Спасибо большое за статью, хотелось бы поподробнее узнать про реализацию отрисовки. Как вы добились легкой подмены рендера (например, рендер directX, openGL, GDI и т.д.)
Архитектура прекрасно описана, еще раз спасибо за статью и ждем новых.
Владимир, спасибо большое за новую версию библиотеки. Подскажите, пожалуйста, как можно настроить слой таким образом, чтобы он запрашивал всю область экрана (как аналог WMS Untiled Layer в Openlayers'e).
А то при склейке картинки текст получается порезанным.
Благодарю вас за инфу, а то как раз хотел использовать бутстрап для рабочего проекта с картами, но все не ог понять как его нормально на всю ширину окна растянуть
Спасибо большое за статью :) По лицензированию не подскажите как дела обстоят? Каждому заказчику нужно будет покупать лицензию на матлаб или достаточно фирме-разработчику софта?
Спасибо большое автору за описание подготовки плагина, сам изучал внутренности SharpDevelop'а, кое что взял за и идею для своего проекта на работе. Кстати, вроде бы и Codon и Doozer присутствуют одновременно в исходниках. вроде бы Codon — это узел дерева аддинов, а Doozer — это строитель элементов этого дерева.
Просто у нас на работе как-то попробовали поэксперементировать с WPF, отрисовывает-то он быстро, а вот зум и передвижение — сильно подтупливали. Вот мне и стало интересно спросить у знающего человека. Пробовали на 4-м .NET'е (вроде MS туда добавила кэширование в битмап) — в итоге 4Гб памяти были съедены :)
Поэтому создалось впечатление, что WPF подходит для отрисовки небольшого количества объектов.
VItus, скажите пожалуйста, может ли wpf качественно и быстро отрисовывать большие карты (со множеством объектов: реки, дома, дороги и прочее, большие полигоны по 20к точек).
Да, что правда-то правда, наборы карт MTG они продавали дешеве чем в клубах или инет-магазинах. Кстати, там же раздавали бесплатный базовый набор любого цвета.
Но точно. что не порадовало — так это очередь, с 10 до 12 стояли с другом.
Архитектура прекрасно описана, еще раз спасибо за статью и ждем новых.
А то при склейке картинки текст получается порезанным.
С уважением, Сергей
1) Контент по середине
2) На всю ширину + sidebar слева
Причем, если этот sidebar не использовать все равно контент отступает слева на ширину этого sidebar.
И простите за может быть глупый вопрос.
Вы правили как-то css bootstrap'а под свои нужды или оставили его как есть?
Поэтому создалось впечатление, что WPF подходит для отрисовки небольшого количества объектов.
Поэтому остались пока на managed direct x.
И спасибо все за ответы.
С уважением, Kets.
Но точно. что не порадовало — так это очередь, с 10 до 12 стояли с другом.