А у нас бы наверняка каждый последующий специалист, к которому бы девушки обращались, просто бы дописывал свой email в список рассылок в этой программе и отдавал бы ноут назад со словами «не волнуйтесь и следуйте указаниям».
Благодарю, ментальный плюс вам.
Однако всё равно от этого варианта веет какой-то безысходностью. Это как шахматная жертва, только наоборот: единоразовое получение пользы, за которое придётся расплачиваться потом всю жизнь. Соответственно не совсем понятна радость людей на фотографиях в этом топике, всё-таки логичнее было бы устроить траур: компания распродаётся.
Впрочем я не осуждаю этот вариант, ибо в экономическом мире, к которому я испытываю предосудительное отношение, с его пузырями, долгами и паразитами-перекупщиками хрен редьки всё равно не слаще (банковские кредиты, инвесторы, акции).
Кстати актуальный вопрос про акции. Мне давно была не конца понятна их суть.
Неужели те деньги, которые владельцы (фирмы выпускающей акции), получают (я так понимаю единоразово) окупают очевидную потерю части денег из-за отдачи акций (а следовательно и части владения компаний, а следовательно и части прибыли) в чужие руки?
Скорее какой-то из начальников является ярым приверженцем пофигизма и целенаправленно или невольно стремится распространять своё учение среди подчинённых.
позволяет сосредоточиться на более интересных моментах игры
Вопрос лишь в том, с какой стороны смотреть на игру.
Попробую иначе объяснить причину своего недовольства складывающейся ситуацией.
С каждым аддоном, начиная, наверное, с ВоТЛК WoW всё меньше соответствует своему гордому знамени — MMORPG. А именно в WoW умирают понятия «многопользовательская» и «ролевая». Что от этого остаётся? Просто «игра».
Сам жанр MMORPG предполагает выбор игроком персонажа, наделённого определёнными характеристиками, уникального, со своими сильными и слабыми сторонами, заставляющего объединяться в группы с другими игроками. Предполагает длительную прокачку, обучение своим скиллам, исследование мира, спонтанные стычки с врагами, развитие.
ВоВ стал менее групповым, нежели раньше. Там где раньше требовались группы теперь можно проходить соло. Там где люди объединялись чтобы быстрее квестить теперь игрок в одиночку проходит как комбайн по полю, уничтожая врагов одним взглядом. Даже понятие подземелий на пять человек уже попрано — теперь все классы могут проходить их соло. Уникальности классов всё меньше, для упрощения подбора групп разработчики стирают казалось бы незыблемые роли и выдают варам и рогам хил, гибридам полноценный дамаг, всем — контроль, антиконтроль, телепорты и прыжки, в общем наступает полный коммунизм.
Игра не требует такого задротства, она позволяет полноценно играть «полчаса после работы», однако какой ценой это достигнуто? WoW, некогда великая и продуманная до мелочей игра, с богатейшим миром и огромнейшим количеством квестов, территорий и подземелий превращается в очередную ненапряжную игрушку на полчаса а ля браузерка или… World of Tanks. Кстати о WoT.
Если бы WoW создавали сейчас с нуля, под новые требования разработчиков, получился бы магическо-фентезийный аналог WoT.
Главное меню игры, слева кнопка «зайти в подземелье», справа «попасть на бг». Там же происходит и прокачка и выдача шмота. Разрешён донат. Никакого длительного квестинга, почти никаких классовых различий — всё максимально удобно и понятно для игрока. И самое главное, для полноценной игры теперь не надо тратить аж полчаса в день — достаточно 20 минут!
Но сейчас разработчикам приходится трудиться над двумя многопользовательскими играми и есть основания считать, что они не нанимали для этого новую команду, а перебросили силы с WoW на «Титан».
То есть над WoW сейчас трудится меньше людей и успевают они, очевидно, меньше.
Так или иначе, имхо, WoW так и не реализовал весь свое потенциал, его можно сделать ещё лучше, значительно лучше… И либо близзардовцы оставляют всё «на потом», что маловероятно, ибо время идёт, люди насыщаются тем что есть, графика не улучшается и идеально реализовать WoW становится всё сложнее. Либо есть второй вариант: разработчики хотят этого, но им не хватает людей и сил, чтобы реализовать все задумки и они выбирают программу «минимум», вводя в игру лишь те изменения, над которыми в состоянии держать контроль.
Впрочем можно также предположить, что они сознательно потихоньку убивают свою великую mmorpg, чтобы впоследствии не создавать конкурента другой своей игре.
Наверное ещё лет десять назад, когда широкие массы только начинали знакомиться с компьютерами, им попадали в руки сборники софта… э-э-э… недостаточной лицензионности.
Люди смотрели на обратной стороне коробок на список программ для редактирования изображений, чесали голову над непонятными нерусскими названиями и не мудрствуя лукаво ставили то, название чего они когда-то где-то слышали, в данном случае это пресловутый «фотошоп»
Также когда один понимающий в компах помогал разбираться в них товарищу, советовал именно то, что знал сам — опять же «шоп».
