Pull to refresh
1
Send message
Homebrew правила есть далеко не всегда и не везде. Есть опциональные правила которые могут делать систему более точно, но с ними тяжело с непривычки. А в целом да, соглашусь.
Хотя с другой стороны, если говорить про ваншоты, там очень часто что-то типично стереотипное и игроки едут по сюжетным рельсам, а вся предыстория укладывается в десяток вступительных предложений рассказываемых мастером.
Вот не надо. Я такого даже в гурпсе нигде не видел.
Книга игрока от днд 5 редакции 293 страницы считая картинки и обложку, да и ее заметно упростили для понимания и вникания по сравнению с той же третьей редакцией. Гурпс заметно сложнее чисто механически и книга страниц на 340 базовая, а с расширениями там можно целую полку забить.
Расширения к днд достаточно легковесны и по большей части игроку не нужно читать это все целиком.
FATAL — … книга правил на ~1000 страниц и как выразились люди «Игра от математика онаниста для математиков онанистов»
Во многом зависит от людей, а так да, если есть пара игравших, то влиться будет легко.
По НРИ
Если хочется довольно быстро втянуться есть D&D 5e, просто, понятно, за пару вечеров спокойно можно осилить рулбук игрока, накидаться и играть.
Если хочется деталей есть GURPS 4 (вроде последняя редакция сейчас), но даже имея привычку генериться, придется потратить пару часов с калькулятором и рулбуком. (И да, броски с четырьмя модификаторами три из которых со знаком минус это нормально)
Если хочется извращений есть ролевая система слишком ужасная чтобы ее называть, пост на реддите про которую помечен как
[NSFW]. [NSFL]. [NS]. Seriously… do not read.
. Там вашего персонажа изнасилуют и убьют, а может и наоборот.
Такой технический вопрос. За пределами магической зоны магия вырубается под ноль (зачарованная железка становится просто железкой) или сохраняются пассивные свойства предметов и тд?
Допустим в цикле «Хроники странного королевства» магию отключали двумя способами
1. специальным материалом который блокировал доступ к магии
2. генератор антимагического поля (справедливости ради он не откачивал магию в «ноль» а вносил помехи которые можно было обойти и работал на кристалле выращенном при помощи магии)

tldr
к чему я веду. Там магии тупо нет и работать она никак не будет или что-то все же работает, но просто кастовать нельзя и все что не вделано на уровне пассивки выключается?

Следующий вопрос, на той стороне магия включится при таком перелете или обнуляется с концами?

Магии только один тип, есть мана для каста, а абилки разбиты по классам или работа отличается на фундаментальном уровне? (тут я уже отсылаю к Уотт-Эванс и Легендам Эташара, где было много видов магии и каждый работал по своему)
Странно, потому что у меня через билайн практически все нормально работает (кроме веб слака, вот он тупит просто адово).
И все равно выявят только малое их количество, потому что уже давно заметная часть людей кооперируется в малые группы порядка 10 человек и очень много из обсуждений этой группы не выходит наружу. Потому что есть общий чатик, а есть чатик только для своих с табличкой «Вход только по приглашению 3-х действующих членов клуба». Попасть туда займет в лучшем случае пару лет минимум и без гарантий.
«Хуже дурака только дурак с инициативой»
Сейчас виден хороший пример этого ****** цирка. К сожалению большая часть это клоуны, которые могут что-то решить.
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity