All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
12
0
Алексей Павлов @lexxpavlov

Программист

Send message

В пунктах не хватает неправильного примера и правильного примера, как исправить неправильный. А так, статья полезная, спасибо.

А кинжал как взять в руку?

Самурай одобряет!

В разделе про ISP в коде верное решение не указано, а только показана проблема (что пришлось сделать заглушку с исключением)? Или я не совсем понял, как код связан с текстом.

Хорошая статья. Хорошо показывает, зачем и как можно использовать принципы SOLID. Эти принципы просты только для тех, кто из уже хорошо понимает и/или хорошо подкован в программировании вообще и архитектуре в частности, а для джунов эти принципы сложны, как раз из-за недостатка опыта сложно увидеть грабли. Статья на хорошем примере показывает, что бывает без этих принципов.

Понятно, что в статье пришлось убрать некоторые вещи, на которые указали в комментах. Если это всё это сделать, то статья станет в три раза больше и в десять раз сложнее, и не поможет джунам понять принципы.

А можете пояснить, почему так? Мне это не интуитивно: таблица - это данные (и те сущности, список которых хранится в таблице). Да, бывают таблицы, в которых не сущность, а отношения (для многие-ко-многом), но из-за них все таблицы назвать отношениями? Ведь может быть такая вырожденная БД, где только одна таблица, и нет отношений (не с кем относиться).

Было бы хорошо, если бы сделали такой трюк - геймплейный скип для профи - прямо в первом раунде обучения показать, что ты профи, но новичок не сможет это увидеть/понять/суметь и пойдёт учиться. Например, показать зону с кучей ботов, новичок испугается туда пойти, а профи пойдёт, всех победит за N секунд, и тем самым заскипит обучение (и получит +1 к ЧСВ :). Или как пасхалка, скип - скрытая локация в обучении, профи узнал про это на форуме и знает, как туда пройти.

По поводу пункта "Польза от интерфейса № 1". Изменили классы и перевели связи на интерфейсы. Красиво получилось, я тоже люблю, когда красивая картинка получается. Но есть одно "но"! Раньше Менеджер мог оценивать только Служащего, а теперь может оценивать и другого Менеджера. Изменились бизнес-правила во время рефакторинга, так не должно быть, это не фича, это баг.

А видео докладов есть? Что-то не нашёл в канале по ссылке. Очень уж интересные темы...

Посмотрите статью, может, пригодится их 80lvl экселевый шаманизм.
Ещё вот есть от Milfgard, какие способы баланса существуют.
Ещё есть статья с интересным примером балансирования TowerDefence, довольно полезно.
В современных версиях Unity не работают поля типа rigidbody2D (поле rigidbody2D есть, но имеет тип Component, а не Rigidbody2D). Их нужно присваивать в методе Start в отдельную переменную:
public class CharacterControllerScript : MonoBehaviour
{
    //переменная для установки макс. скорости персонажа
    public float maxSpeed = 10f; 

    //переменная для определения направления персонажа вправо/влево
    private bool isFacingRight = true;

    //ссылка на компонент анимаций
    private Animator anim;

    private Rigidbody2D rb;

    /// <summary>
    /// Начальная инициализация
    /// </summary>
    private void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

И дальше в коде использовать поле rb вместо rigidbody2D.

В принципе, можно переопределить новое поле со старым именем rigidbody2D:
private new Rigidbody2D rigidbody2D;
Разработчик — это не только программист, это все те, кто участвует в процессе разработки. Геймдизайнер — тоже разработчик.
Отличная статья, очень практическая. Огромное спасибо за подробный рассказ и примеры, это очень ценно, в подобных статьях останавливаются общими фразами типа «делайте концепты и прототипы», а тут прямо «мясо». Особенно будет ценно тем, кто только ступил первый шаг на дорогу геймдева. Даже странно, что такой маленький рейтинг статьи.
Рогалики ещё удивительно приспособляемы — от сеттинга и до платформы. Их можно найти почти везде — вон, даже есть в Excel-е.
Книга «Варлорд. Темный пакт» (Angel Delacruz). Одежду печатают в прет-а-порте-принтерах, бесплатно, но вот список разрешённых вариантов одежды — у каждого свой, красивые модели надо оплачивать.
Отменили в 2016-м году, теперь можно две копии. См. вики.
А какие у них тарифы? там не всё понятно с бесплатным тарифом. Насколько я помню, в публичном месте можно бесплатно, а вот ограниченном разделе (по логину) только платно. Или не так?
никаких n-гонов, только квадраты, прямоугольники и треугольники, хотя последних лучше избегать

А почему лучше избегать треугольники, если их потом всё равно делать при триангуляции? Ведь и видеокарта умеет делать только треугольники.
Был монолит со сложностью 10. Делим на 10 микросервисов, получается не 10 по 1, а 10 по 2-3. Но проектом со сложностью 2-3 управлять гораздо проще, чем сложностью 10. И плюс добавляем сложность в взаимодействии, если декомпозиция проведена хороша, то взаимодействий от 9, иначе до 90, сложностью 1.
Получается, вместо сложности 10 выходит 30=20(сервисы)+10(взаимодействия), как и написано в статье («разработка может обойтись вам примерно в 3 раза дороже, чем на монолите», в последнем абзаце). Но управлять 10 монолита уже нереально (невозможно добавить ещё одну, чтобы стало 11), тогда и делают микросервисы.

Information

Rating
Does not participate
Location
Саратов, Саратовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity