Интересная постанвока вопроса (и песня неплохая). Сейчас я ловлю себя на том, что категорически не готов согласиться с вашим подходом, но как раз таки детство я провел именно что дома у компа. И всё же сходство только на первый взгляд.
Игровые миры в этом комментарии вы весьма красиво романтизируете, но на деле они в большинстве случаев весьма скучны и примитивны. Как минимум, довольно узкими рамками, в которые разработчики ставят игрока. Мне, за редкими исключениями, довольно быстро начинало хотеться выйти за эти рамки. Что я, как правило, успешно и проделывал, взламывая игру так или иначе (ну самый простой вариант — «нарисовать» себе неограниченные деньги, просто найдя хекс редактором соответствующую чиселку в сейве). После этого приходит новая волна наслаждения собственным могуществом, но, понятно, что довольно быстро, когда всё в игре исследовано и достигнуто, она наскучивает. Так что мне быстро стало интереснее творить что-то реальное самому, чем играть по кем-то придуманным правилам, и я увлекся собственно программированием.
А что касается ограниченности игр — ещё в детстве я мечтал о создании игры — богини всех игр. Такого симулятора, в котором было бы возможно буквально всё, что человек может делать в реальной жизни. Без конкретной сюжетной линии, но с возможностью развивать своего персонажа в любом направлении, постановки самому себе каких-то целей и достижения их. Что-то типа метаRPG без определенной(ых) заданной(ых) концовки(ок). К сожалению, даже сейчас, через 20-25 лет после появления такой мечты, это не выглядит реализуемо. Некоторое продвижение в этом направлении, как мне кажется, сделала серия GTA, но и там на сегодняшний день это весьма далеко от моего замысла.
Сам же я осилил только основу движка 3d стратегии в начале 2000х, она была довольно проработанной в плане функционала, но не удалось сколотить команду и проект загнулся.
Игровые миры в этом комментарии вы весьма красиво романтизируете, но на деле они в большинстве случаев весьма скучны и примитивны. Как минимум, довольно узкими рамками, в которые разработчики ставят игрока. Мне, за редкими исключениями, довольно быстро начинало хотеться выйти за эти рамки. Что я, как правило, успешно и проделывал, взламывая игру так или иначе (ну самый простой вариант — «нарисовать» себе неограниченные деньги, просто найдя хекс редактором соответствующую чиселку в сейве). После этого приходит новая волна наслаждения собственным могуществом, но, понятно, что довольно быстро, когда всё в игре исследовано и достигнуто, она наскучивает. Так что мне быстро стало интереснее творить что-то реальное самому, чем играть по кем-то придуманным правилам, и я увлекся собственно программированием.
А что касается ограниченности игр — ещё в детстве я мечтал о создании игры — богини всех игр. Такого симулятора, в котором было бы возможно буквально всё, что человек может делать в реальной жизни. Без конкретной сюжетной линии, но с возможностью развивать своего персонажа в любом направлении, постановки самому себе каких-то целей и достижения их. Что-то типа метаRPG без определенной(ых) заданной(ых) концовки(ок). К сожалению, даже сейчас, через 20-25 лет после появления такой мечты, это не выглядит реализуемо. Некоторое продвижение в этом направлении, как мне кажется, сделала серия GTA, но и там на сегодняшний день это весьма далеко от моего замысла.
Сам же я осилил только основу движка 3d стратегии в начале 2000х, она была довольно проработанной в плане функционала, но не удалось сколотить команду и проект загнулся.