Домохозяйки перейдут на Linux не раньше, чем под него будут выпускаться рабочие «фотошопы» и игры (а для этого нужны ещё и нормальные драйвера). А когда это произойдёт?..
Так что пока всё равно приходится держать оборону на улице разбитых окон.
Надо со школы на уроках информатики в головы вдалбливать: занимаешься беспорядочным сёрфингом по многим сайтам — пользуйся антивирусной защитой. Хотя бы бесплатной.
В свете данных событий это высказывание обретает новый смысл. На месте Blizzard я бы задумался о приведении игры в лучшее состояние.
Однако всё равно от этого варианта веет какой-то безысходностью. Это как шахматная жертва, только наоборот: единоразовое получение пользы, за которое придётся расплачиваться потом всю жизнь. Соответственно не совсем понятна радость людей на фотографиях в этом топике, всё-таки логичнее было бы устроить траур: компания распродаётся.
Впрочем я не осуждаю этот вариант, ибо в экономическом мире, к которому я испытываю предосудительное отношение, с его пузырями, долгами и паразитами-перекупщиками хрен редьки всё равно не слаще (банковские кредиты, инвесторы, акции).
Неужели те деньги, которые владельцы (фирмы выпускающей акции), получают (я так понимаю единоразово) окупают очевидную потерю части денег из-за отдачи акций (а следовательно и части владения компаний, а следовательно и части прибыли) в чужие руки?
Попробую иначе объяснить причину своего недовольства складывающейся ситуацией.
С каждым аддоном, начиная, наверное, с ВоТЛК WoW всё меньше соответствует своему гордому знамени — MMORPG. А именно в WoW умирают понятия «многопользовательская» и «ролевая». Что от этого остаётся? Просто «игра».
Сам жанр MMORPG предполагает выбор игроком персонажа, наделённого определёнными характеристиками, уникального, со своими сильными и слабыми сторонами, заставляющего объединяться в группы с другими игроками. Предполагает длительную прокачку, обучение своим скиллам, исследование мира, спонтанные стычки с врагами, развитие.
ВоВ стал менее групповым, нежели раньше. Там где раньше требовались группы теперь можно проходить соло. Там где люди объединялись чтобы быстрее квестить теперь игрок в одиночку проходит как комбайн по полю, уничтожая врагов одним взглядом. Даже понятие подземелий на пять человек уже попрано — теперь все классы могут проходить их соло. Уникальности классов всё меньше, для упрощения подбора групп разработчики стирают казалось бы незыблемые роли и выдают варам и рогам хил, гибридам полноценный дамаг, всем — контроль, антиконтроль, телепорты и прыжки, в общем наступает полный коммунизм.
Игра не требует такого задротства, она позволяет полноценно играть «полчаса после работы», однако какой ценой это достигнуто? WoW, некогда великая и продуманная до мелочей игра, с богатейшим миром и огромнейшим количеством квестов, территорий и подземелий превращается в очередную ненапряжную игрушку на полчаса а ля браузерка или… World of Tanks. Кстати о WoT.
Если бы WoW создавали сейчас с нуля, под новые требования разработчиков, получился бы магическо-фентезийный аналог WoT.
Главное меню игры, слева кнопка «зайти в подземелье», справа «попасть на бг». Там же происходит и прокачка и выдача шмота. Разрешён донат. Никакого длительного квестинга, почти никаких классовых различий — всё максимально удобно и понятно для игрока. И самое главное, для полноценной игры теперь не надо тратить аж полчаса в день — достаточно 20 минут!
Вот это и печально.
То есть над WoW сейчас трудится меньше людей и успевают они, очевидно, меньше.
Так или иначе, имхо, WoW так и не реализовал весь свое потенциал, его можно сделать ещё лучше, значительно лучше… И либо близзардовцы оставляют всё «на потом», что маловероятно, ибо время идёт, люди насыщаются тем что есть, графика не улучшается и идеально реализовать WoW становится всё сложнее. Либо есть второй вариант: разработчики хотят этого, но им не хватает людей и сил, чтобы реализовать все задумки и они выбирают программу «минимум», вводя в игру лишь те изменения, над которыми в состоянии держать контроль.
Впрочем можно также предположить, что они сознательно потихоньку убивают свою великую mmorpg, чтобы впоследствии не создавать конкурента другой своей игре.
Наверное ещё лет десять назад, когда широкие массы только начинали знакомиться с компьютерами, им попадали в руки сборники софта… э-э-э… недостаточной лицензионности.
Люди смотрели на обратной стороне коробок на список программ для редактирования изображений, чесали голову над непонятными нерусскими названиями и не мудрствуя лукаво ставили то, название чего они когда-то где-то слышали, в данном случае это пресловутый «фотошоп»
Также когда один понимающий в компах помогал разбираться в них товарищу, советовал именно то, что знал сам — опять же «шоп».
Так что пока всё равно приходится держать оборону на улице разбитых окон.