Благодарю, ментальный плюс вам.
Однако всё равно от этого варианта веет какой-то безысходностью. Это как шахматная жертва, только наоборот: единоразовое получение пользы, за которое придётся расплачиваться потом всю жизнь. Соответственно не совсем понятна радость людей на фотографиях в этом топике, всё-таки логичнее было бы устроить траур: компания распродаётся.
Впрочем я не осуждаю этот вариант, ибо в экономическом мире, к которому я испытываю предосудительное отношение, с его пузырями, долгами и паразитами-перекупщиками хрен редьки всё равно не слаще (банковские кредиты, инвесторы, акции).
Кстати актуальный вопрос про акции. Мне давно была не конца понятна их суть.
Неужели те деньги, которые владельцы (фирмы выпускающей акции), получают (я так понимаю единоразово) окупают очевидную потерю части денег из-за отдачи акций (а следовательно и части владения компаний, а следовательно и части прибыли) в чужие руки?
Скорее какой-то из начальников является ярым приверженцем пофигизма и целенаправленно или невольно стремится распространять своё учение среди подчинённых.
позволяет сосредоточиться на более интересных моментах игры
Вопрос лишь в том, с какой стороны смотреть на игру.
Попробую иначе объяснить причину своего недовольства складывающейся ситуацией.
С каждым аддоном, начиная, наверное, с ВоТЛК WoW всё меньше соответствует своему гордому знамени — MMORPG. А именно в WoW умирают понятия «многопользовательская» и «ролевая». Что от этого остаётся? Просто «игра».
Сам жанр MMORPG предполагает выбор игроком персонажа, наделённого определёнными характеристиками, уникального, со своими сильными и слабыми сторонами, заставляющего объединяться в группы с другими игроками. Предполагает длительную прокачку, обучение своим скиллам, исследование мира, спонтанные стычки с врагами, развитие.
ВоВ стал менее групповым, нежели раньше. Там где раньше требовались группы теперь можно проходить соло. Там где люди объединялись чтобы быстрее квестить теперь игрок в одиночку проходит как комбайн по полю, уничтожая врагов одним взглядом. Даже понятие подземелий на пять человек уже попрано — теперь все классы могут проходить их соло. Уникальности классов всё меньше, для упрощения подбора групп разработчики стирают казалось бы незыблемые роли и выдают варам и рогам хил, гибридам полноценный дамаг, всем — контроль, антиконтроль, телепорты и прыжки, в общем наступает полный коммунизм.
Игра не требует такого задротства, она позволяет полноценно играть «полчаса после работы», однако какой ценой это достигнуто? WoW, некогда великая и продуманная до мелочей игра, с богатейшим миром и огромнейшим количеством квестов, территорий и подземелий превращается в очередную ненапряжную игрушку на полчаса а ля браузерка или… World of Tanks. Кстати о WoT.
Если бы WoW создавали сейчас с нуля, под новые требования разработчиков, получился бы магическо-фентезийный аналог WoT.
Главное меню игры, слева кнопка «зайти в подземелье», справа «попасть на бг». Там же происходит и прокачка и выдача шмота. Разрешён донат. Никакого длительного квестинга, почти никаких классовых различий — всё максимально удобно и понятно для игрока. И самое главное, для полноценной игры теперь не надо тратить аж полчаса в день — достаточно 20 минут!
Но сейчас разработчикам приходится трудиться над двумя многопользовательскими играми и есть основания считать, что они не нанимали для этого новую команду, а перебросили силы с WoW на «Титан».
То есть над WoW сейчас трудится меньше людей и успевают они, очевидно, меньше.
Так или иначе, имхо, WoW так и не реализовал весь свое потенциал, его можно сделать ещё лучше, значительно лучше… И либо близзардовцы оставляют всё «на потом», что маловероятно, ибо время идёт, люди насыщаются тем что есть, графика не улучшается и идеально реализовать WoW становится всё сложнее. Либо есть второй вариант: разработчики хотят этого, но им не хватает людей и сил, чтобы реализовать все задумки и они выбирают программу «минимум», вводя в игру лишь те изменения, над которыми в состоянии держать контроль.
Впрочем можно также предположить, что они сознательно потихоньку убивают свою великую mmorpg, чтобы впоследствии не создавать конкурента другой своей игре.
Наверное ещё лет десять назад, когда широкие массы только начинали знакомиться с компьютерами, им попадали в руки сборники софта… э-э-э… недостаточной лицензионности.
Люди смотрели на обратной стороне коробок на список программ для редактирования изображений, чесали голову над непонятными нерусскими названиями и не мудрствуя лукаво ставили то, название чего они когда-то где-то слышали, в данном случае это пресловутый «фотошоп»
Также когда один понимающий в компах помогал разбираться в них товарищу, советовал именно то, что знал сам — опять же «шоп».
Домохозяйки перейдут на Linux не раньше, чем под него будут выпускаться рабочие «фотошопы» и игры (а для этого нужны ещё и нормальные драйвера). А когда это произойдёт?..
Так что пока всё равно приходится держать оборону на улице разбитых окон.
Надо со школы на уроках информатики в головы вдалбливать: занимаешься беспорядочным сёрфингом по многим сайтам — пользуйся антивирусной защитой. Хотя бы бесплатной.
Wow улучшается, это бесспорно. Многие нововведения (особенно за ВоТЛК и Катаклизм) приятны и полезны.
Однако вместе с тем нельзя отметить и устойчивый тренд к коренному изменению игры, которое, по моему мнению, её только портит.
В частности из претензий к разработчикам: умирание ролевой составляющей игры, слабое и немотивированное PvP, графика 2002 года, которая к тому же не оптимизирована и умудряется тормозить на современных компьютерах, русская резервация™ и ряд вещей, которые портят впечатление об игре.
В итоге WoW оставляет сейчас негативное впечатление для старожил, которые помнят его лучшие годы (и это не только ностальгия, но и объективное сравнение). Впрочем зачастую можно услышать и от новичков (для которых сейчас упрощается и «затачивается» WoW), что они быстро разочаровываются в этой великой и почитаемой миллионами игре. Ситуация усугубляется тем, что у WoW до сих пор нет реальных конкурентов, поэтому разработчики и не утруждаются его полноценным совершенствованием. Хотя сейчас ходят слухи, что общий онлайн в WoW падает, но я не думаю, что это заставит разработчиков пошевелиться. Ежемесячной миллионной прибыли хватит ещё надолго, до выхода загадочного «Титана» уж наверняка.
Сейчас посмотрел что такое онтология и действительно, многое из описанного мной относится к ней. Картинка на странице википедии семантическая сеть это примерно то, что я и представлял. Пожалуй надо почитать подробнее по этой теме.
Что касается предложенной мною системы, по пунктам:
нет нормального поиска
Не вижу особой в том проблемы. Простейший вариант навскидку: упорядочиванием в отдельном списке наименования всех узлов сети (по алфавиту), ищем двоичным поиском.
нет оценки этих онтологий другими людьми
Моя система строится на том, насколько подписчик доверяет автору, настолько он доверяет и авторской сети. Первая предполагаемая мною цель использования сети — передача и распространение информации по компьютерной тематике, так что тут доверия будет ровно столько же, сколько и сейчас к статьям в интернете, однако удобства будет намного больше.
нет достаточной документации, описывающей нюансы предметной области, для которой была составлена онтология.
Документация это знания и опыт автора. Его сеть — способ отражения его знаний в компьютере. Абсолютный охват предметной темы, ровно как абсолютная точность и безошибочность в принципе не требуются.
А извлечение осмысленных кусков информации из текста — это совсем другая проблема
Увы. Поэтому возможность полноценного анализа поступающей текстовой информации и автоматического её разбиения я оставил на ближайшее будущее. Пока всё же предполагается большое число ручной работы человека с оказанием ему помощи компьютером (например при добавлении нового узла компьютер будет автоматически предлагать несколько групп уточняющих узлов на выбор, чтобы понять, какое из значений омонима человек изначально имел в виду).
Однако вот искусственная урезанность продуктов Apple, исходящая из уверенности разработчиков в том, что они знают, что нужно пользователям, а что нет, несколько портит впечатление об этой компании.
Пожалуй поистине идеальной могла бы стать фирма, которая выпускает качественные стильные девайсы и при этом предоставляет свободу в настройке и использовании их софта, этакие конструкторы.
В свете данных событий это высказывание обретает новый смысл. На месте Blizzard я бы задумался о приведении игры в лучшее состояние.
Однако всё равно от этого варианта веет какой-то безысходностью. Это как шахматная жертва, только наоборот: единоразовое получение пользы, за которое придётся расплачиваться потом всю жизнь. Соответственно не совсем понятна радость людей на фотографиях в этом топике, всё-таки логичнее было бы устроить траур: компания распродаётся.
Впрочем я не осуждаю этот вариант, ибо в экономическом мире, к которому я испытываю предосудительное отношение, с его пузырями, долгами и паразитами-перекупщиками хрен редьки всё равно не слаще (банковские кредиты, инвесторы, акции).
Неужели те деньги, которые владельцы (фирмы выпускающей акции), получают (я так понимаю единоразово) окупают очевидную потерю части денег из-за отдачи акций (а следовательно и части владения компаний, а следовательно и части прибыли) в чужие руки?
Попробую иначе объяснить причину своего недовольства складывающейся ситуацией.
С каждым аддоном, начиная, наверное, с ВоТЛК WoW всё меньше соответствует своему гордому знамени — MMORPG. А именно в WoW умирают понятия «многопользовательская» и «ролевая». Что от этого остаётся? Просто «игра».
Сам жанр MMORPG предполагает выбор игроком персонажа, наделённого определёнными характеристиками, уникального, со своими сильными и слабыми сторонами, заставляющего объединяться в группы с другими игроками. Предполагает длительную прокачку, обучение своим скиллам, исследование мира, спонтанные стычки с врагами, развитие.
ВоВ стал менее групповым, нежели раньше. Там где раньше требовались группы теперь можно проходить соло. Там где люди объединялись чтобы быстрее квестить теперь игрок в одиночку проходит как комбайн по полю, уничтожая врагов одним взглядом. Даже понятие подземелий на пять человек уже попрано — теперь все классы могут проходить их соло. Уникальности классов всё меньше, для упрощения подбора групп разработчики стирают казалось бы незыблемые роли и выдают варам и рогам хил, гибридам полноценный дамаг, всем — контроль, антиконтроль, телепорты и прыжки, в общем наступает полный коммунизм.
Игра не требует такого задротства, она позволяет полноценно играть «полчаса после работы», однако какой ценой это достигнуто? WoW, некогда великая и продуманная до мелочей игра, с богатейшим миром и огромнейшим количеством квестов, территорий и подземелий превращается в очередную ненапряжную игрушку на полчаса а ля браузерка или… World of Tanks. Кстати о WoT.
Если бы WoW создавали сейчас с нуля, под новые требования разработчиков, получился бы магическо-фентезийный аналог WoT.
Главное меню игры, слева кнопка «зайти в подземелье», справа «попасть на бг». Там же происходит и прокачка и выдача шмота. Разрешён донат. Никакого длительного квестинга, почти никаких классовых различий — всё максимально удобно и понятно для игрока. И самое главное, для полноценной игры теперь не надо тратить аж полчаса в день — достаточно 20 минут!
Вот это и печально.
То есть над WoW сейчас трудится меньше людей и успевают они, очевидно, меньше.
Так или иначе, имхо, WoW так и не реализовал весь свое потенциал, его можно сделать ещё лучше, значительно лучше… И либо близзардовцы оставляют всё «на потом», что маловероятно, ибо время идёт, люди насыщаются тем что есть, графика не улучшается и идеально реализовать WoW становится всё сложнее. Либо есть второй вариант: разработчики хотят этого, но им не хватает людей и сил, чтобы реализовать все задумки и они выбирают программу «минимум», вводя в игру лишь те изменения, над которыми в состоянии держать контроль.
Впрочем можно также предположить, что они сознательно потихоньку убивают свою великую mmorpg, чтобы впоследствии не создавать конкурента другой своей игре.
Наверное ещё лет десять назад, когда широкие массы только начинали знакомиться с компьютерами, им попадали в руки сборники софта… э-э-э… недостаточной лицензионности.
Люди смотрели на обратной стороне коробок на список программ для редактирования изображений, чесали голову над непонятными нерусскими названиями и не мудрствуя лукаво ставили то, название чего они когда-то где-то слышали, в данном случае это пресловутый «фотошоп»
Также когда один понимающий в компах помогал разбираться в них товарищу, советовал именно то, что знал сам — опять же «шоп».
Так что пока всё равно приходится держать оборону на улице разбитых окон.
Однако вместе с тем нельзя отметить и устойчивый тренд к коренному изменению игры, которое, по моему мнению, её только портит.
В частности из претензий к разработчикам: умирание ролевой составляющей игры, слабое и немотивированное PvP, графика 2002 года, которая к тому же не оптимизирована и умудряется тормозить на современных компьютерах, русская резервация™ и ряд вещей, которые портят впечатление об игре.
В итоге WoW оставляет сейчас негативное впечатление для старожил, которые помнят его лучшие годы (и это не только ностальгия, но и объективное сравнение). Впрочем зачастую можно услышать и от новичков (для которых сейчас упрощается и «затачивается» WoW), что они быстро разочаровываются в этой великой и почитаемой миллионами игре. Ситуация усугубляется тем, что у WoW до сих пор нет реальных конкурентов, поэтому разработчики и не утруждаются его полноценным совершенствованием. Хотя сейчас ходят слухи, что общий онлайн в WoW падает, но я не думаю, что это заставит разработчиков пошевелиться. Ежемесячной миллионной прибыли хватит ещё надолго, до выхода загадочного «Титана» уж наверняка.
Что касается предложенной мною системы, по пунктам:
Не вижу особой в том проблемы. Простейший вариант навскидку: упорядочиванием в отдельном списке наименования всех узлов сети (по алфавиту), ищем двоичным поиском.
Моя система строится на том, насколько подписчик доверяет автору, настолько он доверяет и авторской сети. Первая предполагаемая мною цель использования сети — передача и распространение информации по компьютерной тематике, так что тут доверия будет ровно столько же, сколько и сейчас к статьям в интернете, однако удобства будет намного больше.
Документация это знания и опыт автора. Его сеть — способ отражения его знаний в компьютере. Абсолютный охват предметной темы, ровно как абсолютная точность и безошибочность в принципе не требуются.
Увы. Поэтому возможность полноценного анализа поступающей текстовой информации и автоматического её разбиения я оставил на ближайшее будущее. Пока всё же предполагается большое число ручной работы человека с оказанием ему помощи компьютером (например при добавлении нового узла компьютер будет автоматически предлагать несколько групп уточняющих узлов на выбор, чтобы понять, какое из значений омонима человек изначально имел в виду).
Пожалуй поистине идеальной могла бы стать фирма, которая выпускает качественные стильные девайсы и при этом предоставляет свободу в настройке и использовании их софта, этакие конструкторы.