На самом деле мерить так производительность — совсем не показатель. К примеру та же генерация чанков, имеет холодный прогрев, когда чанки генерируются и сохраняются на диск, в дальнейшем только обновление тайлов, на этих чанков (сущности, механизмы) и создает основную нагрузку. Тестирование запуска, это погрешности, которые от запуска к запуску будут меняться. Тестировать нужно с погруженной картой и желательно с игроками. Но как показывает практика OS или JVM особо на показатели не влияет и погрешность в реальной эксплуатации примерно 15%. Ставят Linux чаще всего под сервера, потому как ОЗУ для сервера minecraft очень важна и нужна, а windows кушает на порядок больше.
Интересно было бы почитать про сравнение производительности, такого решения. Насколько я помню (https://github.com/graalvm/graaljs/issues/74), во многих кейсах компилируемый graal имеет намного более долгий старт, да и производительность слабее v8.
3g поддерживает скорость до 42 Мбит/с в двух канальном режиме. На практике даже в пределах прямой видимости, речь не идет и о 20 Мбит/с, о задержках я вообще молчу.
Очень интересно было бы почитать. Технология очень интересна.
3g поддерживает скорость до 42 Мбит/с в двух канальном режиме. На практике даже в пределах прямой видимости, речь не идет и о 20 Мбит/с, о задержках я вообще молчу.