Pull to refresh
12
Karma
0
Rating
Алексей Павлов @lexxpavlov

Программист

Принципы SOLID на JS, теперь точно простым языком, но не очень коротко

В пунктах не хватает неправильного примера и правильного примера, как исправить неправильный. А так, статья полезная, спасибо.

Воины и волшебники, часть вторая

А кинжал как взять в руку?

Воины и волшебники, часть первая

Самурай одобряет!

Принципы проектирования SOLID

В разделе про ISP в коде верное решение не указано, а только показана проблема (что пришлось сделать заглушку с исключением)? Или я не совсем понял, как код связан с текстом.

Принципы Solid и как они помогают сделать код лучше

Хорошая статья. Хорошо показывает, зачем и как можно использовать принципы SOLID. Эти принципы просты только для тех, кто из уже хорошо понимает и/или хорошо подкован в программировании вообще и архитектуре в частности, а для джунов эти принципы сложны, как раз из-за недостатка опыта сложно увидеть грабли. Статья на хорошем примере показывает, что бывает без этих принципов.

Понятно, что в статье пришлось убрать некоторые вещи, на которые указали в комментах. Если это всё это сделать, то статья станет в три раза больше и в десять раз сложнее, и не поможет джунам понять принципы.

Введение в базы данных

А можете пояснить, почему так? Мне это не интуитивно: таблица - это данные (и те сущности, список которых хранится в таблице). Да, бывают таблицы, в которых не сущность, а отношения (для многие-ко-многом), но из-за них все таблицы назвать отношениями? Ведь может быть такая вырожденная БД, где только одна таблица, и нет отношений (не с кем относиться).

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза

Было бы хорошо, если бы сделали такой трюк - геймплейный скип для профи - прямо в первом раунде обучения показать, что ты профи, но новичок не сможет это увидеть/понять/суметь и пойдёт учиться. Например, показать зону с кучей ботов, новичок испугается туда пойти, а профи пойдёт, всех победит за N секунд, и тем самым заскипит обучение (и получит +1 к ЧСВ :). Или как пасхалка, скип - скрытая локация в обучении, профи узнал про это на форуме и знает, как туда пройти.

Интерфейсы в C#: зачем они нужны?

По поводу пункта "Польза от интерфейса № 1". Изменили классы и перевели связи на интерфейсы. Красиво получилось, я тоже люблю, когда красивая картинка получается. Но есть одно "но"! Раньше Менеджер мог оценивать только Служащего, а теперь может оценивать и другого Менеджера. Изменились бизнес-правила во время рефакторинга, так не должно быть, это не фича, это баг.

Анонс онлайн-митапа по .NET: три доклада о кроссплатформенных десктопных приложениях

А видео докладов есть? Что-то не нашёл в канале по ссылке. Очень уж интересные темы...

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1, 2)

Посмотрите статью, может, пригодится их 80lvl экселевый шаманизм.
Ещё вот есть от Milfgard, какие способы баланса существуют.
Ещё есть статья с интересным примером балансирования TowerDefence, довольно полезно.

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 2: бегущий персонаж

В современных версиях Unity не работают поля типа rigidbody2D (поле rigidbody2D есть, но имеет тип Component, а не Rigidbody2D). Их нужно присваивать в методе Start в отдельную переменную:
public class CharacterControllerScript : MonoBehaviour
{
    //переменная для установки макс. скорости персонажа
    public float maxSpeed = 10f; 

    //переменная для определения направления персонажа вправо/влево
    private bool isFacingRight = true;

    //ссылка на компонент анимаций
    private Animator anim;

    private Rigidbody2D rb;

    /// <summary>
    /// Начальная инициализация
    /// </summary>
    private void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

И дальше в коде использовать поле rb вместо rigidbody2D.

В принципе, можно переопределить новое поле со старым именем rigidbody2D:
private new Rigidbody2D rigidbody2D;

Как НЕ стать геймдизайнером (Game Designer)

Разработчик — это не только программист, это все те, кто участвует в процессе разработки. Геймдизайнер — тоже разработчик.

Как НЕ стать геймдизайнером (Game Designer)

Отличная статья, очень практическая. Огромное спасибо за подробный рассказ и примеры, это очень ценно, в подобных статьях останавливаются общими фразами типа «делайте концепты и прототипы», а тут прямо «мясо». Особенно будет ценно тем, кто только ступил первый шаг на дорогу геймдева. Даже странно, что такой маленький рейтинг статьи.

История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac

Рогалики ещё удивительно приспособляемы — от сеттинга и до платформы. Их можно найти почти везде — вон, даже есть в Excel-е.

Самоуничтожающийся стул с DRM

Книга «Варлорд. Темный пакт» (Angel Delacruz). Одежду печатают в прет-а-порте-принтерах, бесплатно, но вот список разрешённых вариантов одежды — у каждого свой, красивые модели надо оплачивать.

Самоуничтожающийся стул с DRM

Отменили в 2016-м году, теперь можно две копии. См. вики.

Мой (нано)опыт с Yandex.Maps API или зачем нужна инструкция

А какие у них тарифы? там не всё понятно с бесплатным тарифом. Насколько я помню, в публичном месте можно бесплатно, а вот ограниченном разделе (по логину) только платно. Или не так?

Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1

никаких n-гонов, только квадраты, прямоугольники и треугольники, хотя последних лучше избегать

А почему лучше избегать треугольники, если их потом всё равно делать при триангуляции? Ведь и видеокарта умеет делать только треугольники.

Пара слов в защиту монолита

Был монолит со сложностью 10. Делим на 10 микросервисов, получается не 10 по 1, а 10 по 2-3. Но проектом со сложностью 2-3 управлять гораздо проще, чем сложностью 10. И плюс добавляем сложность в взаимодействии, если декомпозиция проведена хороша, то взаимодействий от 9, иначе до 90, сложностью 1.
Получается, вместо сложности 10 выходит 30=20(сервисы)+10(взаимодействия), как и написано в статье («разработка может обойтись вам примерно в 3 раза дороже, чем на монолите», в последнем абзаце). Но управлять 10 монолита уже нереально (невозможно добавить ещё одну, чтобы стало 11), тогда и делают микросервисы.

Information

Rating
Does not participate
Location
Саратов, Саратовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity