Pull to refresh
9
0
Send message
>А Ницше, например, как главный идеолог этой вашей философии сильного человека был с вами не согласен

А может он тогда не наш главный идеолог, раз у нас точки зрения диаметрально-противоположные?

>потому что есть религиозные группы, среди членов которых процент убийств близок к нулю, равно как и процент воровства, насилия в семье и т.п.

А есть крестоносцы, инквизиторы, джихад: но, не смотря на это, данные случаи будут невелированы законом больших чисел.

>К сожалению, история показала, что любые ситуации, в которых человек позволяет себе сам вырабатывать для себя нормы, приводят к тому, что нормы вырабатываются исключительно для удовлетворения потребностей этого конкретного человека и служат для него самого моральным разрешением ущемлять интересы окружающих.

Подобные заявления крайне задевают меня. А как же подвиг советского народа во время Великой Отечественной Войны? На мой взгляд, и надеюсь со мной многие согласятся, исход всей войны прежде всего был предрешен героизмом и самоотверженностью советский солдат и тружеников советского тыла.
А как же строители коммунизма? Нелепо утверждать, что наша страна добилась таких успехов благодаря меркантильным, эгоистичным людям жаждущих власти и личных благ.
Да и фашистская Германия: сколько бы мне не был неприятен национализм, но не признать успехи Германии или считать, что вся страна работала из под палки, я не могу.
Да, нормы и морали должен вырабатывать сам человек. Насаждаемые и бездумно заимствованные нормы и морали не имеют никакого веса, а следовательно, стержневое значение религии в морально здоровом обществе — сладкий миф религиозных фанатиков.
Те, кто не согласен с предыдущим моим утверждением, могут легко проверить это утверждение математически: берем много-много груп людей по разным признакам (локация, время) и проверяем коэффицт корреляции между параметрами «количество верующих на 1000 человек», «количество убийств на 1000 человек в год» (убийство, как самый яркий и общепризнанный пример амморального поступка). Более чем уверен, что корреляция стремится к 0 (и хорошо, если не с отрицательной стороны).

>Но без религии в целом человечество было бы обществом сверхлюдей Ницше, жрущих и топчущих всех более слабых
Сильные люди по определению не станут жрать и топтать более слабых. Сильные люди помогут слабым встать с колен и стать сильными.

Ну и еще одна пачка мыслей на последок: людьми должны управлять идеи, а не другие люди. И только самостоятельность в определении своих ценностей позволит личности в определении идей и последовательности шагов, которые позволят продвинуться из текущей позиции в целевую.
Полностью согласен. Считаю просто необходимым культа сильного* человека**.

* Сильного не в значении «тот кто жмет лежа 100500 килограм», а в значении сильного волей, сильного морально, человека, имеющего свои собственные четкие представления о нормалах, морали, справедливости, истине.

** Имеется ввиду не конкретный человек, а сильный человек, как идеал к которому нужно стремиться, сильный человек, как набор качеств.
>То есть из видеоролика 640х480 пикселов, продолжительностью 60 секунд на 25 fps, получится картинка 1500х480 пикселов.

А можно сделать другой видеоролик разрешением 1500х480 и продолжительностью 25.6 секунд… По оси Х — время, по оси времени — Х… Черт. Мне стало интересно как это будет выглядеть. Кто возмется перегнать отрывок какого-либо популярного видео?
Помню, выхожу после тяжелого рабочего дня, иду домой. Мыслями по инерции весь в работе, и тут меня осеняет: «Надо не каждый раз пересчитывать коэффициент, а перейти к итерационному расчету с постоянным увеличением коэффициента!». В этот момент поднимаю глаза от асфальта и понимаю, что последнюю фразу я сказал вслух, очень громко, и что стою я на перекрестке, и что на меня уставилась вся толпа, скопивашяся в ожидании зеленого света…

А вообще часто ловлю себя на мысли что весь окружающий мир на автомате мыслено абстрогирую, разбиваю на объекты, классы, подклассы, пытаюсь определить основные принципы поведения. Да и привык к этому на столько, что просто считаю это частью своего мышления. И ни разу я не сожалел об этом — наоборот считаю эту особенность мышления предельно классной.
А вообще если наша вселенная симулирована, а мы, в свою очередь, можем симулировать квантовую хромодинамику на компьютере, то на ум приходит тема о создании Minecraft в Minecraft'e.
А вдруг некоторые «глюки» стали частью системы. Например законы, открытые Эйнштейном? Может у скоростей выше скорости света — стак оверфлоу?
Зима. Сервера проходят тех обслуживание и для уменьшения нагрухок все заливается равномерной белой текстурой, а многие виды живых существ и растений переходят в режим спячки. (с)
Какие плохие моменты в юнитевской сети вы можете назвать?
Мой коментарий не касается графитововй пыли, оставляемой при письме. Ниже написали, что в космосе использовались восковые карандаши.
Точилки с емкостью для «стружек» и на земле встречаются часто.
Я вот рос в отдаленном, неблагаполучном, районе одного сибирского городка, но даже там у нас, еще с советских времен, было большое трехэтажное здание — «дом творческих союзов». Там были миллиарды всяких разных секций и кружков: и спортивные и всякие рисования, шитье, моделирование, шахматы. Стоили эти кружки совершенно символические деньги — по 15 рублей в месяц. И туда ходили, хотя бы некоторое время, почти 100% детей со всего района.
А сейчас эти площади отдают под офисы и супермаркеты. Грустно как-то.
На мой взгляд, детей с самого раннего возраста нада учить принимать самостоятельные решения, воодушевлять хорошими примерами, помогать в формировании личной жизненной позиции, но никак не пытаться одевать ошейник и вести по определенному вами пути.
Спасибо, очень интересная статья. Хочу таких же качественных статей по Титану, Венере, Меркурию.
Спасибо, очень интересная статья. Хочу таких же качественных статей по Титану, Венере, Меркурию.
Я смотрю Curiosity любит снимать самого себя). Представляю, что будет, если он найдет там зеркало.
Всю мою жизнь сознание рисовало совершенно фантастические пейзажи других планет: недосягаемые и безумные. Этой недосягаемостью и невозможностью было просто пропитаны все пейзажи этих планет в моем воображении. Но фотографии с Curiosity — это что-то потрясающее! На них Марс невероятно уютный, домашний и близкий. Фотографии с легкостью можно спутать с пейзажами Каракумы или окрестностями Гранд-Каньона, и от того, так легко стало вписать в эти пейзажи себя, бодро шагающего по песку.
А давность протекания воды в этом русле удалось установить? 100 лет, 1000 лет, милионы лет назад?
Да. Именно он.
Не придираюсь к конкретному проекту, просто хотел бы обсудить конепцию данного интерфейса.
Придерживаюсь мнения, что перетаскиваемые окна не так удобны, как может показаться. Из примеров игр, в которых были реализованы «плавучий» оконный интерфейс вспоминаются Морровинд, ЕВЕ онлайн, Рагнарок онлайн. Из моих наблюдений во всех случаях игрок приходил к тому, что однажды распологал окна, а потом не менял эту схему на протяжении всей игровой «карьеры». Схема обычно придераживалась некоторых правил: окна не наслаивались друг на друга; схожие по функциональности окна (например, сундук и рюкзак) ставились рядом и подгонялись под одну высоту или ширину; чем больше информации в окне, тем больше окно. Словом, я считаю, что если бы за игрока все это сделал (конечно, с крайней вдумчивостью и отсветсвенностью) разработчик или дизайнер интерфейсов, то и игрок бы оказался в плюсе, и от многой лишней функциональности (перетаскивание окон) можно было бы отказаться.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity