. Странно выглядит на фоне одних плюсов вокруг.
Ну не скажи… Та версия что я щас выложил без подписи в конце занимает 234 байта. Сомневаюсь что его можно ужать байт на 20-30. В 10 байт я ещё поверю.
Мне почему-то показалось, что это ракеты)))
Облака по формуле рисовали или битмап?
Ну нифига себе не думал) А 105 байт всего вышло))
Скачал посмотрел. Только оно так быстро скачет. Видно что палитрой играет. Жаль давно уже нет нигде 256b compo.
На самом деле изменение размера я добавил совсем недавно. Уже довёл код до 205 байт и бац! Изменение размера увеличило код до 234 байт.
Возможно стоит вытащить
mov ax, 0A000h
mov es, ax

чуть выше.
Таблицы -> память -> объём кода.
Вычисления в данном случае приоритетней.
Если что получится — ждём результатов тут.
Просто мне кажется с этим ничего не поделать…
Ссылку не трудно привести здесь?
понял, я почему-то не использовал регистры si и di. Вы их использовали di вместо RRR,GGG,BBB. регистр si вы использовали вместо [106h]. Не понял почему вы заменили 47,50c41,42.
Пардон, я никоим образом не взаимодействую с лучами кинескопа. Я отрисовываю спираль только 1 раз (ну и при изменении числа рукавов). Для анимации циклически сдвигается палитра. Так что видеопамять тут как бы не причём.
Напишите пожалуйста номера строк в которых произвели модификацию.
Значит просто не та версия файла NTVDM.exe
NTVDM.exe — Windows NT Virtual DOS Machine.
По идее у вас какая то версия этого файла не та…
Поищу пока с чем это может быть ещё связано.
Я такое видел пару раз на сборках ZverXP. У вас она стоит?
А не подскажете как видео добавить к своей демке? www.pouet.net/prod.php?which=57148
Я ужимал до 205 байт, потом добавил управление ± ZOOM на кнопки UP и DOWN и вес стал 234. Добавил в конце байты подписи до 256 байт. Вот так)

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity