Wow улучшается, это бесспорно. Многие нововведения (особенно за ВоТЛК и Катаклизм) приятны и полезны.
Однако вместе с тем нельзя отметить и устойчивый тренд к коренному изменению игры, которое, по моему мнению, её только портит.
В частности из претензий к разработчикам: умирание ролевой составляющей игры, слабое и немотивированное PvP, графика 2002 года, которая к тому же не оптимизирована и умудряется тормозить на современных компьютерах, русская резервация™ и ряд вещей, которые портят впечатление об игре.
В итоге WoW оставляет сейчас негативное впечатление для старожил, которые помнят его лучшие годы (и это не только ностальгия, но и объективное сравнение). Впрочем зачастую можно услышать и от новичков (для которых сейчас упрощается и «затачивается» WoW), что они быстро разочаровываются в этой великой и почитаемой миллионами игре. Ситуация усугубляется тем, что у WoW до сих пор нет реальных конкурентов, поэтому разработчики и не утруждаются его полноценным совершенствованием. Хотя сейчас ходят слухи, что общий онлайн в WoW падает, но я не думаю, что это заставит разработчиков пошевелиться. Ежемесячной миллионной прибыли хватит ещё надолго, до выхода загадочного «Титана» уж наверняка.
Сейчас посмотрел что такое онтология и действительно, многое из описанного мной относится к ней. Картинка на странице википедии семантическая сеть это примерно то, что я и представлял. Пожалуй надо почитать подробнее по этой теме.
Что касается предложенной мною системы, по пунктам:
нет нормального поиска
Не вижу особой в том проблемы. Простейший вариант навскидку: упорядочиванием в отдельном списке наименования всех узлов сети (по алфавиту), ищем двоичным поиском.
нет оценки этих онтологий другими людьми
Моя система строится на том, насколько подписчик доверяет автору, настолько он доверяет и авторской сети. Первая предполагаемая мною цель использования сети — передача и распространение информации по компьютерной тематике, так что тут доверия будет ровно столько же, сколько и сейчас к статьям в интернете, однако удобства будет намного больше.
нет достаточной документации, описывающей нюансы предметной области, для которой была составлена онтология.
Документация это знания и опыт автора. Его сеть — способ отражения его знаний в компьютере. Абсолютный охват предметной темы, ровно как абсолютная точность и безошибочность в принципе не требуются.
А извлечение осмысленных кусков информации из текста — это совсем другая проблема
Увы. Поэтому возможность полноценного анализа поступающей текстовой информации и автоматического её разбиения я оставил на ближайшее будущее. Пока всё же предполагается большое число ручной работы человека с оказанием ему помощи компьютером (например при добавлении нового узла компьютер будет автоматически предлагать несколько групп уточняющих узлов на выбор, чтобы понять, какое из значений омонима человек изначально имел в виду).
Однако вот искусственная урезанность продуктов Apple, исходящая из уверенности разработчиков в том, что они знают, что нужно пользователям, а что нет, несколько портит впечатление об этой компании.
Пожалуй поистине идеальной могла бы стать фирма, которая выпускает качественные стильные девайсы и при этом предоставляет свободу в настройке и использовании их софта, этакие конструкторы.
Однако вместе с тем нельзя отметить и устойчивый тренд к коренному изменению игры, которое, по моему мнению, её только портит.
В частности из претензий к разработчикам: умирание ролевой составляющей игры, слабое и немотивированное PvP, графика 2002 года, которая к тому же не оптимизирована и умудряется тормозить на современных компьютерах, русская резервация™ и ряд вещей, которые портят впечатление об игре.
В итоге WoW оставляет сейчас негативное впечатление для старожил, которые помнят его лучшие годы (и это не только ностальгия, но и объективное сравнение). Впрочем зачастую можно услышать и от новичков (для которых сейчас упрощается и «затачивается» WoW), что они быстро разочаровываются в этой великой и почитаемой миллионами игре. Ситуация усугубляется тем, что у WoW до сих пор нет реальных конкурентов, поэтому разработчики и не утруждаются его полноценным совершенствованием. Хотя сейчас ходят слухи, что общий онлайн в WoW падает, но я не думаю, что это заставит разработчиков пошевелиться. Ежемесячной миллионной прибыли хватит ещё надолго, до выхода загадочного «Титана» уж наверняка.
Что касается предложенной мною системы, по пунктам:
Не вижу особой в том проблемы. Простейший вариант навскидку: упорядочиванием в отдельном списке наименования всех узлов сети (по алфавиту), ищем двоичным поиском.
Моя система строится на том, насколько подписчик доверяет автору, настолько он доверяет и авторской сети. Первая предполагаемая мною цель использования сети — передача и распространение информации по компьютерной тематике, так что тут доверия будет ровно столько же, сколько и сейчас к статьям в интернете, однако удобства будет намного больше.
Документация это знания и опыт автора. Его сеть — способ отражения его знаний в компьютере. Абсолютный охват предметной темы, ровно как абсолютная точность и безошибочность в принципе не требуются.
Увы. Поэтому возможность полноценного анализа поступающей текстовой информации и автоматического её разбиения я оставил на ближайшее будущее. Пока всё же предполагается большое число ручной работы человека с оказанием ему помощи компьютером (например при добавлении нового узла компьютер будет автоматически предлагать несколько групп уточняющих узлов на выбор, чтобы понять, какое из значений омонима человек изначально имел в виду).
Пожалуй поистине идеальной могла бы стать фирма, которая выпускает качественные стильные девайсы и при этом предоставляет свободу в настройке и использовании их софта, этакие конструкторы.