Вопрос не только в производительности, она не такая и плохая на планшетах
Вопрос еще в батарее, как только вы начинаете использовать мобильный CPU/GPU по полной, так батарейка быстро кончается (в планшетах типа Surface она тоже быстро кончается в таком режиме).
в конце 30-х гг. инфляция, нищета и социальная разруха сделали своё дело. Для Китая настал черёд принимать гражданскую войну. Которая...
Мне казалось, «в конце 30-х» они уже приняли японскую оккупацию. Формально, гражданская война началась в 1927-м, но вообще вот полностью и никак не упомянуть период с 1840го года — очень удивительно.
Проблема с PoW очень простая. Эта самая W должна оплачиваться (электричество + какой-то плюс тому, кто делает W), иначе W не будут делать.
Оплачивают — участники сети, больше некому.
Теперь такой вот парадокс:
— если W тратить мало (т.е. транзакция — дешевая), то может появиться новый игрок с 51% (т.е. с возможностью рисовать свои транзакции) и это будет недорого.
— если W тратить много, то транзакция будет дорогой, что мы и видим сейчас, но новому игроку (который хочет захватить 51%) придется вложить много ресурсов.
Сейчас игра обеспечивается (обеспечивалсь) ростом курса — и притоком покупателей битка, за счет которых и оплачивалось электричество и железо.
Найдется ли устраивающий всех баланс — ну некоторый вопрос. Интересный.
Обработка изображения в моем/нашем FastRawViewer — это SSSE3 (и AVX2 на тех процессорах, где оно есть).
Это не ассемблер в чистом виде, а вот как-то вот так:
Относительно очень близкой по логике обработки dcraw/LibRaw, выигрыш на SSSE3 — примерно порядок, от AVX2 — еще раза в полтора (плюс dcraw/LibRaw — целочисленные, а FRV — внутри в плавучке, что несколько улучшает качество теней)
Но, кстати, server-side javascript я использовал году в 1996-м или 1997-м (точную дату не вспомню уж теперь, но вот около 20 лет назад). Никакой ноды не было тогда, конечно.
Ну и про конкретные вопросы:
nosql я использовал когда это не было еще модным баззвордом (в Ramber's Top100, собственно, в 2000-м году)
nginx — рождался на моих глазах и конечно использую для веба (заметим, что Сысоева в Рамблер я и собеседовал)
hadoop и вообще map-reduce тоже не новость, ну лет 10 использую (не hadoop, а M-R)
Вот от ноды бог миловал, это да.
А английский на уровне чуть выше «читаю по буквам как написано» программисту очень полезен.
Соответственно, концепция Кнута переводится как «грамотное программирование» а не как «литературное».
Заодно, хотелось бы видеть грамотных переводчиков.
Вопрос еще в батарее, как только вы начинаете использовать мобильный CPU/GPU по полной, так батарейка быстро кончается (в планшетах типа Surface она тоже быстро кончается в таком режиме).
25-портовый кабель…
Мне казалось, «в конце 30-х» они уже приняли японскую оккупацию. Формально, гражданская война началась в 1927-м, но вообще вот полностью и никак не упомянуть период с 1840го года — очень удивительно.
Оплачивают — участники сети, больше некому.
Теперь такой вот парадокс:
— если W тратить мало (т.е. транзакция — дешевая), то может появиться новый игрок с 51% (т.е. с возможностью рисовать свои транзакции) и это будет недорого.
— если W тратить много, то транзакция будет дорогой, что мы и видим сейчас, но новому игроку (который хочет захватить 51%) придется вложить много ресурсов.
Сейчас игра обеспечивается (обеспечивалсь) ростом курса — и притоком покупателей битка, за счет которых и оплачивалось электричество и железо.
Найдется ли устраивающий всех баланс — ну некоторый вопрос. Интересный.
Что делать с биткойн-кошельком, пароль к которому утерян?
Плюс, некоторые компиляторы позволяют себе переупорядочить порядок действий.
Но смысл то один — пишу ровно ассемблерные куски правда на немного птичьем языке
Это не ассемблер в чистом виде, а вот как-то вот так:
xlo = _mm256_unpacklo_epi16(row0, zero);
xhi = _mm256_unpackhi_epi16(row0, zero);
pix0_0_7 = _mm256_cvtepi32_ps(xlo);
pix0_8_f = _mm256_cvtepi32_ps(xhi);
row1 = _mm256_permutevar8x32_epi32(_mm256_loadu_si256((const _m256i*)&srcrow2[scol]), b256m);
Относительно очень близкой по логике обработки dcraw/LibRaw, выигрыш на SSSE3 — примерно порядок, от AVX2 — еще раза в полтора (плюс dcraw/LibRaw — целочисленные, а FRV — внутри в плавучке, что несколько улучшает качество теней)
Но сделано у них было чудовищно (+ буква 'я', которая 0xff и от которой все ломалось, жесть, изрядная часть кода была в борьбе с ней)
nosql я использовал когда это не было еще модным баззвордом (в Ramber's Top100, собственно, в 2000-м году)
nginx — рождался на моих глазах и конечно использую для веба (заметим, что Сысоева в Рамблер я и собеседовал)
hadoop и вообще map-reduce тоже не новость, ну лет 10 использую (не hadoop, а M-R)
Вот от ноды бог миловал, это да.
Обработка изображений с цифровых камер, LibRaw, RawDigger, FastRawViewer (и еще куча идей) — вот это вот все.
SDK — в опенсорс, будет обновляться, а плагины?
Не вижу от него ничего не github, может не туда смотрю…