Pull to refresh
5
Никита@karmacan

старший безработчик

3
Subscribers
Send message

TS Extend: полезная утилитарная функция для расширения type

Reading time3 min
Reach and readers5.1K

В текущей версии TS (5.7) нет нативного расширения типов.

Расширение в TS реализуют интерфейсы через ключевое слово extend, причем интерфейсы могут быть расширены только от одного объекта.

Хотя для типов (type/interface) предусмотрена операция интерсекции (&), которая объединяет свойства двух или более типов - она обладает важным ограничивающим свойством - при наличии одинаковых свойств, операция интерсекции присваивает их результирующему типу значение never.

Если же мы хотим, чтобы свойство перезаписывалось последним значением пересечения, мы можем написать утилитарную функцию Extend, которая примет в себя массив типов, объединит их, а при наличии свойств с одинаковым именем, запишет в конечное значение последнее из них.

Читать далее

JSX: как разделять логику и отрисовку в разметке, сгенерированной методом map

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers8.4K

Давайте представим себе частый кейс - вы с бека получаете какой-то массив данных, из которых вы будете делать разметку, что будет содержимым вашей страницы.

Для примера возьмем список пользователей, и вам надо отрендерить этот список. Вам пришел массив и вы, не теряя времени, прогоняете его через map, создавая, таким образом свою разметку - вот так:

Читать далее

Design Patterns: прототип, прокси и обозреватель для фронтенд-разработчика

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers13K

История возникновения паттернов

Перед тем как ответить на вопрос - зачем нужны паттерны проектирование - сделаем немольшой исторический экскурс.

С появлением первых программ, разработчики начали выделять в них некоторые повторяющиеся куски программного кода, для повторного их использования. Эти части когда, которые решали конкретные задачи в приложении, начали выделяться в самостоятельные сущности, и среди них начали выделять наилучшие варианты их реализации. 

Эти самостоятельные сущности в итоге назвали паттернами проектирования, и фундаментальной работе по их стандартизации можно считать широко известную книгу - Паттерны Проектирования “Банды Четырех” (Гамма, Хелм, Джонсон, Влиссидес).

Оригинальная книга была написана в 1994 году и нацелена на объектно-ориентированные языки программирования - все паттерны в ней описаны на объектно-ориентированном языке C++ и определены для решения задач ООП - то есть нацелены на написание десктопного ПО.

Но паттерны - вещь универсальная и не привязана к какому-то конкретному языку программирования. Но перед тем как перенести, описанные в книги паттерны, давайте сначала, все-таки, оговорим разницу между этими двумя языками.

В отличие от объектно-ориентированного с++, функциональный язык веба - джаваскрипт - не так жестко типизирован, поэтому и не так сильно полагается на порождающие паттерны (про типы паттернов чуть дальше). К тому же, он появился позже, поэтому многие структурные и поведенческие паттерны уже включены в язык.

Поэтому веб-разработчику меньше приходиться вникать, скажем, в то, что такое шаблон прототипа, чтобы использовать его - джаваскрипт уже сделал это за него.

Читать далее

Event Propagation: фазы погружения (capturing) и всплытия (bubbling)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers9.4K

Что такое пропагация?

Пропогация события — от английского «распространение» — это процесс возникновения, перемещения и обработки события внутри DOM.

Это одно из фундаментальных свойств поведения Document Object Model, зная которое, вы сможете лучше манипулировать поведением события.

Фазы распространения

Распространение состоит из двух фаз (строго говоря из трех, но фазу достижения таргета для упрощения будем считать частью фазы всплытия).

Распространение события начинается с объекта окна (window). Потом собитие переходит к документу (document), затем к телу (document.body) и так к элементу, который вызвал событие (target). Путь от объекта окна до элемента триггера — это первый этап распространения, которое называется погружение (capturing).

Затем начинается фаза всплытия (bubbling), на которой как раз и происходит «дефолтное» слушание событий документом.

Наглядно это можно видеть на схеме:

Читать далее

Mobx: библиотека глобальных сторов (state manager)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers44K

Что такое Mobx?

Mobx — это библиотека, дающая разработчикам инструмент для глобального использования переменных и методов между разными компонентами.

Mobx простая и понятная в использовании библиотека, использующая в своей реализации Context API и, по сравнению с Redux, требующая минимум шаблонного кода для инициализации стора.

Mobx сторы хорошо масштабируются и для каждого стора можно определить его область видимости, помещая соответствующие компоненты внутрь провайдеров стора.

Зачем использовать глобальные сторы?

Глобальный стор упрощает передачу параметров между компонентами, изменение которых вызывает ререндер активного интерфейса.

Также в сторах удобно хранить общие методы — будь то api‑запросы или парсеры данных — которые используются в разных компонентах, но которые сложно передавать передавать между ними по дереву компонентов.

Наглядно поток передачи параметров между компонентами без и с Mobx показан на слайде:

Читать далее

Framer Motion: библиотека анимирования компонентов

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers25K

Что такое Framer Motion?

Framer Motion - это библиотека для react-приложений, которая дает возможность создавать анимированные jsx-компоненты.

Преимущество Framer Motion в том, что управление свойствами анимации происходит прямо в jsx-разметке. Кроме того, с его помощью можно писать компоненты-обертки, которые будут анимировать вложенные в них компоненты.

С помощью Framer Motion можно создавать целые кастомные библиотеки анимационных компонентов и применять соответствующий компонент для соответствующей анимации.

Библиотека бесплатная и легка в освоении для новичков, в то же время дает широкие возможности для создания сложных анимаций.

Как начать работу с Framer Motion?

Чтобы начать использовать Framer Motion в react-приложении, нужно установить Framer Motion в проект:

Читать далее

React Context: создание глобального стора, используя useContext и useState

Reading time4 min
Reach and readers53K

Что такое react-контекст?

React Context API - это интерфейс, который позволяет сохранять некоторую величину (переменную или объект), и использовать ее между несколькими компонентами. Под самим же контекстным стором, или как его просто называют - контекстом, понимают эту сохраненную величину.

Интерфейс react-контекста состоит из метода createContext, компонента Context.Provider и хука useContext. 

С их помощью вы можете создать контекст, а затем обернуть компоненты в провайдер от этого контекста. Компоненты обернутые в провайдер совместно будут иметь доступ на чтение и изменение контекста.

Для чего использовать контекст?

Читать далее

Debouncer: практический пример использования замыкания

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers17K

Что такое дебаунсер?

Дебаунсер - это функция-обертка, которая ограничивает число выполнений переданной в нее функции, некоторым промежутком времени.

Практическое применение

Предположим, при вводе текста в инпут мы хотим отправлять запрос на сервер, чтобы получить выпадающий список вариантов под введенное значение.

По умолчанию, запрос будет уходить при вводе очередной буквы, но чтобы не грузить сервер запросами и не повторять рендер страницы с одинаковыми по значению данными, мы хотим обернуть запрос в дебаунсер с некоторым ограничением по времени.

Таким образом, запрос не будет совершаться при вводе каждой следующей буквы, а будет ограничен некоторым промежутком времени.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity