All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
@kumbr_87read⁠-⁠only

User

Send message
А ведь реально здравая идея, это просто огромнейший бизнес по всему миру, одно только оружие выживальщики скупают в нереальных количествах. Не считая всяких ножиков, рюкзаков палаток, наборов выживания и прочей утвари которой большая часть из них никогда не воспользуется (я надеюсь). Причем люди покупая это все понятия зачастую не имею как правильно этим пользоваться. Вспоминается цикл передач, кажется по дискавери был, про людей которые готовятся к аппокалипсису. И там были занятные моменты, снимали как мужик повез детей тренировать стрельбе кажется, ну и вобщем в процессе съемок отстрелил себе часть пальца… или например женщина спортсменка, вся такая бегунья, постоянно ходит в тир, планировала как в случае БП (кто не вкурсе это термин выживальщиков — Большой Пипец) слиняет ночью из города. Ну и вобщем не смогла она на съемках уйти за пределы города, сдалась.
Вам ничем не поможет эта связка проводов, т.к. чтобы определить куда идет провод при такой плотной стяжке вам придется сначало перекусить все стяжки, потому как к проводам которые внутри пачки по другому не пробраться.
На видео отлично видно что спец меняет провод за 20 секунд потому что он изначально знает какой провод куда идет, и именно это обеспечивает оперативную замену провода, а не их красива укладка т. е. обеспечивается это маркировкой серверов, портов на серверах и подписыванием портов на свитчах. Ну и само собой своевременной актуализацией всего этого. А вот эта красота никакой роли не играет. Я конечно не призываю наводить полный срач, но и лепить стяжки каждый 5 сантиметров смысла не вижу, хотя и допускаю если им целыми днями нечем заняться то почему бы не навести феншуй.
20 минут менять один патчкорд… тот самый момент когда красиво но непрактично.
Вполне себе высокие, и год тут не спасает, потому что с тех пор частоты того же сегмента не так сильно и поднялись.

Этот процессор на цпу бенчмарке и 5к очков не набирает, в то время как какой нибудь i3-4160 набирает 5к+. Последний к слову стоит 7к рублей. пруф

Т.е. хрипы и вылеты плееров мне почудились?


Если хрипы вызваны у вас загрузкой ЦПУ, то это говорит о том что ЦПУ у вас загружен ЗНАЧИТЕЛЬНО выше своих способностей. И НИКАКАЯ оптимизация потребляемых плеером 1% ресурсов ЦПУ ситуацию не спасет. 100% не говорит о том что цпу справляется со своими обязанностями впритык, это в 146% случаев говорит о том что его мало от слова совсем. Игры едят 100% цпу только когда тормозят так как нагрузка генерируемая играми на ЦПУ непостоянна. Это значит что например, при активных действиях игрока и пиках экшина игра может есть много цпу, а при пассивных мало. Но если игра доходит до 95% потребления цпу это говорит о том что любая операция ОС или любого другого процесса вызовет мгновенную просадку по ЦПУ.
Адекватную 95-100% загрузку ЦПУ можно делать только запуском специфических фоновых процессов жрущих ЦПУ при его простое (например рендер в 3д макс с самым низким приоритетом), такая нагрузка ни в коем разе не относится к реалтаймовому плееру от слова СОВСЕМ. т. к. в момент захлебывания ЦПУ плеер который требует постоянной обработки данных за секунду выльет весь буфер и начнет крякать. И вина в этом не плеера а плохо подобранных настроек в игре или плохо подобранных комплектующих при которых в первую очередь проседает не графика а цпу в играх.
Ну не знаю, 2011 и 2011-3 сокеты долгожители, особенно последний :)
Что за несправедливость в Species Preference, я бы выбрал вариант любыми способами избегать наезда на животных :D
Эта так называемая печ всего лишь 4 ядра 2.6Ггц года так 2009го выпуска. Ничего выдающегося. Ваша проблема надуманна. Если бы у вас в процессе игры было сожрано 95% ресурсов и лагал проигрыватель то у вас и игра лагала бы как незнамо что, сказки не рассказывайте тут.
На секундочку, у меня зачастую открыто несколько разных браузеров, при этом в одном из них часто больше 30 вкладок включая активно использующие флеш, попутно пару консолей, все это приправлено виртуальной машиной, фотошопом, иногда трассировщиком плат, повершелом, клиентами рдп и вы не поверите но винамп или какая нибудь яндекс музыка не подает признаков нехватки ресурсов.
А еще помню в студенческие времена я работал на ноутбуке с Core2Duo 1.6 Ггц, на котором нанеделю запустил рендеринг и параллельно играл в battlefield 1942.

Ради интереса озвучьте характеристики ПК на котором тормозит связка проигрыватель+антивирус+дропбокс+несколько утилит в трее. Я ведь не просто так справшиваю — прошли те времена когда в требованиях к играм например писали что если вы хотите слушать в игре музыку то потребуется комп помощнее, сейчас не времена пентиум 1-2 и проигрыватель съедает от силы пару процентов от ресурсов ЦПУ. Чтобы быть уверенным в своей правоте даже запустил Windows Media Player, нагрузка колеблется в районе 0-2% общая и 0% у плеера, так что да — если бы я был разработчиком и мой проигрыватель кушал от силы 1-2% от цпу я бы не парился над его оптимизацией. Разве что мне не пришлось бы делать так чтоб он работал 50 часов на мобильном телефоне средней паршивости.
Придется замультипостить, не сразу вспомнил пример из работы — NUMA. Возможно вы слышали что многопроцессорные системы используют такую штуку. Если вкратце то каждый процессор имеет доступ ко всему объему памяти, но он значительно быстрее работает со своей памятью, а к памяти другого процессора ему приходится обращаться используя NUMA что происходит значительно медленнее. Таким образом если вы например разрабатываете гипервизор то вы должны предусмотреть в нем корректное использование NUMA, дабы гипервизор старался хранить виртуальную машину исполняемую на первом процессоре в памяти принадлежащей этому процессору.

А еще внезапно можно столкнуться с неожиданными вещами. Нарпимер можно подумать что раз в сервере 2 процессора и 12 слотов памяти то каждый процессор является владельцем 6-ти плашек памяти и виртуальную машину которая занимает 5 плашек памяти можно разместить одинаково эффективно на любом процессоре. На практике же можно взять замечательный сервер Dell R530 и с удивлением обнаружить что один процессор является владельцем 8 плашек памяти а другой процессор владельцем оставшихся 4-х. В итоге большую виртуальную машину эффективней будет разместить на конкретном процессоре — владельце 8-ми плашек памяти. Для недоверчивых — ссылка на документацию по серверу, смотреть страницу 52.
При чем здесь приходилось мне или нет? Я не разработчик, но это очевидно. Если вам надо с большой скоростью производить постоянно операции, например, над одним и тем же сравнительно небольшим объемом данных, где лучше его хранить, в кэше или в оперативке или на диске?

Или личный пример из жизни когда оптимизация в десятки раз ускорила бы работу, но делать ее смысла не было — задача в институте — сделать копию исходного файла заменив некоторые элементы (размер элемента 1 байт) на другие, объем файла 100 мегабайт.

Самый простой вариант не думая — считать элемент, проверить, записать в новый файл, и так пока не обработаем весь файл.

Очевидно что вызывать операцию чтения для чтения одного байта неразумно, зная что за одну операцию можно считать 4кБ т.е. 4096 элементов. Программу можно ускорить на три порядка, т.к. на лицо узкое место, но зачем если выполнить условие задачи можно не парясь по поводу скорости?
Я играл не на консоли, а на ПК в BF, про графику на консолях вобще отдельный разговор, особенно «порадовала» PS4Pro которая как заверяет производитель тянет 4к при том что производительность поднялась только в 2 раза относительно PS4 (и то с морей оптимизаций, упрощений и забивания на кучу реальной информации), а для 4к требуется в 4 раза больше производительность чем для FHD, который к слову тоже в PS4 был не везде честный, так что да, в приставках сплошной апскейл (растягивание картинки), там можно даже не обсуждать, но это в свою очередь очевидное решение когда покупается приставка с железом за 300-400 баксов в то время как для ПК одна видеокарта стоит не меньше.

По поводу разработчиков — реально зачастую так и есть. Сейчас бизнес заинтересован в быстром выпуске продуктов и допиливании их уже после релиза. Достаточно взглянуть на майкрософт, да на самом деле на каждом шагу релиз а потом куча патчей.
Опять же это зависит от задачи, если вы делаете обычный калькулятор для windows вы будете думать о том чтобы загрузить в кэш данные зная что ваш калькулятор будет только складывать, умножать, делить и вычитать? Здравый смысл подсказывает что не будете. Или если вы будете писать мп3 проигрыватель для ПК… снова вряд-ли вы будете думать об этом. А вот если вы будете писать какой нибудь софт для 3д рендеринга сцены с сотней миллионов полигонов то да, пожалуй там вам уже надо будет задуматься над оптимизациями всерьез и надолго
20 фпс при средненизких настройках в игре 2015 года в то время как игра 2012 года выдает на низких 15 фпс это отличный показатель. Хотя в любом случае оценивать вот так вот две абсолютно разных игры некорректно от слова совсем. Более того что значит средненизкие настройки, низкие настройки, как вы вот так просто взяли и с бухты барахты оценили что это так себе показатель? может быть средненизкие настройки гта выводят на экран 10 млн полигонов в каждом кадре в то время как в дисхонореде на низких выводится 20к полигонов на экране? вы же не знаете что значит ползунок «низкие» или «средненизкие» и т.д.
Опять же вы так рассуждаете про овервотч и сравниваете его с ММОРПГ просто вот раз и все, наглазок прикинули это сложнее, это проще, вот только прикинуть что динамичный шутер не менее требователен к сети например чем ммо вы не прикинули.
И про печь с топовым ЦПУ и двумя видеокартами вы снова промахнулись. Сейчас зачастую производительность игр не сильно зависит от цпу, само собой если у вас цпу не какой нибудь coreduo 10тилетней давности, даже древний i7 920 тянет все отлично при наличии какой нибудь карточки вида 970 или 1060 которые кстати не такие уж и печи, порядка 150 ватт, если не меньше. в FHD вполне дают жара у высоких-ульта настройках
Судя по всему что вы написали вы не видели этого прироста, просто к слову, сравните скриншоты хотяб battlefield 4 который вышел в 2013 году и battlefield 1 который вышел в 2016 году, чтобы оценить тот самый прирост, или например Call of Duty: Infinite Warfare 2016 года и Call of Duty: Ghosts 2013 года.
Оценивать в 4к сейчас смысла нет потому что 4к сугубо математически при тех же параметрах обрабатывает в 4 раза больше информации нежели в FHD, если это не тупой апскейл. И при всем этом здравый разум мне подсказывает что мониторы 4к есть мало у кого на данный момент так что оценивать это еще рано.
Ну и последнее фи по поводу
Мне, лично, кажется что причина значительно проще — в отношении разработчиков к используемым ресурсам. «А, да ладно, докупят ещё одну видяху, есличо».

зачастую проблема не в самих разработчиках как таковых — тех кто пишет код а в том времени которое им предоставлено, а в современном бизнесе, который оценивает сколько получит компания если ее игра будет тупить на ПК трехлетней давности, без траты кучи времени на оптимизацию. Раз время не тратят значит результат устраивает большинство.
Что за бред, у меня в закрытом военном городе РФ (казалось бы где еще проще всего контролировать транслируемые телеканалы) есть внезапно и европейский Евроньюс с Евроспортом, и внезапно украинский Интер. Все кто здесь продолжает ныть про цензуру — нойте дальше.
Не уверен но наверное плагин подходит для типичных реализаций диалогов вида выбрал ответ1, получил результат1, выбрал ответ2, получил результат2, и т.д.

А как насчет реализации вида:
-выбрал ответы 1,2,3 или 1,3,4, или 1,5 получил результат 1
-выбрал ответы 2,3 или 2,5 получил результат 2
и т.д., т.е. более похожие на поведение в жизни, ведь в реальности на результат зачастую влияет не одно действие, а цепочка событий

Не то чтобы видел большие проблемы в реализации этого, но применяется ли такое где нибудь на практике?
Не безопасно от слова совсем, до первого поврежденного глаза будут так работать.
Если не касаться политическихоливарных тематик то тут вполне себе адекватное обсуждение в комментариях. Ну и всегда есть возможность игнорить быдлосообщества где люди ведут себя таким образом. Как говорится «не кормите троллей»
По существу комментариев к статье вида «вау!», «круто», «восхитительно» и прочее, так уж сложилось что эти комментарии по сути своей бесполезны и я вполне понимаю сообщество которое их искореняет. Возможно в том сообществе принято поощрять таким образом автора, но если представить что сейчас вся аудитория хабра которой понравится статья начнет постить вауплюсодинодинодын1111 комментарии то ни к чему хорошему это не приведет. На хабре принято поощрять автора подниманием кармы и рейтинга статей. Остальное излишне. В комментариях приветствуется писать по делу — советы, вопросы, свой опыт и т. д. Хватит уже загаживать интернет излишней информацией.
Может стоит не вырывать из контекста пункт 3.10 и прочесть целиком СанПиН 2.2.4/2.1.8.055-96?
Да человек просто бред написал и все. И судя по количеству минусов сам же заминусовал комментарии которые с ним не согласны.
А если по делу то я привык наблюдать такую тенденцию или моду — обкладывать гавном все свое и хвалить чужое. Как одна из основных причин — у человека что то не складывается в жизни и он в большинстве случаев первым делом начинает искать виноватых на стороне. Просто потому что это просто — ведь зачем пытаться изменить свой образ жизни, свое мышление, попытаться сделать какие-то шаги которые приведут тебя к лучшей жизни если можно просто взять и обвинить кого то другого во всех своих бедах. Как говорится «как мотивировать себя? никак, оставайтесь в жопе». Вот и тут также, хренова живется, так само собой человека тянет смотреть каналы где говорят что во всем виноват кто угодно кроме этого человека. И чем меньше человек пытается делать тем более он солидарен с такими информационными источниками. Часть моих знакомых выбралась из такого состояния, причем им достаточно было сделать пару шагов занявших по времени пару месяцев, рывок так сказать. Более того, темы общения этих людей резко изменились после этого, нытье практически исчезло и пошел сплошной позитив и улыбки, ну а другая часть осталась в жопе и продолжает ныть все сильнее и сильнее.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity