Pull to refresh
1
0

Пользователь

Send message
Я не знаю, что такое «допротобуфные сериализации», смотрите не вызовите такими словами кого-нибудь…

У нас тут на проекте внезапно решили привести все к новой naming convention. Код на C++, с теймплейтами и #define-ами. Классы переименовать труда не составило — почти все уникальны для проекта. Делаем немножко магии с awk, sed, mv и bash, профит ^_^

Проблемы настали для полей некоторых классов, потому как без мета-информации отличить одни от других нельзя. Общий объем рефакторинга исключает ручную правку. Только классов переименовано порядка 200, порядка 4000 файлов исходных кодов «задето» переименованием.

Как переименовывать поля — ума не приложу :)
Все хорошо до тех пор, пока идентификаторы уникальны для всего объема текста проекта. Например, имена классов. А вот давайте поговорим про нетривиальный случай, когда надо переименовать поле в одних классах, а в других то же поле не трогать :)
Вы сказали, что эта штука не работает с облаком. Так что мне мешает поднять на машине-источнике rsymc-server, а на применике — rsync-client и наслаждаться? Я никак не могу понять, какую проблему из нерешенных/решенных неоптимально решает этот клиент?
а чем этот bittorent sync от rsync отличается принципиально? Ну, кроме протокола передачи? (хм, хотел в корень топика ответить, получилось — сюда, печаль)
Это значит, что изменеия на устройстве Б реплицируются обратно на А. Так вот — не понятно, делает ли это bittorent sync. Видимо, делает. Тогда не понятно, в чем отличие от rsync…
У Эппла читаем:

Высота: 3,6 см
Ширина: 19,7 см
Длина: 19,7 см
Вес: 1,22 кг

Итого объем: ~1397 см3

Пусть «полноценный компьютер» будет кубом с размерами 10×10×10. Итого, объем 1000 см3. Хм?
Обычный потребитель не любит крутую графику? Кого считать «обычным потребителем»? Тётя Маня из Кировского района города Архангельска и школьник Петя из 124 школы города Москвы — оба подходят на «обычных покупателей»? Мне кажется, Петя не откажется от SLI из двух GTX680, буде его родители согласятся потратить такие деньги :)
Топовые приставки, кстати, сами по себе тоже не шибко маленькие.
Вы неправильно считаете инерцию, не учитывая, что drag может долго не заканчиваться.
Use case:
— пользователь начинает drag, водит нажатой мышой по карте.
— насмотревшись окрестностей/найдя нужный ракурс, пользователь отпускает кнопку мыши

Ожидаемый результат:
— карта никуда не едет, т.к. «импульса» не было (скорость мыши в момент отпускания мала)

Наблюдаемый результат:
— карта «улетает» под большим импульсом, пропорционально пути мыши от начала drag-a.

Предлагается:
— считать импульс за интервал (например за последние 50-100мс).
Так он и не претендовал на менеджера же!..
Есть такая структура, назвается гарем. А еще есть такая структура, называется банда/клан.
Если соотношение мужчин к женщинам будет 3:1, а всего будет человек 40-50, то вангую: через какое-то время для сферичесих людей с улицы, как нас учит научная забугорная фантастика, люди собъются в кланы/группы, самый главный самец огородит себе гарем, окружит верными прихлебателями и будет единоличным властителем. За особые заслуги перед паханом можно будет воспользоваться женщиной.
Эта шпора без сомнения полезная и нужная! Все ж почему выбрали русскую локализацию? Ею же смогуь пользоваться только русскоговорящие… Тем более на DA выложили.

Ай, не тот уровень комментария :(
Спасибо! Качаю. :)

В общем случае, все решилось просто: победить свою лень и правильно составить поисковый запрос.
Первая итерация дала название техник для расчета коллизий для быстродвижущихся объектов:
— swept-collision tests (wikipedia)
— multisampling.

Если со второй все более-менее понятно, то первая техника это именно то самое «растяжение» объекта вдоль вектора движения. Как это реализовать для простейшей геометрии рассказано, например, тут: http://www.gamasutra.com/view/feature/3383/simple_intersection_tests_for_games.php.

Не могли бы вы показать, где можно прочитать про расчет коллизий, которые случились за промежуток времени t в случае векторного перемещения? А то я даже гуглу не могу сформулировать внятный запрос.

Из того, до чего я додумался — только «растяжение» AABB по вектору. (как и куда тянуть — не додумался :) )
Так Вы таки будете уже рассказывать про вашу позицию? :)
<grumpy>Кроме опросов с множественным выбором.</grumpy>
Вы нас вводите в заблуждение. Присмотритесь внимательнее.
Часты случаи, когда пользователь не отсылает сообщение сразу, а кладет в черновики. Будет ли корректно отрабатывать конструкция с базой СМС?

Интересная статистика. Если мне не изменяет память, у Макстона не собственный движок. Раньше это была красивая обертка надо ИЕ. В третьей версии использются движки Вебкит (Сафари, Хром) и Тридент (ИЕ).

Каким образом оно обогнало своих родителей?

Я в сомнениях.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity